Tampilkan postingan dengan label teknologi informasi 4. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label teknologi informasi 4. Tampilkan semua postingan

teknologi informasi 4

distribusi di tempat. Bisnis yang memenuhi syarat 
juga dapat membuat daftar produk di situs dan mendistribusikan 
langsung ke pelanggan melalui model pengiriman-drop.
Deal Street Asia menyatakan bahwa pada Juni 2017, Blibli 
mengakuisisi Tiket.com, salah satu situs perjalanan online terbesar 
di Indonesia.31 Blibli membawa beragam produk impor di berbagai 
kategori utama. berdasar  penelitian in-house-nya, Amplitude 
memperkirakan Blibli memiliki ukuran keranjang yang lebih tinggi dari 
rata-rata dibandingkan Tokopedia dan Bukalapak.Penelitian Pasar, Periklanan dan Layanan Terhadap 
Pelanggan
 Penelitian Pasar
Penelitian pasar atau riset pasar yaitu  proses sistematis untuk 
mengumpulkan, menganalisa , dan menafsirkan informasi. Informasi 
bisa mengenai target pasar, konsumen, pesaing dan industri secara 
keseluruhan.
Riset pasar dipakai untuk mengembangkan strategi yang efektif, 
menimbang keputusan pro dan kontra, menentukan tujuan bisnis untuk 
masa depan, dan banyak lagi lainnya. Cara-cara dalam melakukan riset 
perlu memperhatikan hal-hal berikut:
1. Merencanakan riset pasar, yang meliputi:
a. Tujuan riset.
b. Mengembangkan rencana untuk mengumpulkan informasi 
dengan efisien.
c. Mempresentasikan temuan dan untuk memutuskan tindakan 
apa yang dilakukan. 
2. Memperoleh data yang berguna, yaitu dengan cara:
a. Gunakan sumber data industri dari pemerintah.
b. Gunakan data dari asosiasi perdagangan.
c. Gunakan data dari publikasi perdagangan.
d. Gunakan data dari institusi akademik.
e. Gunakan data dari sumber ketiga.
f. Hindari layanan riset pasar yang eksploitatif.
3. Analisis hasil riset
a. Menjawab pertanyaan awal penelitian.
b. Lakukan analisis SWOT .
c. Temukan tujuan pasar yang baru. 
d. Mengidentifikasi topik riset selanjutnya.

Jenis Riset Pasar
A. Brand Research
Brand research membantu menciptakan dan mengelola merek, atau 
identitas perusahaan. Merek perusahaan yaitu  gambar, narasi, dan 
sifat  yang diasosiasikan dengan orang.
Brand research dapat dipakai  di setiap tahap dalam siklus hidup 
bisnis, dari penciptaan hingga peluncuran produk baru dan branding 
ulang. Setidaknya ada tujuh jenis riset merek:
• Brand advocacy (advokasi merek). Berapa banyak pelanggan Anda 
yang mau merekomendasikan merek Anda?
• Brand awareness (kesadaran merek). Apakah target pasar Anda 
tahu siapa Anda dan menganggap Anda sebagai pilihan serius?
• Brand loyalty( loyalitas merek). Apakah Anda mempertahankan 
pelanggan?
• Brand penetration (Penetrasi merek). Berapa proporsi pasar target 
Anda memakai  merek Anda?
• Brand perception (persepsi merek). Apa yang orang pikirkan 
sebagai identitas perusahaan Anda atau kualitas yang berbeda?
• Brand positioning (penempatan merek). Apa cara terbaik untuk 
membedakan merek Anda dari orang lain di benak konsumen dan 
mengartikulasikannya dengan cara yang beresonansi?
• Brand Value (nilai merek). Berapa orang yang bersedia membayar 
untuk pengalaman dengan merek Anda di atas merek lain?
Seorang peneliti akan memakai  beberapa jenis metode 
penelitian pasar untuk menilai kekuatan dan kelemahan Anda dan 
pesaing Anda. Umumnya, mereka akan melakukan riset pesaing untuk 
mendapat  gambaran pasar secara keseluruhan. Kelompok fokus dan 
wawancara dapat dipakai  untuk mempelajari emosi dan pergaulan 
mereka dengan merek-merek tertentu.
Survei riset pasar berguna untuk menentukan fitur dan manfaat 
yang membedakan Anda dari pesaing. Ini lalu  diterjemahkan ke 
dalam bahasa konsumen yang menarik secara emosional.B. Campaign Effectiveness
Jenis riset pasar ini dirancang untuk mengevaluasi apakah pesan 
iklan Anda menjangkau orang yang tepat dan memberi  hasil yang 
diinginkan. Penelitian efektivitas kampanye yang sukses dapat membantu 
Anda menjual lebih banyak dan mengurangi biaya akuisisi pelanggan.
Jika orang-orang di perusahaan riset pasar Yankelovich, Inc. benar, 
orang melihat hingga 5.000 pesan iklan setiap hari. Itu berarti perhatian 
yaitu  sumber daya yang langka, jadi penelitian efektivitas kampanye 
harus dipakai  saat  Anda perlu menghabiskan uang iklan Anda 
secara efektif.
Penelitian efektivitas kampanye tergantung pada tahap kampanye 
yang Anda gunakan (idealnya, semuanya!). Penelitian kuantitatif dapat 
dilakukan untuk memberi  gambaran bagaimana pasar target Anda 
memandang iklan dan mengatasi kelemahan dalam kampanye iklan.
C. Competitive Analysis
Competitive Analysis memungkinkan Anda menilai kekuatan dan 
kelemahan pesaing Anda di pasar, memberi Anda bahan bakar untuk 
mendorong keunggulan kompetitif.
Tidak ada bisnis yang ada dalam ruang hampa — analisis persaingan 
yaitu  bagian integral dari rencana bisnis dan pasar apa pun. Baik Anda 
baru memulai, pindah ke pasar baru, atau melakukan pemeriksaan 
kesehatan atas bisnis Anda, analisis kompetitif akan sangat berharga.
Seorang peneliti biasanya akan memilih beberapa pesaing utama 
Anda dan menganalisa  hal-hal seperti strategi pemasaran mereka, 
persepsi pelanggan, pendapatan atau volume penjualan, dan sebagainya.
Sumber sekunder seperti artikel, referensi, dan iklan yaitu  sumber 
informasi persaingan yang sangat baik; Namun, penelitian utama, 
seperti misteri belanja dan kelompok fokus dapat menawarkan informasi 
berharga tentang layanan pelanggan dan pendapat konsumen saat ini.
D. Consumer Insights
Riset wawasan konsumen tidak lebih dari memberi tahu Anda tentang 
siapa pelanggan Anda dan apa yang mereka lakukan. Ini mengungkapkan 
mengapa pelanggan berperilaku dengan cara tertentu dan membantu 
Anda memanfaatkan itu untuk memenuhi tujuan bisnis Anda.Mengenal pelanggan Anda secara mendalam yaitu  bagian integral 
untuk membuat rencana pemasaran strategis. Jenis riset pasar ini dapat 
membantu Anda mengantisipasi kebutuhan konsumen, memicu inovasi, 
mempersonalisasikan pemasaran Anda, menyelesaikan tantangan 
bisnis, dan banyak lagi.
Riset wawasan konsumen harus spesifik untuk bisnis Anda — ini 
tentang mengenal pelanggan dan target pasar Anda. Berbagai metode 
penelitian pasar dapat dipakai , seperti wawancara, etnografi, 
penelitian survei, pemantauan sosial, dan penelitian perjalanan 
pelanggan.
Berikut yaitu  beberapa sifat  yang harus Anda pahami 
melalui riset wawasan konsumen:
· Beli kebiasaan
· Minat, hobi, passion
· Informasi pribadi dan profesional
· Bagaimana mereka mengonsumsi media dan iklan
E. Customer Satisfaction Research
Customer Satisfaction Research yaitu  jenis penelitian pasar yang 
mengukur pengalaman pelanggan dengan produk atau layanan, 
khususnya melihat bagaimana mereka bertemu, melampaui, atau gagal 
memenuhi harapan mereka.
Kepuasan pelanggan yaitu  indikator kuat dari retensi pelanggan 
dan kinerja bisnis secara keseluruhan. Penelitian kepuasan pelanggan 
yang berhasil harus membantu Anda memahami apa yang disukai, 
tidak disukai, dan dirasakan pelanggan Anda perlu ditingkatkan. Anda 
dapat memakai  jenis riset pasar ini untuk melihat kualitas dan 
desain produk; kecepatan dan ketepatan waktu pengiriman; keandalan, 
pengetahuan, keramahan staf dan layanan; harga pasar; dan nilai uang.
Ada beberapa cara untuk mengukur kepuasan pelanggan, paling 
umum memakai  survei. Survei Net Promoter Score dapat 
membantu Anda mengukur loyalitas pelanggan. Penilaian Usaha 
Pelanggan mengukur seberapa puas orang terhadap layanan pelanggan 
atau penyelesaian masalah. CSAT yaitu  survei apa pun yang mengukur 
kepuasan pelanggan, biasanya diukur memakai  survei Skala Likert. 
Mereka dapat dilakukan pada titik yang berbeda dalam pengalaman pelanggan, memungkinkan wawasan yang lebih dalam tentang momen 
itu.
F. Customer Segmentation Research
Studi segmentasi pelanggan bertujuan untuk membagi pasar atau 
pelanggan menjadi kelompok atau persona kecil dengan sifat  
serupa untuk memungkinkan pemasaran yang ditargetkan. Dengan 
memahami perilaku orang-orang di setiap kategori, Anda dapat 
memahami bagaimana masing-masing memengaruhi pendapatan.
Segera sesudah  Anda siap untuk mulai memberi  pengalaman 
individual kepada pelanggan. Tidak setiap pelanggan di pasar target 
Anda yaitu  sama. Semakin Anda memahami setiap kepribadian 
tertentu, semakin mudah untuk fokus dalam memberi  pemasaran 
yang dipersonalisasi, membangun hubungan yang loyal, menentukan 
harga produk secara efektif, dan memperkirakan bagaimana kinerja 
produk baru di setiap segmen. Bagaimana ini dilakukan:
· Peneliti pasar memakai  empat sifat  untuk segmen 
pelanggan.
· Demografi. Informasi demografis seperti usia, jenis kelamin, status 
keluarga, pendidikan, pendapatan rumah tangga, pekerjaan dan 
sebagainya.
· Geografi. Di mana orang tinggal, dari kota dan negara hingga apakah 
mereka penghuni kota atau pinggiran kota.
· Psikografi. Status sosial ekonomi, kelas, gaya hidup, ciri-ciri 
kepribadian, generasi, minat, hobi, dll.
· Perilaku. Afinitas merek, kebiasaan konsumsi dan belanja, 
pengeluaran, dll.
Seorang peneliti akan mengidentifikasi pelanggan Anda saat ini 
dan mengumpulkan data tentang mereka melalui berbagai metode riset 
pasar, seperti survei, riset basis data, analisis situs web, wawancara, 
dan grup fokus. Tujuannya yaitu  untuk mengumpulkan informasi 
sebanyak mungkin.
G. Product Development
Riset pasar untuk pengembangan produk melibatkan pemakaian  
pengetahuan pelanggan untuk menginformasikan seluruh proses pembuatan atau peningkatan produk, layanan, atau aplikasi, dan 
membawanya ke pasar.
Inovasi yaitu  kerja keras. Google cepat akan memberi tahu Anda 
bahwa 80 - 95% produk baru gagal setiap tahun. Melakukan riset pasar 
untuk pengembangan produk dan aplikasi membantu meminimalkan 
risiko suatu produk baru atau perubahan yang terjadi saat  memasuki 
pasar. Ada empat tahap di mana Anda dapat memakai  riset pasar:
· Konsepsi. Saat Anda berpikir untuk menambahkan sesuatu yang 
baru, riset pasar dapat menemukan peluang pasar dan memberi  
wawasan tentang tantangan pelanggan atau pekerjaan yang harus 
dilakukan, sehingga Anda dapat menemukan cara untuk mengisi 
kesenjangan.
· Formasi. sesudah  Anda memiliki ide, peneliti pasar dapat membantu 
Anda mengubahnya menjadi konsep yang dapat diuji. Anda dapat 
mempelajari lebih lanjut tentang menyusun strategi penetapan 
harga, menguji iklan dan pengemasan, proposisi nilai, dan 
sebagainya.
· Pengantar. Riset pasar dapat membantu Anda mengukur sikap 
terhadap produk begitu produk itu ada di pasar dan menyesuaikan 
pesan Anda saat produk diluncurkan.
· Terus buat produk lebih baik atau temukan peluang untuk 
memperkenalkannya ke pasar baru.
Penelitian pengembangan produk akan memakai  metode 
penelitian pasar yang berbeda, tergantung pada tujuan penelitian. 
Seorang peneliti dapat menyajikan kelompok fokus dengan konsep 
produk dan mendengarkan pendapat mereka, melakukan wawancara 
untuk mempelajari lebih lanjut tentang titik-titik rasa sakit mereka 
atau melakukan pengujian pengguna untuk melihat bagaimana mereka 
berinteraksi dengan aplikasi atau situs web.
H. Usability Testing
Pengujian kegunaan berkaitan dengan memahami bagaimana pelanggan 
memakai  produk Anda secara real time. Ini dapat melibatkan 
produk fisik, seperti blender baru, atau produk digital seperti situs 
web atau aplikasi.Pengujian kegunaan sangat membantu saat  Anda perlu 
mendeteksi masalah atau bug pada prototipe awal atau versi beta 
sebelum meluncurkannya. Biasanya biayanya jauh lebih murah untuk 
menguji suatu produk atau layanan daripada menarik produk cacat 
dari rak atau kehilangan penjualan sebab  fungsionalitas yang buruk.
Ada beberapa jenis pengujian kegunaan, yang bervariasi berdasar  
apakah Anda menguji produk fisik atau digital. Yaitu:
· Pengujian perjalanan melibatkan mengamati pengalaman pelanggan 
di aplikasi atau situs web dan memantau kinerjanya. Jenis studi ini 
dapat dilakukan secara online.
· Studi pelacakan mata memantau di mana mata orang tertarik. 
Umumnya, ini dilakukan di situs web dan aplikasi, namun  juga dapat 
dilakukan di toko untuk menganalisa  di mana orang melihat saat 
berbelanja.
· Studi kemampuan belajar menguantifikasi kurva belajar dari waktu 
ke waktu untuk melihat masalah yang dihadapi orang sesudah  
mengulangi tugas yang sama.
· Pelacakan klik mengikuti aktivitas pengguna di situs web untuk 
mengevaluasi struktur penautan situs web.
· Pengujian daftar periksa melibatkan memberi  tugas kepada 
pengguna untuk melakukan dan merekam atau meminta mereka 
untuk meninjau pengalaman mereka.
Metode Pengumpulan Data Pada Riset Pasar
1. Wawancara
Wawancara melibatkan interaksi tatap muka dengan responden. 
Wawancara pribadi meliputi pengumpulan data dengan 
menghubungi responden secara pribadi. Di sini, komunikasi tatap 
muka dan umpan balik gratis dimungkinkan. Ini yaitu  metode 
yang sangat efektif dan fleksibel untuk melakukan survei.
Wawancara dilakukan dengan memakai  kuesioner, yang berisi 
berbagai jenis pertanyaan. memakai  pertanyaan penyelidikan 
seperti apa, mengapa, kapan, berapa banyak, di mana, dengan 
siapa, dll., Lebih banyak informasi dapat diperoleh dari responden. 
Gambar, bagan, kartun, produk, dan perangkat serupa lainnya 
dipakai  untuk mendapat  informasi yang lebih jelas dan 
tepat mengenai minat, sikap, dan pendapat mereka. Wawancaradapat mencakup wawancara pribadi, wawancara kelompok fokus, 
wawancara primer, dan wawancara mendalam.
2. Observasi
Ini yaitu  jenis lain dari metode yang banyak dipakai  untuk 
pengumpulan data primer. Namun, ini dipakai  sebagai 
pelengkap metode survei. Ini dipakai  untuk melengkapi, 
merevisi atau melengkapi data yang dikumpulkan melalui survei. 
Observasi dapat didefinisikan sebagai: Tindakan mengenali dan 
memperhatikan fakta atau kejadian dengan cermat.
sifat  utama dari metode ini yaitu  tidak ada pertanyaan 
yang diajukan kepada responden untuk mengumpulkan data, namun  
perilaku mereka diamati dengan cermat. Di bawah metode ini, 
peneliti dapat mengamati, mengukur, atau mencatat perilaku asli 
responden, kebanyakan konsumen dan diler.
3. Metode eksperimen:
Di bawah metode pengumpulan data ini, hubungan sebab dan 
akibat (kausal) dibentuk. Variabel independen dimanipulasi untuk 
mengukur efek manipulasi ini  pada variabel dependen.
contoh , jika manajer pemasaran ingin mengukur efek kenaikan 
harga 10% terhadap penjualan, pertama, ia menaikkan harga 
sebesar 10% (manipulasi variabel independen), dan lalu  ia 
mencoba mengukur efek kenaikan harga pada volume penjualan ( 
berdampak pada variabel dependen).
Namun, seiring dengan manipulasi variabel independen, 
dampak faktor-faktor luar yang relevan juga harus diingat 
untuk memperkirakan efek pasti dari manipulasi. Berkali-kali, 
untuk meminimalkan pengaruh faktor-faktor yang tidak dapat 
dikendalikan, percobaan dilakukan di lingkungan yang terkendali.
 Periklanan
 Pengertian Periklanan
Periklanan yaitu  sarana komunikasi dengan pengguna produk atau 
jasa. Iklan yaitu  pesan yang dibayar oleh orang yang mengirimnya 
dan dimaksudkan untuk memberi tahu atau mempengaruhi orang yang 
menerimanya.Iklan selalu ada, meskipun orang mungkin tidak menyadarinya. 
Di dunia sekarang ini, iklan memakai  setiap media yang 
memungkinkan untuk menyampaikan pesannya. Ini dilakukan melalui 
televisi, cetak (koran, majalah, jurnal, dll.), Radio, pers, internet, 
penjualan langsung, penimbunan, surat, kontes, sponsor, poster, 
pakaian, acara, warna, suara, visual, dan bahkan orang (endorsemen) .
Tujuan Periklanan
Periklanan memiliki tiga tujuan utama: untuk memberi informasi, 
membujuk, dan mengingatkan.
1. Iklan Informatif menciptakan kesadaran akan merek, produk, 
layanan, dan ide. Mengumumkan produk dan program baru dan 
dapat mendidik orang tentang atribut dan manfaat dari produk 
baru atau yang sudah mapan.
2. Iklan Membujuk (persuasif) mencoba meyakinkan pelanggan 
bahwa layanan atau produk perusahaan yaitu  yang terbaik, dan 
itu berfungsi untuk mengubah persepsi dan meningkatkan citra 
perusahaan atau produk. Tujuannya yaitu  untuk memengaruhi 
konsumen untuk mengambil tindakan dan mengganti merek, 
mencoba produk baru, atau tetap setia pada merek saat ini.
3. Pengingat Periklanan mengingatkan orang-orang tentang perlunya 
suatu produk atau layanan, atau fitur dan manfaat yang akan 
memberi  saat  mereka membeli langsung.
 Fungsi Utama Periklanan
1. Iklan meningkatkan penjualan
Fungsi utama dari periklanan yaitu  untuk meningkatkan penjualan 
produk perusahaan dengan mengamankan konsumsi yang lebih 
besar, dengan menarik pembeli baru dan dengan memperkenalkan 
pemakaian  baru untuk suatu komoditas.
2. Iklan Membujuk pedagang untuk membeli
Iklan membujuk pedagang untuk menyediakan lebih banyak barang 
yang diiklankan. Ini memastikan distribusi barang yang lebih 
luas, bahkan ke tempat-tempat terpencil. Jika suatu produk tidak 
diminati, pengiklan langsung menghubungi diler mereka untuk menyimpan barang dan membujuk konsumen untuk membeli 
barang-barang mereka melalui iklan.
3. Iklan membantu diler untuk melikuidasi stok
Periklanan tidak hanya membantu produsen atau pengiklan, 
namun  juga membantu diler (pedagang besar dan pengecer) untuk 
menjual barang-barang yang diiklankan. Dengan demikian, grosir 
dan pengecer dapat membersihkan rak mereka dengan cepat 
sehingga menghasilkan keuntungan yang lebih tinggi. Ini semua 
dimungkinkan sebab  iklan yang efektif.
4. Iklan meningkatkan pemakaian  per kapita
Iklan mungkin cenderung meningkatkan pemakaian  komoditas per 
kapita dengan mengulangi fitur-fitur produk dan pemakaian nya 
secara terus-menerus. Iklan secara efektif dipakai  untuk 
meningkatkan konsumsi per kapita dengan menggambarkan 
pemakaian  baru artikel yang mungkin tidak pernah dipikirkan 
oleh pengguna umum.
5. Iklan mengakui kualitas
Iklan membawa niat baik untuk produser. Jika seorang produsen 
telah diakui sebab  mengeluarkan produk-produk berkualitas, 
produk barunya di baris yang sama atau model baru akan diterima 
dengan baik oleh publik.
6. Iklan melindungi kepentingan produsen
Fungsi iklan berikutnya yaitu  kepentingan bisnis produsen 
yang aman. Melalui iklan merek dagang atau nama merek, 
atau penampilan umum produk dan paketnya, pengakuan dan 
penerimaan publik dijamin dan oleh sebab  itu niat baik dari 
pabrikan didirikan dari waktu ke waktu dan semacam asuransi 
diberikan. Hal ini membuat produsen merasa lebih percaya diri 
dan tidak tergantung pada grosir dan pengecer. Ini juga melindungi 
produsen dari persaingan akut.
Pesaing akan merasa kesulitan untuk mengembangkan produk 
pengganti yang diiklankan secara nasional atau internasional. 
Periklanan menumbuhkan citra merek dan perusahaan. Ini 
menciptakan itikad baik yang yaitu  aset yang sangat berharga. 
Ini menjamin produsen terhadap semua risiko bisnis.7. Iklan menghilangkan fluktuasi musiman
Salah satu fungsi utama dari iklan yaitu  untuk menghilangkan atau 
mengurangi fluktuasi musiman untuk produk musiman dengan 
menjelaskan berbagai pemakaian nya selama musim off. contoh , 
dengan iklan, pemakaian  lemari es sepanjang tahun telah disorot 
ke orang-orang.
8. Iklan menciptakan permintaan
Iklan kompetitif dua atau lebih produsen di bidang yang sama 
memperluas pasar dan menciptakan lebih banyak bisnis untuk 
mereka. Ini menciptakan permintaan untuk produk dan bukan 
hanya untuk merek tertentu. contoh , komputer lap-top 
direkomendasikan secara luas dan disarankan dengan penuh 
semangat melalui iklan, menyoroti keunggulannya. Ini akhirnya 
menghasilkan lebih banyak komputer yang dijual.
9. Iklan meningkatkan standar hidup
Periklanan juga layak mendapat  kredit dalam meningkatkan 
standar hidup konsumen dengan membujuk mereka untuk 
memakai  produk yang lebih baru dan lebih baik dengan harga 
yang bersaing. Sebagian sebab  iklan, menjadi mungkin bahwa 
barang-barang yang dulu dinikmati oleh orang kaya, kini dinikmati 
oleh orang biasa. contoh  - Televisi, yang dulunya hanya menjadi 
impian bagi orang awam beberapa dekade sebelumnya, kini telah 
menjadi sangat populer di antara semua bagian warga , yang 
terutama dipicu  oleh iklan.
 Fungsi Sekunder Periklanan
Selain fungsi utama periklanan yang dibahas di atas, ada banyak fungsi 
lain yang menjadi penting selama perjalanan waktu. dan fungsi-fungsi 
ini  dapat digolongkan  sebagai fungsi-fungsi sekunder yang 
telah dibahas di bawah
1. Iklan mendukung  moral kepada pramuniaga
Beriklan banyak membantu wiraniaga. Kadang-kadang, seorang 
pramuniaga merasa tidak aman dan kurang percaya diri pada 
produk-produk perusahaannya dan perusahaan yang diwakilinya. 
Pada kesempatan seperti itu, iklan memasok informasi yang 
diperlukan untuk melengkapi presentasinya dan meningkatkan moralnya. Ini membuatnya lebih mudah baginya untuk menjual 
barang-barang yang diiklankan, sebab  sebagian dari penjualan 
telah dilakukan untuknya.
Iklan akan meningkatkan remunerasi pramuniaga sebab  
peningkatan volume penjualan akan memberi mereka nama baik 
dan meningkatkan remunerasi / insentif mereka, dll.
2. Iklan memberi  informasi yang benar
Iklan memberi  informasi yang benar tentang produk, produsen, 
stokis, dan pramuniaga. Pramuniaga dan diler diuntungkan oleh 
pemakaian  informasi yang diberikan dalam iklan. Sering kali, 
informasi semacam itu berfungsi sebagai pemeriksaan terhadap 
klaim yang salah dan boros.
3. Iklan memastikan peningkatan Produk
Iklan membuat perasaan di kalangan eksekutif dan staf administrasi 
bahwa mereka bertanggung jawab kepada publik dengan cara yang 
aneh. Dalam banyak hal, mereka menjadi lebih antusias saat  
mereka melihat iklan dari perusahaan mereka sendiri. Mereka 
cenderung berusaha untuk meningkatkan produk lebih lanjut 
dalam semua aspek, dan memberi  nilai lebih kepada publik 
untuk uang mereka.
4. Iklan menumbuhkan rasa aman
Para pekerja dari suatu organisasi barang-barang yang diiklankan 
dengan baik akan merasa bahwa pekerjaan mereka lebih terjamin 
dan bahwa prospek masa depan mereka dengan organisasi ini  
cerah saat  bisnis tumbuh.
5. Iklan membantu merekrut Karyawan yang Efisien
Iklan memungkinkan pabrikan untuk menunjuk karyawan yang 
diperlengkapi dengan baik, dalam hal kuantifikasi, pengalaman, dan 
keterampilan. sebab  perusahaan memperoleh banyak popularitas 
melalui iklannya dan diidentifikasi sebagai perusahaan yang 
dikenal luas, setiap pelamar yang memenuhi syarat akan merasa 
bangga untuk melamar pekerjaan ini . Dengan demikian, iklan 
membantu pengiklan untuk hanya memilih calon terbaik.
Singkatnya, iklan bertujuan untuk mengikat produser untuk lebih 
banyak turnover, mendidik konsumen, menambah pramuniaga, membantu diler untuk menghilangkan kompetitor, dan yang 
terpenting bertindak sebagai penghubung antara produsen dan 
konsumen.
dan Aplikasi Kerja Sama Perdagangan
Business to Business e-Commerce
Dalam dunia bisnis di zaman sekarang yang semakin kompetitif, 
perusahaan-perusahaan mencari jalan masing-masing agar menjadi 
inovatif dan memiliki keunggulan yang bisa ditawarkan pada target 
pasar, pelanggan dan mitra bisnis. Konsep bisnis ini  salah satunya 
yaitu  kerja sama antara bisnis dan bisnis (B2B). Bentuk kerja sama ini 
yaitu  bentuk transaksi antar bisnis, seperti yang melibatkan produsen 
dan grosir, atau grosir dan pengecer dan aktivitas pembelian atau 
penjualan produk dilakukan secara elektronik pada layanan daring atau 
melalui Internet.. Bisnis ke bisnis mengacu pada bisnis yang dilakukan 
antara perusahaan, bukan antara perusahaan dan konsumen individu.
Dibandingkan dengan B2C. Konsumer B2B yakni suatu perusahaan 
membeli barang sesuai dengan pekerjaan mereka. Dalam kerjasama 
B2B perusahaan memastikan bahwa mereka membeli semua produk 
/ komponen yang diperlukan untuk menjaga perusahaan mereka tetap 
berjalan. Pembeli membeli bukan sebab  mereka suka barang ini  
melainkan menjaga bisnis tetap hidup. sebab  organisasi bisa sangat 
besar, mereka perlu  banyak produk atau komponen untuk tetap 
menjalankan bisnis. Oleh sebab  itu, pembeli B2B sering membeli banyak 
produk pada saat yang sama. Disebab kan perusahaan ini  dapat 
mengembangkan bisnis mereka, mereka perlu  lebih banyak dan 
lebih banyak produk dalam waktu yang singkat. Pembelian B2B ditandai 
dengan pengulangan bukan pembelian tunggal. sebab  itu, perusahaan 
membuat kesepakatan berdasar  permintaan bulanan/tahunan mereka. 
Mereka berkolaborasi erat dengan masing-masing, dan setiap pelanggan 
B2B dapat memiliki harga spesifik untuk produk tertentu.
 Manfaat dan Keunggulan Layanan B2B
1. Peluang pertumbuhan untuk pendapatan penjualan e-commerce 
B2B semakin meningkat pesat dalam kurun waktu beberapa tahun terakhir dan akan melanjutkan lintasan itu. Menurut 
Forrester Research, ekonomi e-commerce B2B akan mencapai $ 
1,2 triliun dan menyumbang 13,1% dari semua penjualan B2B 
di AS pada tahun 2021 (ref). Ekspektasi pertumbuhan besar￾besaran seperti itu yaitu  peluang utama bagi bisnis untuk 
memasuki e-commerce B2B untuk memaksimalkan pendapatan 
dan pertumbuhan penjualan mereka.
2. Lebih efisien, disebab kan pelanggan B2B tidak perlu melewati 
proses negosiasi harga yang panjang, disebab kan alokasi harga 
biasanya ditentukan pada tahap inisiasi kerja sama, tidak dilakukan 
di setiap transaksi
3. Perusahaan B2B dapat mengotomatiskan pemrosesan pesanan 
manual, entri pesanan terkonsolidasi, dan pemrosesan terpusat 
untuk meningkatkan efisiensi operasional. Akibatnya, mereka 
telah secara dramatis mengurangi biaya sambil juga meningkatkan 
pendapatan. Sehingga dapat menurunkan biaya keseluruhan. 
4. Melalui memakai  platform e-commerce B2B, produsen B2B 
dapat mengelola dan mengendalikan beberapa hubungan pemasok 
sekaligus. Alih-alih memakai  FTE tambahan, spreadsheet, 
panggilan telepon, dan formulir pemesanan melalui faks, bisnis 
dapat secara elektronik melacak pesanan dan inventaris melalui 
otomatisasi e-commerce yang akan menghemat uang waktu serta 
mengurangi kesalahan manusia.
 sifat  Business to Business eCommerce
1. Pola mendasar yaitu  kerja sama yang sedang berlangsung. Mitra 
bisnis telah setuju untuk bekerja sama selama beberapa waktu. 
Mitra bisnis telah menandatangani kontrak (tertulis).
2. Negosiasi dalam banyak kasus sepenuhnya dilakukan pada fase 
inisiasi kerja sama; ada satu keputusan untuk bekerja sama untuk 
banyak transaksi atau beberapa periode waktu.
3. Alokasi harga biasanya ditentukan pada tahap inisiasi kerja sama, 
biasanya tidak dilakukan di setiap transaksi.
4. Proses e-commerce B2B biasanya lebih formal daripada proses 
pembelian B2C. sifat  e-commerce B2B hanya melibatkan 
spesifikasi produk yang lebih rinci, pesanan pembelian tertulis, serta pemilihan pemasok yang cermat dan persetujuan formal, 
hingga kontrak, jaminan, dan sebagainya. 
5. Pada e-commerce B2B berfokus mempertahankan hubungan jangka 
panjang. Alasan untuk kebutuhan ini yaitu  bahwa pembeli dan 
penjual saling bergantung satu sama lain. Bersama-sama, mereka 
perlu mendefinisikan masalah, menemukan solusi, dan saling 
mendukung. Selain itu, penawaran sering kali perlu disesuaikan. 
Sebagian besar perusahaan tidak bisa hanya mengandalkan 
pemasok yang mungkin tersedia saat dipetlukan . Sebagai contoh, 
sebuah maskapai penerbangan kemungkinan akan memilih hanya 
satu pabrik pesawat terbang dan membangun hubungan jangka 
panjang dengan pemasok itu. Ini menguntungkan kedua belah 
pihak, sedang  mengganti pemasok mungkin sangat mahal.
 Aplikasi Kerja Sama Perdagangan
Pengembangan web
Memasuki era industri 4.0. Semakin banyak perusahaan yang berlomba￾lomba memanfaatkan teknologi digital. Oleh sebab  itu, bisnis dengan 
spesialisasi dalam pengembangan web, desain web, SEO, pengembangan 
perangkat lunak, database, dan pembuatan situs menjadi yang paling 
banyak diburu perusahaan saat ini untuk membantu integrasi aplikasi 
bisnis menjadi lebih mudah daripada teknologi sebelumnya. contoh , 
netralitas platform layanan web memungkinkan para desainer untuk 
menggabungkan sistem bisnis dengan semua jenis perangkat (seperti 
PDA, telepon, desktop normal, aplikasi berbasis server) dengan 
penyedia layanan dalam segala bentuk dan ukuran dari yang kecil 
(seperti tag ID frekuensi radio) hingga yang lebih tradisional aplikasi 
web dan sistem mainframe.
Amazon yaitu  salah satu perusahaan B2B yang popular untuk 
kategori ini. Menyandang status sebagai raksasa multinasional, Amazon 
menawarkan berbagai layanan kepada perusahaan mitranya, satu di 
antaranya yaitu  komputasi awan yaitu Amazon Web Services (AWS).7.8.4 Perangkat lunak sebagai layanan (SaaS)
Perusahaan Saas yaitu  organisasi yang memakai  perangkat 
lunak untuk menyediakan layanan kepada pelanggan. Bisnis-bisnis ini 
menciptakan, mengembangkan, menjadi tuan rumah, dan memperbarui 
produk semuanya dari satu lokasi pusat. Bisnis SaaS memiliki akses 
langsung ke pasar global yang tidak dibatasi dan dapat tumbuh tanpa 
menaikkan biaya pengiriman produk. Sehingga membantu organisasi 
berjalan lebih efisien atau mengotomatiskan fungsi internal. Banyak 
bisnis mengandalkan layanan ini untuk mengoptimalkan upaya 
pemasaran, penjualan, dan layanan pelanggan mereka. Beberapa 
perusahaan yang familier untuk kategori ini yaitu  platform Dropbox, 
Atlassian, Freshservice
 Pemasok kebutuhan bisnis
Era digital juga telah merambah ke bisnis penyediaan pasokan. Sejauh 
ini perusahaan rela membayar perusahaan lain untuk mengakses situs 
atau portal yang memiliki informasi tentang berbagai pasokan yang 
dipetlukan  industri tertentu.
 Perantara
Dalam kategori ini, bisnis bidang perantara yang bertindak sebagai 
situs perantara dapat berupa bisnis B2B untuk memenuhi kebutuhan 
pasokan antara pemilik bisnis dan suplayer. Dalam bentuk kerjasama ini, 
agen pembelian perusahaan dapat dengan mudah mengidentifikasi dan 
mengakses pasokan, komponen, bahan baku, dan produk lainnya dari 
jarak jauh melalui situs web e-procurement.
 Agen pemasaran
Bisnis B2B perlu  perusahaan bidang agen pemasaran untuk 
memasarkan dan mendatangkan banyak pelanggan, terutama yang 
berkaitan dengan iklan online. Beberapa layanan yang ditawarkan oleh 
bisnis B2B dalam kategori ini yaitu  spesialis pencarian berbayar, pakar 
media sosial, master pemasaran konten, dll.
Aplikasi Inovatif dari E-Commerce
Gelombang inovasi baru siap mengganggu bisnis lagi, terutama sektor 
e-commerce. Ini membuka saluran baru dan memberi bisnis online 
cara yang lebih baik untuk berinteraksi dengan pelanggan. Mereka 
menciptakan peluang untuk produk baru, pasar baru, dan dimensi 
bisnis baru. Kemajuan pesat dalam gadget, akses internet, data tawaran, 
dan penelitian mutakhir membuka jalan bagi hubungan yang lebih 
interaktif antara bisnis dan konsumen. Jadi inovasi teknologi yang akan 
datang sedang menunggu untuk membentuk masa depan e-commerce 
yang menakjubkan. Inilah bagaimana e-commerce akan direvolusi oleh 
teknologi:
Pengalaman Pelanggan yang Dipersonalisasi
Sebagian besar, masa depan e-commerce akan didominasi oleh 
pengalaman pelanggan (CX). Personalisasi akan memainkan peran 
kunci dalam hal mendorong orang untuk menjadi pelanggan setia. 
memakai  personalisasi untuk menjangkau pemirsa di perangkat 
apa pun menciptakan banyak titik sentuh dan pengalaman pelanggan 
yang lebih mulus. Menurut Hubspot, 76% konsumen mengatakan 
mereka memandang pengalaman yang dipersonalisasi sebagai ujian 
sejati dari seberapa besar nilai sebuah perusahaan terhadap mereka. 
sebab  inovasi terus meningkat, pengecer akan dapat memberi  
pengalaman individu yang sangat disesuaikan untuk terlibat dengan 
dan mendukung pelanggan mereka.
Contoh yang sangat baik dari CX yang dipersonalisasi yaitu  
"pemasaran kontekstual", yang menggabungkan penargetan pelanggan 
real-time berdasar  niat. Ini secara efektif menyimpulkan kebutuhan 
konsumen pada saat mereka berinteraksi dengan merek tertentu. 
Pendekatan ini benar-benar tentang memberi  pengalaman pelanggan 
individu yang unik berdasar  waktu dan niat mereka. Dengan 
kedekatan dan relevansi yang lebih besar ini, akan ada peningkatan 
lebih lanjut dalam tingkat respons, konversi, dan penjualan. Untuk 
perusahaan e-commerce, desain etalase online mereka yaitu  salah 
satu komponen utama untuk mendapat  perhatian konsumen. 
Kualitas situs web yang baik mengatakan banyak tentang bisnis ini, sehingga membuatnya menarik akan lebih penting lagi dalam penjualan 
dan pemasaran online yang sukses. Situs web yang dirancang dengan 
baik dengan elemen yang dipersonalisasi akan membantu dalam 
mengkomunikasikan pesan secara efisien kepada audiens target. Sangat 
penting bagi pengecer online saat ini untuk memiliki pendekatan 
pengembangan perangkat lunak kustom berkualitas tinggi untuk 
memberi  pengalaman pelanggan yang unik.
 Pencarian suara
Evolusi pencarian suara dan perangkat yang diaktifkan suara akan 
mengubah cara orang berbelanja online. Banyak ahli percaya bahwa 
perdagangan suara yaitu  gangguan besar berikutnya dalam 
industri ritel. Menurut laporan baru-baru ini, antara sekarang dan 2022, 
belanja suara akan mengalami pertumbuhan 1,900%. Saat ini, asisten 
digital seperti Apple Siri, Amazon Alexa dan Google Assistant telah 
membuat banyak kebisingan di pasar. Dengan kemajuan lebih lanjut 
dalam teknologi ini, orang akan merasa lebih nyaman memakai nya.
Pencarian suara akan membuat belanja online lebih mudah sebab  
akan membuat rekomendasi dan hasil pencarian lebih mudah sesuai 
dengan kebutuhan individu. contoh , pengguna berbelanja bahan 
makanan. Dia hanya bisa memberi tahu Alexa tentang persyaratan 
diet khusus, dan sebagai tanggapannya dia akan secara otomatis 
mendapat  semua yang sesuai dengan kebutuhan spesifiknya.
Pencarian suara juga bagus untuk pelanggan tetap. Mereka hanya 
bisa memberi tahu asisten digital mereka untuk menyusun ulang 
komoditas yang sebelumnya telah mereka beli. Dengan bantuan 
pencarian suara, pelanggan juga akan merasa lebih mudah untuk 
meninggalkan ulasan dan peringkat. Mereka tidak perlu masuk dan 
mengetik untuk melakukan itu.
 Internet of Things (IoT)
Seperti yang diperkirakan oleh Statista, penjualan e-commerce ritel 
global diperkirakan akan mencapai $ 4,88 triliun pada tahun 2021. 
Lonjakan masif ini dapat dijelaskan dengan sangat baik dalam hal 
meledaknya inovasi yang meletakkan fondasi yang kuat untuk kerajaan e-commerce yang besar. Internet of Things (IoT) yaitu  katalis yang 
jelas dari tren ini. IoT yaitu  jaringan perangkat berkemampuan internet 
(fisik), perangkat lunak, dan sensor yang berbeda yang berbagi data 
dan bertukar informasi antara aplikasi atau pengguna. IoT mewakili 
perubahan paradigma yang akan membantu bisnis ritel dan e-commerce 
menjalankan operasi mereka secara efisien. Menurut sebuah laporan, 
investasi ritel di Internet of Things diperkirakan akan mencapai $ 2,5 
miliar pada tahun 2020. Jadi, bagaimana IoT akan berkontribusi pada 
industri e-commerce?
· Manajemen inventaris –IoT akan membuatnya jauh lebih mudah 
untuk melacak inventaris. Dengan bantuan sensor IoT dan tag 
RFID, manajemen inventaris real-time akan mendapat  dorongan 
besar. Mereka akan meningkatkan pemantauan dan pelacakan 
barang inventaris, mengurangi kesalahan manusia dalam menyusun 
ulang item.
· Manajemen logistik - Dengan bantuan GPS dan RFID, pemilik 
toko online akan mendapat  data seperti identitas personel yang 
terlibat, kondisi lalu lintas, lokasi, cuaca dll. Ini akan membuat 
manajemen logistik sangat efisien.
· Manajemen rantai pasokan - Mengukur bahwa barang bergerak 
dari satu tempat ke tempat lain dengan lancar. Ini memungkinkan 
pelacakan barang langsung dari tahap produksi hingga pengiriman.
 Augmented reality
Augmented reality telah menggerakkan sektor game dalam cara 
yang besar. Mempertimbangkan potensi yang sangat besar di sektor 
e-commerce, AR / VR memiliki banyak aplikasi. Teknologi revolusioner 
ini menumpangkan informasi digital ke lingkungan fisik, sehingga 
membuka peluang besar untuk pengalaman konsumen yang lebih baik. 
AR menyediakan window shopping virtual interaktif dengan cara yang 
lebih menarik sehingga pembeli dapat menelusuri berbagai produk 
seolah-olah mereka hadir di sana.
saat  konsumen berinteraksi dengan informasi digital yang 
ditumpangkan pada objek fisik yang mereka sadari, rasa kepemilikan 
dibangun di sekitar produk itu. Dengan demikian, dalam mengalami 
konten augmented reality, pengguna menemukan diri mereka menjadi bagian dari cerita, dibangun di sekitar komoditas tertentu. Saat ini, 
pembeli tidak sepenuhnya percaya diri dalam mengevaluasi dan 
membayangkan rasa memakai  produk saat berbelanja online. 
Augmented reality menjembatani kesenjangan ini secara signifikan 
dengan cara membantu pengguna memvisualisasikan produk yang 
mereka pertimbangkan untuk dibeli.
Kecerdasan Buatan dan Layanan Cerdas
Kecerdasan buatan sangat memengaruhi hampir semua industri, dan 
e-commerce tidak terkecuali. Algoritme cerdas yang digerakkan oleh AI 
dapat membantu mempersonalisasikan pengalaman belanja konsumen 
dengan menganalisa  kebiasaan pembelian mereka di masa lalu. Pemilik 
bisnis E-commerce sekarang bisa mendapat  prediksi cerdas tren 
pasar melalui berbagai saluran, seperti data konsumen, data media 
sosial, survei, dan dari lembaga keuangan.
Contoh yang sangat baik dari layanan pintar berbasis AI yaitu  
chatbots. Teknologi perangkat lunak chatbotis yang meniru interaksi 
manusia nyata dengan cara tertulis atau lisan. Dengan bantuan teknologi 
ini, pemilik e-retail dapat menghemat waktu dan pengeluaran mereka 
dengan mengotomatisasi dukungan pelanggan dalam ruang e-commerce 
24/7. Saat ini, konsumen lebih menuntut dan mengharapkan respons 
cepat terhadap pertanyaan mereka. Sejauh ini yaitu  tantangan bagi 
bisnis e-commerce untuk memenuhi permintaan ini secara real-time. 
Chatbots, bagaimanapun, dapat memberi  informasi yang diperlukan 
pelanggan dan jenis bantuan lainnya.
Blockchain
Dianggap sebagai salah satu teknologi paling mengganggu di era saat ini, 
blockchain dapat mengubah lanskap e-commerce secara besar-besaran. 
Dalam istilah yang paling sederhana, Blockchain dapat digambarkan 
sebagai struktur data yang menyimpan catatan transaksional dan 
sekaligus memastikan keamanan, transparansi, dan desentralisasi. Di 
blockchain, transaksi dienkripsi secara digital sehingga data tetap aman.
Cryptocurrency yang bekerja pada struktur blockchain dapat 
menjadi opsi pembayaran alternatif untuk pengaturan e-commerce. Pembayaran dan pertukaran dengan mata uang fiat sedikit lebih lama 
dan lebih mahal, itulah sebabnya bitcoin atau cryptocurrency lainnya 
sedang meningkat. Bitcoin juga dapat membuat pengiriman lebih 
pintar dengan menyediakan enkripsi dalam pengiriman, serta teknologi 
untuk menciptakan lingkungan yang terkendali. Dengan menambahkan 
kontrak pintar ke dalam blockchain, inventaris dapat dikelola dan item 
dapat dipesan secara otomatis.
 Drone
Drone dan robot dapat memainkan peran kunci dalam perluasan pasar 
e-commerce di tahun-tahun mendatang. Saat ini, orang perlu  
pengiriman instan dan apa lagi selain drone dapat membuat ini 
mungkin. Saat ini, raksasa global seperti Amazon dan Alibaba, 
semuanya mengalihkan minat mereka pada pemakaian  drone dalam 
bisnis. Dengan teknologi udara canggih yang dipakai  dalam drone, 
konsumen dapat memperoleh produk mereka dengan cepat, itu juga 
dengan biaya lebih rendah. Amazon baru-baru ini mengumumkan 
"Amazon Prime Air" - sistem pengiriman yang dirancang untuk 
membawa paket ke tangan pelanggan dalam waktu kurang dari setengah 
jam. Dengan demikian, drone akan meroket kepuasan pelanggan ke 
tingkat berikutnya.
 Layanan Dukungan E-Commerce
ada  beberapa faktor yang memicu  pertumbuhan pada sektor 
pasar e-commerce di Indonesia mengalami peningkatan. Meningkatkan 
smartphone dan penetrasi internet, kelas menengah yang sedang 
tumbuh, investasi asing intensif di Indonesia, platform terkemuka 
berkontribusi pada pertumbuhan pasar dan kecanggihan pemain lokal. 
Regulasi oleh Pemerintah Indonesia juga meningkat dengan baik. 
Sudah banyak bisnis yang kini mulai beralih memakai  media 
online sebagai sarana pemasaran dan penjualan produknya. Pada tahun 
2020,diprediksi bahwa pasar e-commerce Indonesia akan memiliki nilai 
sebesar US$130 miliar (sekitar Rp1,7 kuadriliun).Beberapa faktor utama yang mempengaruhi pertumbuhan industri 
e-commerce di Indonesia yaitu  sebagai berikut:
 Kelas menengah yang sedang tumbuh
Negara Indonesia pada saat ini memiliki jumlah penduduk yang 
besar. Sehingga kebutuhan hidup warga  Indonesia pun pastinya 
juga besar. Ditambah lagi karakter warga  Indonesia itu sendiri 
konsumtif dalam berbelanja. 
Banyaknya kebutuhan warga  tentunya menjadi salah satu 
pendorong munculnya sumber – sumber produksi dan pedagang atau 
toko. Sehingga warga  banyak yang membuka bisnis baik secara 
offline maupun online.
 Meningkatnya jumlah pengguna internet dan 
smartphone di Indonesia
Bank Dunia mencatat bahwa setidaknya 52 juta dari 265 juta penduduk 
di negara itu sekarang menjadi bagian dari kelas menengah. Boston 
Consulting Group menyatakan angka ini lebih tinggi, yaitu 88 juta 
pada tahun 2014 termasuk konsumen kelas menengah dan makmur 
dan memperkirakan bahwa kelompok ini akan melebihi 140 juta pada 
tahun 2020.
Mereka juga tersebar pada setidaknya 52 kota dan kabupaten 
(biasanya daerah pedesaan yang mencakup beberapa kota) memiliki 
lebih dari 500.000.
Tingkat penetrasi internet dan seluler yang tinggi
Bukan hanya kelas atas dan menengah yang berbelanja online. 
Meningkatnya tingkat penetrasi ponsel pintar dan internet telah 
memberi orang-orang dari berbagai kelas sosial ekonomi akses ke toko 
online, pasar, penjual media sosial, dan aplikasi.
Setengah dari populasi Indonesia yaitu  pengguna internet dan 
media sosial aktif, menurut data yang dikumpulkan oleh Hootsuite. 
Hampir semua dari mereka, sekitar 120 juta orang yaitu  pengguna 
sosial mobile yang aktif.7.10.4 Semakin banyak pilihan fintech dan keuangan 
alternative
Untuk bagian mereka, platform e-commerce, perusahaan fintech, dan 
bank telah bekerja sama untuk mengatasi salah satu rintangan terbesar 
untuk konsumsi online: metode pembayaran.
Hanya 36 persen orang Indonesia yang memiliki rekening bank, 
dan dua persen yang sedikit memiliki kartu kredit. Untuk mengisi celah 
ini, e-wallet dan layanan fintech lainnya bermunculan.
Keuangan alternatif berkembang di Indonesia. Salah satu contohnya 
yaitu  Kredivo, yang didirikan pada 2016, yang menawarkan kartu 
kredit online yang hanya memerlukan nomor ponsel orang ini . 
Hal ini memungkinkan pembeli untuk membayar secara online atau 
offline. Kredivo dikabarkan memiliki kemitraan dengan sekitar 200 
pedagang online, termasuk pemain utama Lazada, Bhinneka, Blibli, 
dan Bukalapak.
Metode agen-ke-konsumen juga populer, di mana pembeli akan 
membayar pembelian melalui dompet elektronik agen penjualan, dan 
membayar agen secara tunai. Pada 2017, ada sekitar 400.000 agen 
keuangan digital di negara ini, melayani lebih dari 10 juta akun. Salah 
satu pemain paling awal di ruang ini yaitu  Kudo, yang diperoleh Grab 
pada tahun 2017.
Indonesia sedang melihat lonjakan opsi e-wallet baru, yang 
mencakup merek-merek seperti Go-Jek's Gopay, Mandiri e-wallet, Tcash 
dan OVO (yang telah bermitra dengan Grab), di antara banyak lainnya.
contoh , Go-Jek 8 — aplikasi super yang memungkinkan 
pengguna memesan berbagai layanan dari perjalanan hingga pijat, serta 
meminta pengendara untuk membeli dan mengirimkan makanan dan 
produk lainnya — meluncurkan dompet ponsel sendiri, GoPay, pada 
2016. Untuk sekarang, ini dipakai  untuk membayar layanan dalam 
ekosistem Go-jek, membayar tagihan (seperti tagihan listrik) serta 
untuk beberapa pedagang offline.
Saat ini, e-wallet masih dalam tahap awal di Indonesia dan perlahan￾lahan dijemput oleh pengecer online. Untuk saat ini, beberapa e-wallet 
seperti Mandiri e-pay, diterima di pasar seperti Tokopedia.7.10.5 Investasi Teknologi E-commerce di Indonesia
Para pemain e-commerce di Asia Tenggara tidak dapat melewatkan 
serentetan investasi asing besar ke platform Indonesia dalam beberapa 
tahun terakhir. sesudah  pemerintah Indonesia melonggarkan aturan 
investasi pada tahun 2016, investor belum malu untuk melangkah 
maju ke Indonesia.
Traveloka menerima investasi US $ 350 juta dari Expedia untuk 
mencapai status ini. Untuk Tokopedia, Alibaba melakukan investasi 
sebesar $ 1,1 miliar yang menjadikan mantan unicorn pada Agustus 
2017.
Semua investasi ini disalurkan untuk membantu dunia e-commerce 
Indonesia. Dipenuhi dengan uang tunai, Go-Jek, Tokopedia, dan 
Traveloka dapat bekerja sama untuk berinvestasi di PasarPolis, sebuah 
perusahaan asuransi. Ini membuka jalan bagi kemitraan, seperti menjual 
paket asuransi pada platform e-commerce dan memberi  asuransi 
kepada penjual online UKM.
Sejak memperoleh status unicorn (penilaian setidaknya $ 1 
miliar), Bukalapak dan Tokopedia telah mengumumkan penciptaan 
pusat penelitian dan pengembangan (atau centers pusat inovasi) 
untuk e-commerce. Keduanya bertujuan untuk mendukung UKM lokal 
dan mengembangkan kemampuan dalam pembelajaran mesin dan 
pengiriman drone, yang akan mengguncang dunia bisnis lokal Indonesia.
Go-Jek juga sibuk, meluncurkan pasar untuk voucher transaksi, 
dan membuat kartu kredit virtual tanpa bunga. Memproduksi lebih 
banyak metode pembayaran alternatif untuk orang Indonesia juga dapat 
membantu mendorong lebih dari mereka untuk mencoba pembelian 
online, yang selanjutnya dapat mendorong pertumbuhan e-commerce 
Indonesia.
Sementara semua ini memacu pertumbuhan e-commerce di 
Indonesia, kita juga harus menyadari faktor-faktor yang dapat 
menghambat potensinya.
Permasalahan Legal dan Etis Pada E-Commerce
 Permasalahan Legal Pada E-Commerce 
Dengan meningkat dan maraknya pemakaian  media online yang 
canggih. E-commerce atau bisnis perdagangan berbasis online telah 
menjadi tren yang muncul dengan cepat. Setiap lima dari delapan 
perusahaan beroperasi secara online, yaitu menjalankan bisnis secara 
digital. namun  menjadi fungsional secara online dan digital bukan berarti 
bisnis ini dapat menghindari masalah hukum.
Pertumbuhan itu tidak datang tanpa tantangan. Industri 
e-commerce, sama seperti setiap bisnis lainnya dalam industri 
teknologi, harus beradaptasi dengan lingkungan hukum dan peraturan 
yang semakin menuntut yang sering mengarah pada tuntutan hukum, 
penarikan kembali produk atau recalls, dan bahkan penutupan di 
beberapa bagian perusahaan.
Berikut akan dijelaskan beberapa masalah hukum umum yang akan 
dihadapi bisnis-bisnis e-commerce.
1. Masalah Keamanan Merek Dagang
Tidak terlindunginya merek dagang suatu bisnis yaitu  salah 
satu masalah hukum utama di bidang e-commerce. sebab  merek 
dagang yaitu  logo dan simbol perusahaan, representasi bisnis 
yang ada di seluruh web dan merek dagang harus dilindungi. Jika 
tidak diamankan, akan berakibat buruk. Ini yaitu  masalah hukum 
yang sangat umum dan dapat menjadi ancaman mematikan bagi 
perusahaan e-commerce.
Dengan maraknya penjahat dunia maya, pelanggaran merek dagang 
pada bisnis dapat menjadi masalah hukum yang serius dan dapat 
menghambat kemajuan bisnis Anda.
2. Masalah Perlindungan Hak Cipta
Saat perusahaan menerbitkan konten untuk situs web e-commerce, 
memakai  konten dari perusahaan lain dapat menjadi masalah 
hukum yang parah. Ini mungkin menandai berakhirnya bisnis 
elektronik ini . Jika secara tidak sengaja memakai  konten 
berhak cipta, pihak lain dapat dengan mudah menuntut bisnis 
perusahaan pelaku.
3. Prinsip yurisdiksi dalam transaksi.
Pada sistem hukum konvensional yang sudah mapan, ada  
prinsip-prinsip yurisdiksi dalam sebuah transaksi, yaitu ; 
menyangkut tempat transaksi, hukum kontrak, dsb 
sebab  transmisi elektronik melalui internet menjangkau pihak￾pihak di seluruh dunia, bisnis dapat menjadi subjek hukum banyak 
negara saat terlibat dalam kegiatan e-commerce. Pertimbangkan 
menyempurnakan lingkup yurisdiksi sejauh mungkin dengan 
menyatakan hukum, tempat, atau forum yang mengatur dan 
membatasi aktivitas online hanya pada yurisdiksi tempat bisnis 
e-commerce dipersiapkan untuk mematuhi hukum dan peraturan 
yang berlaku.
.4 Pemalsuan tanda tangan digital.
Tujuan dari tanda tangan dalam dokumen yaitu  untuk memastikan 
keaslian dokumen. Transaksi elektronik juga memakai  tanda 
tangan yaitu tanda tangan yang berbentuk digital, yang dikenal 
sebagai digital signature. Digital Signature tidak seperti tanda tangan 
seperti yang kita tahu sejauh ini, tanda tangan digital atau digital 
signature memakai  metode yang berlainan untuk menandai 
dokumen atau data. 
Tanda tangan digital tidak hanya berfungsi untuk mengidentifikasikan 
pengirim, namun  juga dapat memastikan integritas dari dokumen 
tidak berubah selama proses transmisi atau pengiriman. Tanda 
tangan digital didasarkan pada isi pesan itu sendiri. Sejauh ini, 
tanda tangan digital yaitu  metode keamanan dalam pemakaian  
jaringan publik sebagai sarana mentransfer data yang cukup 
“aman”. Dikatakan aman sebab  tanda tangan digital terbentuk 
dari serangkaian algoritma yang rumit. Meskipun terbentuk dari 
serangkaian algoritma yang rumit, beberapa bentuk kejahatan 
mampu melakukan pemalsuan tanda tangan digital memakai  
perangkat lunak yang dapat menghasilkan tanda tangan digital.
. Kebijakan pengembalian
Undang-undang tentang perlindungan konsumen yang mengatur 
penjualan dalam e-commerce berisi ketentuan yang jelas tentang 
hak untuk setiap pelanggan untuk mengembalikan barang yang 
dibeli dalam jangka waktu tujuh hari sesudah  pengiriman. Undangundang tidak mensyaratkan adanya cacat atau inkonsistensi 
dalam kualitas yang baik; tidak ada alasan untuk kembali harus 
disebutkan. Kondisi di mana hak pengembalian barang yang dibeli 
melalui Internet tidak dapat dilaksanakan oleh pengguna secara 
eksplisit tercantum dalam undang-undang. Dalam kasus lain 
pengusaha harus menghormati hak hukum pelanggan dan harus 
menerima kembali barang yang dibeli sesudah  adanya persyaratan 
untuk kembali.
Kerangka hukum untuk e-commerce semakin kompleks bahkan 
dalam satu yurisdiksi tunggal. Hal-hal menjadi semakin rumit 
saat  Anda dihadapkan secara bersamaan dengan ratusan undang￾undang yang berpotensi berlaku sebab  Anda memasuki perjanjian 
dengan pelanggan yang berlokasi di mana saja di dunia.
Internet menyediakan banyak peluang penjualan dan pemasaran 
baru dan bisnis online harus beradaptasi dengan lingkungan 
komersial yang terus berubah ini.
Model Hukum Perdagangan Elektronik 
Salah satu referensi internasional yang banyak dipakai  yaitu  
UNCITRAL Model Law on Electronic Commerce 1996. Referensi 
yang berisi model hukum dalam transaksi e-commerce diterbitkan 
oleh UNCITRAL. UNCITRAL yaitu  badan hukum inti sistem 
PBB di bidang hukum perdagangan internasional dengan keanggotaan 
universal yang berspesialisasi dalam reformasi hukum komersial di 
seluruh dunia selama lebih dari 50 tahun, tujuan UNCITRAL yaitu  
modernisasi dan harmonisasi aturan mengenai bisnis internasional.
Model hukum ecommerce ini telah disetujui oleh Majelis Umum PBB 
No. 51/162 pada tanggal 16 Desember 1996.
sebab  pada Model Law yang dibuat UNCITRAL lebih ke sistem 
hukum Common Law. Undang-undang yang mengatur sistem ini di 
Indonesia yaitu  UU Nomor 112008 tentang ITE.
Beberapa poin penting di dalam Uncitral Model law on Electronic 
Commerce ini  antara lain yaitu :
Tujuan Dari model Law
a) “Pesan data” berarti informasi yang dihasilkan, dikirim, diterima 
atau disimpan dengan cara elektronik, optik atau yang serupa 
termasuk, namun  tidak terbatas pada, pertukaran data elektronik 
(EDI), surat elektronik, telegram, teleks atau telecopy;
b) “Pertukaran data elektronik (EDI)” berarti transfer elektronik 
dari komputer ke komputer informasi memakai  standar yang 
disepakati untuk struktur informasi;
c) “Pencetus” suatu pesan data berarti seseorang oleh siapa, atau atas 
nama siapa, pesan data ini  dimaksudkan untuk dikirim atau 
dihasilkan sebelum disimpan, jika ada, namun  tidak termasuk orang 
yang bertindak sebagai perantara dengan menghormati pesan data 
itu;
d) “Penerima” dari pesan data berarti seseorang yang dimaksudkan 
oleh pencetus untuk menerima pesan data, namun  tidak termasuk 
orang yang bertindak sebagai perantara sehubungan dengan pesan 
data itu;
e) “Perantara”, berkenaan dengan pesan data tertentu, berarti 
seseorang yang, atas nama orang lain, mengirim, menerima 
atau menyimpan pesan data itu atau menyediakan layanan lain 
sehubungan dengan pesan data itu;
f) “Sistem informasi” berarti sistem untuk menghasilkan, mengirim, 
menerima, menyimpan atau memproses pesan data.
 Pengakuan secara yuridis terhadap suatu data 
messages.
Pasal 5 mewujudkan prinsip dasar bahwa pesan data tidak boleh 
didiskriminasi, yaitu, bahwa tidak boleh ada perbedaan perlakuan 
antara data messages dan dokumen. Ini dimaksudkan untuk berlaku 
meskipun ada persyaratan hukum untuk "menulis" atau asli. Prinsip 
dasar itu dimaksudkan untuk menemukan pengaplikasiannya dan 
ruang lingkupnya tidak terbatas kepada bukti atau hal-hal lain yang 
dicakup dalam Bab II dalam model law. Namun perlu diingat bahwa 
prinsip semacam itu tidak dimaksudkan untuk mengesampingkan 
persyaratan apa pun yang terkandung dalam pasal 6 hingga pasal 10. Dengan menyatakan bahwa "informasi tidak boleh ditolak efektivitas 
hukum, validitas, atau keberlakuannya semata-mata dengan alasan 
bahwa ia berada dalam bentuk pesan data ", dari pernyataan berikut, 
pasal 5 hanya menunjukkan bahwa bentuk di mana informasi tertentu 
disajikan atau disimpan tidak dapat dipakai  sebagai satu-satunya 
alasan di mana informasi ini  akan ditolak efektivitas hukum, 
validitas atau keberlakuannya. Dan juga, pasal 5 tidak boleh disalah 
artikan sebagai menetapkan validitas hukum dari setiap pesan data 
yang diberikan atau informasi apa pun yang terkandung di dalamnya.
 Pengakuan tanda tangan
Pasal 7 didasarkan pada pengakuan fungsi tanda tangan di 
lingkungan berbasis kertas. Dalam Model Law, dipertimbangkan 
beberapa fungsi tanda tangan sebagai berikut: untuk mengidentifikasi 
seseorang; untuk memberi  kepastian tentang keterlibatan pribadi 
orang ini  dalam tindakan penandatanganan; untuk mengaitkan 
orang itu dengan konten dokumen. Di samping itu perlu diingat 
bahwa, tanda tangan dapat melakukan berbagai fungsi, tergantung 
pada sifat dokumen yang ditandatangani. contoh , tanda tangan dapat 
membuktikan maksud suatu pihak untuk terikat oleh isi kontrak yang 
ditandatangani; niat seseorang untuk mendukung kepenulisan teks; 
niat seseorang untuk mengasosiasikan dirinya dengan isi dokumen 
yang ditulis oleh orang lain; fakta bahwa, dan saat saat , seseorang 
telah berada di tempat tertentu.
Gagasan dalam pasal 7 "perjanjian antara pencetus dan penerima 
pesan data" harus ditafsirkan sebagai mencakup tidak hanya perjanjian 
bilateral atau multilateral yang disimpulkan antara pihak yang 
bertukar pesan data secara langsung (contoh , "perjanjian mitra 
dagang", "perjanjian komunikasi" atau "perjanjian pertukaran") namun  
juga perjanjian yang melibatkan perantara seperti jaringan (contoh , 
"perjanjian layanan pihak ketiga"). Perjanjian yang disimpulkan antara 
pengguna perdagangan elektronik dan jaringan dapat memasukkan 
"aturan sistem", yaitu aturan administratif dan teknis dan prosedur 
yang akan diterapkan saat  mengkomunikasikan pesan data. Namun, 
perjanjian yang mungkin antara pencetus dan penerima pesan data 
tentang pemakaian  metode otentikasi bukanlah bukti konklusif apakah 
metode itu dapat diandalkan atau tidak.