Tampilkan postingan dengan label teknologi informasi 1. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label teknologi informasi 1. Tampilkan semua postingan

teknologi informasi 1

 Pengertian Internet
Internet, sebuah kata yang tidak dapat dipisahkan lagi dalam kehidupan 
kita. Hampir semua kegiatan kita sehari-hari berhubungan dengan 
internet, mulai dari urusan pekerjaan, kegiatan sehari-hari, sampai 
dalam urusan hiburan. Lalu, apa sebenarnya pengertian dari internet? 
Internet sebenarnya yaitu  singkatan dari kata interconnection network, 
yaitu  kumpulan dari jaringan-jaringan komputer yang terhubung 
menjadi sebuah sistem yang teratur, jaringan-jaringan ini  diatur 
oleh sebuah prookol yang disebut dengan Tansfer control protocol/ internet 
protocol. Komputer dalam definisi ini memiliki artian luas, jadi tidak 
terbatas pada artian personal computer saja.Mengapa harus ada internet? Mengapa jaringan-jaringan komputer 
ini  harus saling terhubung? Masing-masing device ini  
terhubung untuk saling bertukar informasi. Informasi ini  jenisnya 
beragam, mulai dari berbentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain. 
Informasi ini  tentunya tidak berjalan tanpa sebuah aplikasi, 
aplikasi yang umum dipakai  untuk bertukar informasi di internet 
yaitu  World Wide Web atau yang sering kita singkat dengan WWW.
Kebutuhan kita terhadap internet tidak dapat dipungkiri lagi sudah 
menjadi kebutuhan kita yang tidak dapat kita lepaskan. Internet sudah 
memudahkan kita dalam berbagai hal, mulai dari bidang hiburan. Hiburan￾hiburan yang “tradisional” sudah mulai tergantikan dengan hiburan￾hiburan yang berbasis internet. TV yang dulunya menjadi hiburan keluarga 
yang tidak terpisahkan sudah mulai tergantikan oleh platform-platform 
video seperti YouTube. Radio yang dulu menjadi benda paling dicintai oleh 
penikmat music sudah mulai tergantikan oleh aplikasi pemutar musik 
online seperti Joox dan Spotify. Hal ini yaitu  hal yang wajar, sebab  
aplikasi-aplikasi ini  menawarkan hal-hal yang tidak dapat diberikan 
oleh alat-alat hiburan yang “tradisional”, dengan YouTube kita dapat memilih 
video apa saja yang ingin kita lihat, tidak seperti televisi yang masih terbatas 
dengan channelnya, YouTube bahkan memberi kita akses untuk dapat 
mengunggah video untuk dapat ditonton oleh orang lain.Selain dalam bidang hiburan, internet juga telah memberi  
dampak positif dalam bidang ekonomi. Pedagang tidak harus lagi 
menawarkan barang dagangannya secara tatap muka kepada calon 
pembeli, cukup dengan mengunggahnya ke internet barang dagangan 
kita dapat dilihat oleh calon pembeli tanpa batasan ruang dan waktu. 
Kerja kantoran pun tidak harus lagi terbatas hanya dilakukan di kantor, 
dengan internet kita dapat mengerjakan pekerjaan kantor kita dari jarak 
jauh, atau yang sering kita sebut dengan kerja secara remote.
Meskipun internet memiliki banyak sekali manfaat, internet 
juga pasti memiliki efek negative dalam kehidupan kita. Banyak juga 
tindakan-tindakan criminal yang lahir sebab  adanya internet, mulai 
dari peretasan data sampai penculikan yang bermula dari internet. Jadi 
dalam memakai apapun, terutama internet, kita harus memakainya 
dengan bijak agar dapat meminimalisir efek nefatifnya.
Evolusi Internet
Dulunya, jaringan-jaringan komputer yang ada di dunia umumnya 
berdiri sendiri, hal ini terjadi sebab  jaringan-jaringan ini  masih 
bersifat lokal. Jaringan yag bersifat lokal ini juga mengakibatkan 
perbedaan-perbedaan dalam masing-masingan jaringan ini , mulai 
dari protokol yang dipakai , interface jaringannya, sampai pada 
aplikasi yang dipakai .
Banyaknya jaringan lokal yang berbeda tipe ini membuat jaringan￾jaringan ini  tidak bisa terhubung secara utuh, hanya bisa berdiri 
sebagai jaringan lokal. Situasi semacam ini terjadi sekitar tahun 1960 
sampai tahun 1970. Hal ini menjadi perhatian khusus oleh suatu 
organisasi yang bernama Defence Advanced Research Project Agency 
atau sering disingkat sebagai DARPA, sebuah kelompok peniliti dari 
negeri Paman Sam, sehingga mereka melakukan penelitian mengenai 
hal ini . Selain DARPA, tergabung juga kelompok peneliti ITU-T. 
Penelitian yang mereka lakukan berfokus mengenai internetworking, 
secara sederhana, tujuan yang ingin mereka capai yaitu  membuat 
sebuah protokol yang dapat menjadi standar semua jaringan-jaringan 
komputer di seluruh dunia agar dapat tergabung menjadi sebuah sistem 
yang teratur walaupun jaringan-jaringan ini  berjalan sesuai pada 
sistemnya masing-masingARPANET menjadi nama yang dipilih untuk menjadi nama 
kelompok resmi peneliti ini, yang secara lengkap bernama ARPANET 
Network Research Group. Pertemuan pertama kelompok ini terjadi pada 
bulan Oktober tahun 1971. lalu , kelompok DARPA melakukan 
penelitian secara terpisah untuk membahas tentang host-to-host 
protokol. Pada penelitian yang dilakukan DARPA ini mulailah protokol 
TCP/IP dipakai  yang mana hal ini  yaitu  protokol yang 
menjadi dasar internet kita di masa sekarang. Penelitian DARPA 
ini  dilakuka pada tahun 1978. Dengan ditemukannya protokol ini, 
dasar jaringan internet pun mulai terbentuk. ARPANET mulai memakai 
protokol TCP/IP sekitar tahun 1978, sampai pada akhirnya seluruh 
jaringan komputer yang terhubung dengan ARPANET diwajibkan oleh 
DARPA untuk memakai protokol TCP/IP
sesudah  internet diimplementasikan secara internal di dalam 
ARPANET, internet pun mulai disebar luaskan. Universitas Berkeley 
UNIX mulai membangun protokol TCP/IP di lingkungan mereka. Hal 
ini membuat universitas-universitas lain mengikuti jejaknya untuk 
memakai  internet. sesudah  internet dipakai  di tempat pendidikan 
internet semakin meluas hingga dipakai  secara komersial. Hal ini 
memicu lahirnya perusahaan-perusahaan penyedia layanan internet 
atau yang sering kita kenal dengan Internet Service Provider. Dengan 
dipakai nya internet untuk komersial ini, internet pun dapat dipakai 
oleh warga  umum hingga tersebar ke seluruh dunia seperti 
sekarang ini.
 Infrastruktur dari Internet
Internet tentunya tidak dapat berjalan tanpa sebuah infrastruktur. 
Infrastuktur dipetlukan  agar internet dapat berjalan dengan baik 
dan benar. Infrasturktur dari internet dimulai pada sisi server, media 
perantara internet, hingga pada sisi usernya. Pada bagian subbab ini 
kita akan lebih berfokus pada bagian media perantaranya.
Media perantara yang dipakai pada infrastruktur internet di masa 
sekarang sangatlah beragam, hal ini disebab kan semakin lama internet 
semakin diperlukan oleh manusia, sehingga kebutuhan internet yang 
lebih cepat menjadi hal yang tidak dapat terelakkan lagi. Infrastuktur 
internet juga menjadi beragam sebab  kebutuhan yang banyak jenisnya, mulai dari kebutuhan internet berskala individu dimana infrastrukturnya 
tentu lebih sederhana, kebutuhan internet berskala tempat pendidikan, 
hingga yang mencakup perusahaan-perusahaan besar yang pastinya 
memerlkuan infrastruktur yang lebih kompleks. 
Disini kita akan membagi infrastruktur internet menjadi dua 
bagian, yaitu infrastruktur kabel dan dan nirkabel.
Ø Infrastruktur kabel
Sebelum dipakai  untuk infrastruktur internet, kabel sudah 
dipakai terlebih dahulu pada infrasturktur listrik. Kabel 
yaitu  salah satu penemuan manusia yang paling besar. Pada 
zaman sebelum kabel ditemukan orang-orang kesulitan untuk 
menghubungkan suatu perangkat ke perangkat yang lainnya. 
Dengan ditemukannya kabel, manusia dapat menghubungkan 
suatu perangkat ke perangkat yang lainnya dengan mudah dan 
cepat. Pendistribusian energi pun berjalan semakin efektif, hal 
ini memicu munculnya teknologi-teknologi baru yang semakin 
memajukan peradaban umat manusia.
Selain memicu teknologi-teknologi baru, adanya kabel juga memicu 
inovasi-inovasi baru terhadap teknologi yang sudah ada, termasuk 
pada infrastuktur internet. pada infrastruktur internet, kabel 
dipakai  untuk menyalurkan data digital. Jadi, secara sederhana 
pemakaian kabel pada infrastruktur internet yaitu  dengan cara 
mengolah terlebih dahulu data yang akan dikirim ke bentuk data 
digital, sesudah  semua data berbentuk digital, lalu  data 
ini  disalurkan melalui kabel, pada sisi tujuan data akan diolah 
ke bentuk data output yang diinginkan.
Kabel yang dipakai  pada infrastuktur internet ada beberapa 
macam, berikut yaitu  jenis-jenisnya.
1. Kabel Tembaga
Kabel tembaga yaitu  kabel yang paling seringkita jumpai dalam 
kehidupan sehari-hari, hal ini terjadi sebab  kabel tembaga yaitu  kabel 
utama dalam infrastruktur listrik. Pada ada infrastruktur internet, kabel 
tembaga juga masih sering dipakai , khususnya pada jaringan-jaringan 
yang ruang lingkupya tidak terlalu luas.Kabel tembaga yang umum dipakai  pada infrastruktur internet 
yaitu  kabel UTP dan STP. Sebenarnya kedua kabel ini  tidak terlalu 
berbeda, hal yang membedakan kedua kabel ini  hanyalah tentang 
pelindung kabelnya, dimana kabel tembaga jenis STP mempunyai 
pelindung yang lebih kuat dibandingkan pelindung pada kabel UTP.
Kabel STP (indiamart.com)
Kabel UTP (indiamart.com)
2. Kabel Koaksial
Kabel koaksial dalam penyaluran datanya sedikit berbeda dengan kabel 
yang lain. Pada kebel koaksial data yang akan disalurkan akan diolah 
terlebih dahulu agar berbentuk sinyal listrik. Hal ini membuat kabel 
koaksial menjadi mudah untuk mentranmisikan data-data berjenis 
audio(percakapan) dan juga siaran televisi. Kabel koaksial pada 
infrasturktur internet sudah mulai ditinggalkan, hal ini terjadi sebab  
munculnya jenis kabel yang lebih canggih.
3. Fiber Optik
Fiber optik yaitu  teknologi kabel terbaru pada infrastrutur 
internet. fiber optik membuat proses pengiriman data menjadi jauh 
lebih cepat, hal ini disebab kan fiber optik memakai  bahan serat 
kaca sebagai media trasnmisinya. Tidak hanya unggul dalam hal 
kecepatan, fiber optik juga unggul dalam banyaknya bandwidth yang 
dapat ditampung.
Fiber optik menjadi pilihan utama dalam infrastruktur internet 
terutama pada infrastruktur yang mengharuskan pengiriman data yang 
cepat. Hal ini sangat relevan dengan kehidupan kita di zaman sekarang, 
semua orang semakin perlu  koneksi internet yang cepat 
untuk menjalankan semua kegiatan mereka yang hampir semuanya 
berhubungan dengan internet.
4. Hybrid
Dari kata hybrid kita sudah dapat menyimpulkan bahwa teknologi kabel 
hybrid ini yaitu  kombinasi dari dua buah kabel, kabel yang sering 
dikombinasikan yaitu  kabel fiber optik dan koaksial. Kombinasi dari 
keduanya sangat tepat dipakai terutama dalam infrastruktur internet 
yang bersifat individual (rumahan). 
Kabel hybrid (commsope.com)
Ø Jaringan Nirkabel
Jaringan nirkabel muncul sebab  keinginan manusia yang 
menginginkan kepraktisan, teramsuk dalam hal akses internet. 
bayangkan jika kita ingin menyediakan koneksi internet kepada 
konsumen restauran kita, kita pasti akan sangat kesulitan untuk 
menyediakan kabel untuk setiap konsumen yang datang, lain halnya 
jika kita memakai  jaringan nirkabel kita cukup menginstall 
sebuah pemancar jaringan di kawasan restauran kita maka semua 
konsumen dapat mengakses internet melalui pemancar ini .
Jaringan nirkabel juga mempunyai beragam jenis transmisi, namun 
yang paling sering dipakai  yaitu  perangkat modem yang 
basanya dihubungkan dengan bantuan tower sebagai penopangnya 
sehingga modem yang lebih rendah posisinya dapat mengakses 
modem yang berada di tower sebab  posisinya yang lebih tinggi. 
Selain modem perangkat yang dipakai  sebagai media transmisi
jaringan nirkabel yaitu  satelit, dengan satelit kita dapat mengakses 
internet tanpa halangan geografis. Kepaktisan jaringan nirkabel 
ini membuat jaringan nirkabel menjadi pilihan utama dalam 
infrastruktur internet di zaman sekarang.
pemakaian  Internet
pemakaian  internet saat ini sudah banyak dipakai  warga  
bahkan internet juga semakin banyak dipakai  di tempat umum. 
Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan internet termasuk 
perpustakaan, dan internet café/warnet (juga disebut Cyber Café). 
ada  juga tempat awam yang menyediakan pusat akses internet, 
seperti Internet Kiosk, Public Access Terminal, dan Telepon Web. 
ada  juga toko-toko yang menyediakan akses Wi-Fi, seperti WiFi￾café. Pengguna hanya perlu membawa ponsel cerdas (smartphone), 
computer jinjing (laptop, notebook), atau asisten digital pribadi (PDA), 
yang mempunyai kemampuan WiFi untuk mendapat  akses internet. 
pemakaian  internet dalam kehidupan kita sehari-hari tergantung 
pada keinginan dan tujuan. Di zaman modern ini, aktivitas dalam 
kehidupan sehari-hari banyak ditentukan oleh pemakaian  internet. 
Dengan kata lain, internet menciptakan kehidupan kita sehari-hari. 
sebab  kebanyakan orang menghabiskan waktunya untuk mengakses 
web. 
pemakaian  internet secara positif membuat hidup kita terasa 
lebih mudah dan simple. Internet memberi kita data, informasi, dan 
pengetahuan yang berguna untuk pengembangan pribadi, social, 
ekonomi, dan selanjutnya terserah pada pribadi masing-masing untuk 
memanfaatkan waktu di dunia web dengan cara yang produktif. 
Internet dapat dipakai  untuk mendapat  pendidikan online. 
dapat juga dipakai  untuk berbisnis secara online. Pada intinya, kita 
dapat memakai  internet untuk belajar secara online, berkomunikasi, 
dan berbisnis. Online shopping, social media, email, dan chatting yaitu  
hal-hal rutin yang kita lakukan sehari-hari.
Zaman sekarang, kita bebas untuk memakai  internet. Internet 
yaitu  alat ajaib yang dapat membantu seseorang menjadi sukses dalam 
karir dan bisnis, tentunya dengan pemakaian  internet yang positif 
dan produktif. Jaringan global computer sangat mengubah hidup kita. Lebih 
dari 40% populasi dunia terhubung ke internet setiap harinya. Hal ini 
disebab kan kita terhubung dengan berbagai informasi dan fasilitas 
gaya hidup. Sejumlah besar populasi dunia tentunya terhubung ke 
internet melalui perangkat portable mereka setiap hari. Tentunya hal ini 
memicu  kebanyakan dari kita memulai hari sesudah  pemberitahuan 
dan email, yang berarti bahwa begitu kita bangun, kita telah dibanjiri 
informasi dari berbagai sumber. Terkadang sulit untuk memprioritaskan 
dan memutuskan informasi mana yang berguna dan mana yang tidak. 
memakai  internet secara positif berarti kita dapat memutuskan 
apa yang penting untuk hari itu.
Internet yaitu  lautan data dan informasi di mana sedikit 
penurunan dapat mempercepat dan mengubah gaya hidup kita. Itulah 
mengapa sangat penting dan menantang untuk memakai  internet 
dalam pendidikan yang tentunya dapat memberi  peluang baru baik 
bagi siswa maupun pendidik.
Ada banyak hal produktif yang dapat kita lakukan di internet, yaitu:
1. pemakaian  internet dalam kehidupan siswa sehari-hari
Siswa memiliki platform gratis untuk belajar di sepanjang hidup 
mereka. Orang-orang dalam kelompok usia 18 hingga 35 yaitu  
pengguna internet yang paling sering saat ini, dan orang-orang 
ini kebanyakan yaitu  para pelajar dari seluruh dunia. Mereka 
memakai  internet untuk mempelajari keterampilan baru dan 
bahkan memperoleh gelar dalam kursus online professional.
Demikian pula para pendidik yang memakai  internet untuk 
mengajar dan berbagi pengetahuan dan pengalaman dengan dunia. 
Ada banyak situs web yan membantu mengeksplorasi potensi 
tersembunyi dan profesi apa yang paling sesuai bagi pihak yang 
membuka web ini . Hal-hal ini  tidak mungkin dapat kita 
lakukan sebelum adanya internet. Itu sebabnya internet memainkan 
peran penting dalam pendidikan.
2. pemakaian  internet untuk efisiensi waktu
Rutinitas manusia zaman sekarang dimulai oleh internet. Hal 
pertama yang dilakuakn di pagi hari yaitu  melihat pemberitahuan 
dan email. Internet telah membuat hidup manusia jauh lebih 
mudah, sekarang tugas yang besar dan berat pun dapat dilakukan dalam hitungan menit. Tidak peduli apakah itu email sederhana, 
pesanan pizza, belanja dan transfer uang. Hal-hal itu jauh lebih 
mudah dengan pemakaian  internet.
3. pemakaian  internet untuk promosi bisnis dan inovasi
Internet juga dipakai  untuk mempromosikan bisnis. Di internet, 
kita dapat menjual produk dengan memakai  berbagai solusi 
e-commerce. E-commerce sendiri sedang viral di internet, dengan 
e-commerce kita dapat melihat layanan baru dan bisnis kreatif 
dimulai setiap hari, yang pada akhirnya dapat menciptakan 
lapangan kerja dan mengurangi jumlah pengangguran.
Jika para generasi muda belajar dan memakai  internet dengan 
serius, mereka bisa mendapat  pilihan untuk karir mereka 
di internet. pemakaian  internet dalam bisnis telah membawa 
kehebohan yang menarik dalam dunia bisnis.
pemakaian  iklan-iklan seperti iklan Google, iklan Facebook, dan 
pemasaran konten yaitu  umum dalam pemasaran produk dan 
layanan di internet yang yaitu  cara untuk menumbuhkan 
bisnis.
4. pemakaian  internet untuk belanja (shopping)
Berbelanja telah menjadi tugas tanpa kerumitan sekarang, sebab  
hampir semua orang dapat memesan produk secara online. 
persaingan yang dihasilakn dalam bisnis belanja online terlihat 
jelas. Situs belanja tentunya lebih menarik sebab  penawaran 
diskon yang besar yang ditawarkan berbagai perusahaan kepada 
pelanggan.
Orang-orang tentunya lebih tertarik dengan bisnis ini dan 
yaitu  kabar bahagia bagi sebagian besar orang yang ingin 
berbelanja secara hemat. Pelanggan dapat membayar tunai untuk 
pengiriman produk yang dikirim ke rumahnya dalam beberapa jam 
dan dapat mengembalikan produk jika dia tidak puas dengannya.
Berbelanja di internet terjangkau, nyaman, dan menghemat 
waktu. pemakaian  shopee, lazada, tokopedia, dan lainnya untuk 
belanja online yaitu  hal biasa. Begitulah internet mempengaruhi 
kebiasaan belanja kita dalam kehidupan sehari-hari. Semua proses 
ini disebut e-commerce. E-commerce telah mengubah bisnis dan 
telah menjadi bagian penting dari kehidupan kita.5. pemakaian  internet untuk riset dan pengembangan
Langkah menuju inovasi dan kualitas penelitian dikembangkan 
oleh perangkat internet. Tidak sulit untuk melakukan riset di 
internet. Dari pemilik usaha kecil hingga universitas besar, setiap 
orang mendapat  manfaat dari internet untuk penelitian dan 
pengembangan. Analisis data, entri data, riset data, manajemen 
data, dll.
Seseorang yang yaitu  ilmuan data dan analisis data sangat 
penting untuk pengambilan keputusan yang inovatif. Bahkan 
pentingnya Microsoft Excel dalam bisnis telah disadari oleh orang￾orang sekarang. Demikian pula CRM dan Google Analytics yang 
dapat membantu bisnis untuk menganalisa  perilaku konsumen 
di situs web dan kampanye iklan. Pengambilan keputusan yaitu  
bagian penting dari semua jenis bisnis dan organisasi. Keberhasilan 
dan kegagalan tergantung pada keputusan ini . sesudah  
munculnya bisnis online dan persaingan yang lebih tinggi di 
internet dalam melakukan bisnis, sangat penting bahwa keputusan 
tidak menjadi beban bagi organisasi. Itulah sebabnya tiap orang 
saat inin dapat memvisualisasikan, menganalisa , dan memantau 
data pelanggan secara real-time dengan memakai  alat analisis 
data. Itu membantu bisnis untuk tetap kompetitif di pasar dengan 
analisis data yang lebih baik.
Segala informasi yang diperlukan mengenai kesehatan, uang, 
hukum, dll ada di depan kita yang dapat kita dapatkan hanya dalam 
beberapa detik. Jadi, sangat penting bagi kita untuk memakai  
kekuatan internet.
6. pemakaian  internet untuk berkomunikasi secara cepat dan gratis
Tidak diragukan lagi, internet yaitu  alat komunikasi paling 
efektif dan berjangkauan luas yang kita miliki saat ini. Komunikasi 
di internet gratis dan cepat. Kita semua terhubung satu sama lain 
di berbagai computer dan IP. Skype, chat messenger, media social 
yaitu  hal biasa untuk keperluan pribadi dan professional.
Internet terus berkembang dengan memakai  kecerdasan 
buatan dan mesin pencari untuk mengetahui bagaimana kita 
berkomunikasi, bagaimana hal ini  dapat dibuat lebih 
sederhana untuk dipakai  dengan lebih baik dalam waktu 
sesingkat mungkin.Kemampuan untuk berkomunikasi dengan kecepatan sangat tinggi 
memungkinkan untuk menyelesaikan tugas lebih cepat dan lebih 
efisien.
7. pemakaian  internet secara internasional dengan bekerja dari jarak 
jauh dan menyediakan layanan bisnis
Jelas bahwa kehadiran internet membuat berbisnis menjadi lebih 
mudah. Namun, kehadiran internet juga menciptakan tantangan 
tersendiri seperti persaingan yang tinggi, kebutuhan akan konten 
berkualitas, dan lain-lain. namun  pengetahuan yaitu  kekuatan, 
siapapun dapat melakukan bisnis dan pekerjaan sesudah  mempelajari 
hal ini  lebih lanjut.
saat  generasi baru mulai memasuki internet, ada kemungkinan 
bisnis dan pekerjaan yang lebih baru akan muncul. Saat ini internet 
dipakai  untuk mencari uang. Jika seseorang memiliki bakat, 
maka dia bisa mendapat  uang hanya dengan duduk di rumah.
Sulit membayangkan akan banyaknya orang yang ingin keluar dari 
pekerjaannya agar dapat bekerja secara mandi dan freelancer atau 
memulai bisnis internet mereka sendiri. Munculnya situs-situs 
web seperti website untuk para freelancer, telah memberi  orang 
untuk bekerja dari jarak jauh (dari rumah) sesuai dengan jadwal 
dan komitmen mereka sendiri.
Ribuan pekerja lepas atau professional melakukan hal ini setiap 
hari demi sesuap nasi. Halaman bisnis seperti Facebook, Twitter, 
Google, Youtube, Amazon dan metode pemasaran afiliasi lainnya 
yaitu  berbagai alat yang dipakai  untuk menghasilkan uang 
dengan memberi  hal-hal yang bernilai bagi pengguna internet.
Jika Anda memiliki ide yang dapat memberi  fasilitas kepada 
orang-orang maka Anda dapat memulai bisnis online dengan 
memakai  computer.
8. pemakaian  internet dalam memanagemen uang
pemakaian  internet tidak terbatas hanya untuk menghasilkan 
uang, namun  dapat juga dipakai  untuk mengelola uang. Kita 
sekarang dapat melihat ratusan situs web, aplikasi, dan lain-lain 
yang dapat membantu kita dalam menangani transaksi harian, 
transfer, manajemen, perencanaan, anggaran, dan lain-lainpemakaian  internet banking pemakaian  mobile banking juga 
semakin meningkat. Semua bank benar-benar bekerja keras 
untuk menyediakan perbankan internet dan aplikasi seluler untuk 
memberdayakan orang memakai  kekuatan internet dan alat 
manajemen uang terbaru.
9. pemakaian  internet dalam politik sehari-hari
Para politisi biasanya memakai  internet untuk terhubung 
dengan orang lain. pemakaian  internet tidak hanya untuk 
kehidupan pribadi dan bisnis namun  sekarang telah sudah menjadi 
hal yang umum dalam politik. Politisi memakai  berbagai 
metode untuk mempengaruhi orang dan remaja di media social 
untuk mendukung partai mereka. Mereka juga memakai  
internet untuk mengritik partai politik lainnya.
10. pemakaian  internet untuk mengajar dan berbagi ilmu pengetahuan
Internet yaitu  alat yang sangat penting bagi para pengajar dan 
pendidik. pemakaian  internet dan aplikasinya yang mudah, 
membuat hidup para siswa terasa lebih mudah. Seorang guru dapat 
memakai  YouTube untuk mengajar siswa di seluruh dunia. 
Guru dapat memakai  blog di mana mereka dapat berbagi 
pengalaman karir mereka dengan orang lain.
11. pemakaian  internet untuk memecahkan masalah orang lain
Internet saat ini sebagian besar dipakai  untuk menyelesaikan 
masalah orang lain. Formulir online, grup social, yaitu  platform di 
mana kita dapat memberi  solusi. Sebagai contoh, orang-orang 
bertanya pada suatu grup Facebook kemudia orang-orang yang 
tahu dapat menjawabnya.
pemakaian  internet ini tidak hanya bermanfaat bagi orang lain 
yang mendapat  solusinya, namun  juga bagi orang-orang yang 
memberi  jawabannya. Penyedia jawaban di forum sebagian 
besar yaitu  blogger, pemasar internet, dan bisnis. Mereka 
memakai  platform semacam itu untuk terhubung dengan 
pengguna, klien, atau pembaca target mereka.
12. pemakaian  internet dalam ekonomi tanpa uang tunai
Internet sangat berguna untuk pembangunan ekonomi saat ini. 
pemakaian  internet banking, mobile banking, dan e-wallet dapat 
membantu mengurangi korupsi di suatu negara.Hal ini disebab kan, saat memakai  transaksi digital, transaksi 
akan tercatat dalam database. Basis data bank dapat dilacak dengan 
mudah oleh departemen pajak penghasilan. 
13. pemakaian  internet dalam pengembangan lingkungan
Internet dapat memainkan peran yang sangat penting dalam 
pengembangan lingkungan. Kita dapat memakai  internet 
seperti media social dan blog dengan mempromosikan kegiatan 
pengembangan lingkungan. Berbagi informasi dan pengetahuan 
berharga tentang tanaman, pohon, dan air akan memberi  
efek positif bagi pengguna internet. Ada miliaran orang 
memakai  internet, jika setiap hari satu orang terinspirasi untuk 
menyelamatkan pohon dan menanam maka itu akan menjadi efek 
positif dari pemakaian  internet yang positif.
14. pemakaian  internet untuk orang tua
Tidak semua orang tua melek computer dan internet. namun  orang￾orang yang melek internet dapat memakai  internet untuk 
membimbing anak-anak mereka. Mereka dapat menganalisa  
konten di internet lebih baik daripada anak mereka. Jadi, mereka 
dapat menyarankan apa yang bermanfaat bagi anak-anak untuk 
dilakukan di internet. Hal lainnya, mereka dapat membantu anak￾anak dalam pelajaran dan pendidikan mereka. Mungkin berbagai 
anak tahu lebih banyak tentang internet daripada orang tua mereka. 
namun  sangat penting bagi orang tua untuk membimbing anak-anak 
untuk pemakaian  internet dalam kehidupan sehari-hari.
15. pemakaian  internet dalam tour dan travel
pemakaian  internet dalam tur dan travel sangat efektif. Banyak 
orang akan mencari referensi tentang perjalanan mereka sebelum 
mengunjungi tempat-tempat ini . Banyak orang juga 
memesan tiket pesawat, kereta, kapal, hotel, dan lainnya dengan 
memakai  internet. Penyedia layanan wisata dan perjalanan 
serta perusahaan memakai  cara-cara inovatif dan kampanye 
pemasaran untuk menarik orang-orang ke situs web mereka dan 
memesan paket wisata.
Hal ini tentunya sangat membantu, sebab  dengan hal itu orang￾orang dapat membandingkan paket wisata di internet dan memilih 
yang paling sesuai dengan anggaran dan persyaratan. pemakaian  internet sangat efektif sebab  sekarang orang dapat melihat dan 
menganalisa  tempat ini  seblum memesan paket wisata.
16. pemakaian  internet untuk kemudahan dalam mengakses kebijakan 
dan skema pemerintah
Pemanfaatan internet yang tepat yaitu  tantangan bagi 
pemerintah di seluruh dunia. Pengeluaran pemerintah dikurangi 
sebab  menyediakan data dan informasi untuk orang-orang di situs 
web pemerintah. Orang-orang memanfaatkan kebijakan dan situs 
web pemerintah. Setiap informasi dan layanan pemerintah mudah 
diakses oleh warga. Dengan memakai  ketentuna seperti Ha 
katas Informasi, seseorang dapat memiliki akses online ke dokumen 
pemerintah yang penting.
17. Mesin Penemuan
Saat ini hampir semua hal terhubung dan bekerja melalui 
internet. Seharusnya tidak ada keraguan bahwa internet menjadi 
mesin dari setiap penemuan baru. Seperti mesin pembelajaran, 
komputasi awan, intelijen bisnis, internet of things, otomatisasi 
dan alat kecerdasan buatan, serta evolusi layanan tidak akan pernah 
mungkin tanpa internet.
 Layanan yang Disediakan oleh Internet
Layanan/pelayanan (services) yaitu  suatu kegiatan atau aksi yang 
ditawarkan oleh suatu pihak kepada pihak lain untuk memenuhi 
kepuasan oleh pihak penerima layanan.
Internet sendiri banyak menyediakan layanan yang dapat diakses 
secara online. Berikut yaitu  beberapa layanan internet yang ada pada 
saat ini :
1. World Wide Web(WWW)
yaitu  layanan yang saat ini tengah banyak dipakai  oleh 
warga . World Wide Web sendiri berfungsi untuk menyediakan 
informasi terdistribusi yang dapat diakses dan ditampilkan secara 
langsung di computer klien dengan memakai  protocol 
HTTP (HyperText Transfer Protocol) dan program browser internet. 
Singkatnya, WWW yaitu  halaman-halaman website yang dapat 
saling terkoneksi satu sama lain.
2. File Transfer Protocol (FTP)
yaitu  mekanisme transfer data di internet. Kegunaan FTP 
sendiri yaitu  memindahkan dan menerima suatu data dari suatu 
computer ke computer yang lain.
(alfafarhans.blogspot.com)
3. E-mail
Pengertian dari e-mail sendiri yaitu  surat elektronik, yang 
berarti kita bisa mengirim surat tanpa harus ke kantor pos melalui 
layanan ini. Namun, untuk dapat memakai nya, pemakainya 
harus punya alamat surat elektronik.
4. Mailing List
yaitu  layanan yang memungkinkan adanya sebuah forum 
diskusi bagi pengguna e-mail. Pengguna harus mendaftar terlebih 
dahulu ke mailing list yang diinginkan, barulah pengguna akan 
menerima setiap e-mail yang dikirim ke mailing list ini .
5. Chatting
Chatting yaitu  layanan berbincang secara teks antar para 
pengguna internet. Pengguna harus memilik account terlebih 
dahulu pada suatu computer server. Layanan ini sendiri popular 
di kalangan anak muda.
6. E-Commerce
yaitu  layanan internet untuk kepentingan bisnis. Contohnya 
seperti toko-toko online yang sedang popular saat ini. Dengan 
e-commerce, pengguna dapat membeli ataupun menjual suatu 
barang tanpa harus pergi ke pasar atau mall.
(fastpay.co.id) (amazon.com)
7. E-Banking
yaitu  suatu layanan yang memudahkan pengguna dalam 
transaksi uang. Pengguna dapat mentransfer atau menerima uang 
hanya dengan menekan tombol pada computer masing-masing.
E-banking sendiri sudah tersedia hampir di semua bank di 
Indonesia.
8. Voice Over Internet Protocol (VOIP)
yaitu  layanan internet yang memungkinkan penggunanya 
untuk menelpon lewat internet (lokal/internasional) secara gratis.
9. Telnet
dipakai  untuk masuk ke sebuah computer di internet dan 
menjalankan program-program yang ada di computer dari jarak 
jauh. Pengguna harus memiliki account terlebih dahulu.
World Wide Web(WWW)
WWW yaitu  suatu ruang informasi yang dipakai pengenal global yang 
disebut sumber seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna.
WWW yaitu  kumpulan web dari seluruh dunia yang kegunaan 
nya untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat dipakai  
bersama.para pengguna dapat mengakses informasi yang tidak hanya 
berupa teks tapi bisa juga berupa gambar,video dan lain-lain.
Sebenarnya WWW yaitu  kumpulan document yang tersimpan 
di web,dan yang tersebar di lima benua termassuk indonesia yang 
terhubung menjadi satu melalui internet.
Halaman dokument informaasi dapat terdiri atas teks yang saling 
terkat dengan teks lainnya.dokumen informasi ini tidak hanya terdiri 
dari teks tapi dapat juga berupa gambar,video klip. Kesimpulan nya 
yaitu  WWW yaitu  sekelompok dokumen yang saling bertautan 
dengan memakai  tautan hiperteks.
 Tantangan-tantangan Internet
berdasar  Academy Of Digital,tantangan yang dihadapi warga  
yaitu  internet,sejalan dengan perjalanan internet yang memasuki era 
ke empat,IADS percaya bahwa lima tahun kedepan harus meningkatkan 
perlindungan privasi kita sendiri.
Saat ini warga  dunia maya banyak berbagi kisah melalui 
sosial media seperti instagram dan twiter.warga  juga mulai lebih 
menyimpan data digittal di sistem cloud dan ponsel.Meskipun info yang 
dikumpulkan secara digital dapat dipersonilisasikan di internet,namun 
menghawatirkan kalau data seperti itu dikumpulkan dan dijual oleh 
pihak lain tanpa disadari pengguna aslinya.
Tantangan kedua yaitu  UUD hak cipta.aturan hak cipta telah 
tertinggal jauh dibelakang kurva teknologi.kebijakan kepemilikan 
produk sangat tidak endukung di dunia digital.IADS menyarankan 
UUUD hak cipta yang baru lebih baik.
contoh nya,pelanggaran hak cipta paling mencolok tampak di video 
youtube.karya seperti itu dapat dilihat sebagai pernyataan politik soal 
pembangkangan masyyarakat.
Tantangan ketiga yaitu netralisir internet. pendukung netralis 
internet percaya penyedia ISP harus memperlakukan semua lalu 
lintas web dengan sama.banyak tokoh terkemuka internet percaya 
prinsip netralitas dapat meningkatkan kompetisi dan inovaasi untuk 
menciptakan layanan terbaik.
Terlalu banyak aturan bisa membuat operator jaringan melakukan 
derkriminasi dalam mendukung jenis layanan.ini mengganggu banyak 
pihak dan menmpatkan operator sebagai pengendali aktivitas online.
yang harus dilakukan untuk masa depan yaitu  parapemimpin industri 
dan kebijakan duduk bersama untuk mengidentifikasikan solusi demi 
mendapat perlakuan adil.
Tantangan keempat yaitu  menjaga keterbukaan web.pencipta 
WWW menulis dengan merancang protocol komputer dan perangkat 
lunak,proses penggunna sebenarnya diluar control manusia.kita punya 
hak memilih properti yang kita ingin atau tidak.
Tantangan kelima yaitu  memastikan website dapat ditemukan 
oleh target anda.tantangan ini sangat lah sulit karna harus membuat 
website anda harus dikenal banyak orang.
tantangan keenam yaitu isitor yang mengunjungi website,kita harus 
mampu membujuk mereka untuk membeli produk kita dan bukan cuma 
sekedar melihat saja.
tantangan ketujuh yaitu  untuk menyakinkan bahwa situs kita 
itu asli,orang sering bertanya tanya dan takut untuk membeli di online 
shop karna takut ditipu bukan??karna itu kita harus bisa meyakinkan 
mereka bahwa situs kita itu yaitu  situs asli bukan situs penipuan.
Internet juga bisa menjadi hal yang disalah gunakan untuk era 
modern Seperti contoh ini.
Tantangan pertama yaitu  Challenge The Snorting
ini yaitu  challange yang menjijikan.karna tantangan ini diharuskan 
memasukan benda kedalam hidung lalu menariknya keluar lewat mulut.
dan Challange ini puun bisa mengambil nyawa karna bisa tersumbat 
di saluran pernapasan.
Tantangan ketiga yaitu  Salt Ice Challange
Meskipun terdengar aneh tantangan ini pun juga bisa mengambil nyawa 
seseorang,challange ini kondisi dimana mengalami luka sebab  suhu 
yang dingi.bahkan bagian tubuh mereka seolah mati akan rasa karna 
dingin yang luar biasa.
Tantangan keempat yaitu  Selfie ‘bunuh diri’
ren selfie mungkin yaitu  tren internet yang paling banyak membunuh 
manusia saat ini. berdasar  data PetaPixel, tahun 2015 saja ada 28 
orang yang meninggal akibat selfie. Jumlah ini lebih banyak dari angka 
kematian akibat naik gunung Everest.
Intranet
Intranet yaitu  pecahan dari majunya teknologi internet saat ini, 
mulanya dikenalkan pada tahun 1995 oleh para penjual produk yang 
berkecimpung dalam bidang jaringan untuk kebutuhan informasi yang 
formatnya dalam bentuk web di dalam sebuah perusahaan. saat  
membahas intranet mungkin erat kaitannya dengan jaringan privat 
pada perusahaan, hal ini bukan tanpa alasan, dalam sebuah perusahaan 
diperlukan jaringan yang aman untuk melakukan segala kegiatan yang 
berhubungan dengan internet, dalam hal inilah intranet bisa sangat 
berguna.
 Pengertian Intranet
Intranet yaitu  sebuah jaringan yang bersifat privat atau tertutup dan 
biasanya dipakai  untuk organisasi atau perusahaan, untuk tetap 
menjaga data – datanya aman. Intranet memang sangat cocok untuk 
dipakai  dalam skala perusahaan besar maupun kecil. Intranet tidak 
terlalu berbeda dengan internet baik dari segi protokol atau alat – alat 
yang dipakai . Yang membedakan antara keduannya hanyalah dari
sifatnya, intranet bersifat tertutup dan hanya dipakai  oleh perusahaan 
atau orgnasisasi, tertutup di sini berarti tidak bisa diakses secara publik 
selain orang yang bersangkutan, sedang  internet yaitu  kebalikan 
dari intranet, yakni jaringannya bersifat publik, dan semua orang bisa 
mengaksesnya.
Jaringan intranet yaitu  jaringan yang sangat bisa diandalkan 
untuk melakukan task – task yang rumit sama dengan internet, mulai dari 
e-mail, browsing, sampai menonton video dan masih banyak lagi. Bukan 
hanya itu, intranet juga memberi  pelayanan yang tidak selalu ada 
pada jaringan internet, yakni keamanan. Dari segi keamanan intranet 
bisa dikatakan lebih andal dari internet, hal ini disebab kan konfigurasi 
keamanannya bisa ditentukan sendiri oleh orang yang mengelola, atau 
bisa dikatakan sebagai custom security.

 Keamanan Intranet
Kalau bicara tentang keamanan intranet, mungkin sebagian orang akan 
berasumsi kalau jaringan intranet sudah cukup aman sebab  yaitu  
jaringan pribadi dan tidak semua orang bisa mengaksesnya, akan namun 
ada beberapa hal yang perlu diperhatikan, sebab  ada beberapa faktor 
yang bisa merubah jaringan intranet yang sebelumnya aman malah 
menjadi sebaliknya. Beberapa diantaranya bisa dipicu  dari internal 
maupun eksternal.
Ancaman eksternal pada intranet diantaranya:
· Pelanggaran Keamanan
Seiring pemakaian waktu intranet mungkin dimasuki oleh beberapa 
lalu lintas jaringan yang mencurigakan seperti spam, phising, 
spyware atau malware. Hal ini bisa diminimalisir dengan dengan 
memakai  email filter secara efektif dan pemakaian  firewall 
juga akan membantu mencegah masuknya lalu lintas jaringan yang 
mencurigakan.
· Virus
Kebanyakan organisasi mungkin sudah melakukan tindakan 
pencegahan dengan menginstal software ant-virus pada komputer. 
Akan namun  ancaman dari virus kadang berubah – ubah secara 
konstan, oleh sebab  itu diperlukan tindakan update secara rutin 
untuk software anti-virus, dan selalu pastikan kalau versi yang 
dipakai  yaitu  versi akhir.
Lalu ancaman internal pada intranet yaitu:
· Pemakaian Password yang Lemah
Beberapa orang mungkin tidak terlalu memikirkan atau malas 
tentang bagaimana cara membuat password baru, sebab  itulah 
biasanya mereka memakai  password yang sama secara 
berulang – ulang untuk semua akun yang ada. Hal ini justru akan 
mempermudah para hacker untuk meretas akun. Oleh sebab  itu 
alangkah baiknya password selalu diganti setiap 60 hari sekali.
· Akses Kontrol
Akses kontrol lebih dimaksudkan kepada batasan – batasan antara 
para pengguna, setiap pengguna harus dibatasi aksesnya sesuai 
dengan keperluan dan pekerjaannya. Hal ini dimaksudkan supaya 
informasi tetap rahasia dan tidak disalahgunakan.
· Remote Akses
Peningkatan pemakaian  intranet di luar dari lingkungan 
perusahaan contoh seperti di rumah, juga dapat mengancam keamanan pada intranet, hal ini biasanya terjadi saat  seorang 
pengguna melakukan hal – hal yang bersifat pribadi dan tanpa 
sengaja masih membuka jaringan intranetnya, hal ini bisa sangat 
berbahaya sebab  tanpa diketahui hacker bisa menerobos ke dalam 
jaringan intranet dan melakukan proses remote akses terhadap 
komputer yang ada di perusahaan.
pemakaian  Intranet
Sama seperti internet, intranet juga memiliki banyak kegunaan, akan 
namun  dalam intranet segala penguaannya lebih ditekankan kepada hal 
– hal yang bersifat tidak terbuka, yang dimaksud dengan hal yang tidak 
terbuka di sini contohnya seperti data keuangan suatu perusahaan, data 
transaksi, pengeluaran, perencanaan dan lain sebagainya yang tidak 
seharusnya diketahui oleh warga  umum. Di bawah ini yaitu  
beberapa kegunaan intranet yaitu:
1. Menghubungkan komputer dalam satu organisasi perusahaan.
2. Mengamankan jaringan dalam organisasi dari pihak luar. 
3. Membatasi akses terhadap suatu sumber.
4. Menghubungkan sumber dalam satu jaringan agar bisa dipakai  
bersama.
5. Alat bantu untuk meningkatkan perkembangan dalam suatu 
industri.
6. Operasi dan manajemen dalam suatu perusahaan.
7. Sebagai media penyampaian informasi.
8. Pengembangan suatu aplikasi internal dalam perusahaan.
9. Media transaksi.
10. Online kuesioner (untuk pegawai dalam suatu perusahaan), 
Dan lain sebagainya….
Hal ini membuktikan kalau intranet memiliki banyak sekali fitur 
dan fungsi, khususnya dalam suatu organisasi / perusahaan, hal – hal 
di atas hanyalah beberapa contoh kecil dari banyaknya pemakaian  
intranet.Beberapa contoh kasus pemakaian  intranet pada perusahaan level 
enterprise:
1. Sebagai tool sistem manajemen konten pada perusahaan.
2. Sebagai platform kolaborasi sosial.
3. Sebagai workplace yang user-friendly.
4. Sebagai solusi terintegrasi.
5. Sebagai penyedia jaringan tertutup.
6. Sebagai penyedia jaringan yang aman.
7. Sebagai alat penghubung antar pegawai.
8. Sebagai media informasi.
Manfaat pemakaian  Intranet
Intranet memiliki banyak kelebihan, hal ini tentu akan sangat berguna 
bagi sebuah organisasi atau perusahaan yang memakai nya, di 
bawah yaitu  beberapa kelebihan dari intranet.
· Meningkatkan produktifitas, dengan intranet para penggunanya 
bisa mendapat  informasi dengan cepat sehingga pekerjaan akan 
cepat selesainya
· Dapat dipakai  hampir di berbagai device (cross platform), hampir 
sama dengan internet, intranet juga bisa dipakai  di berbagai 
macam platform dengan memakai  standar web-browser.
· Memiliki sistem komunikasi yang lebih baik, intranet menyediakan 
berbagai macam alat untuk mendukung keperluan komunikasi pada 
sebuah perusahaan atau organisasi, hal ini bisa sangat berguna 
jika  sebuah perusahaan ingin menambah jaringannya dengan 
perusahaan lain.
· Menambah kolaborasi, dengan cepatnya informasi dan dengan 
komunikasi yang real-time, sehingga sebuah tim dalam perusahaan 
bisa bekerja lebih maksimal yang nantinya juga akan berpengaruh 
terhadap kemajuan perusahaan.
· Mendukung arsitektur komputer terdistribusi, secara singkat bisa 
disebut sebagai manajemen sistem informasi pada perusahaan.Selebihnya:
· Mempermudah untuk melakukan update cepat.
· Hemat biaya.
· Jaringan yang aman
· Dibuat untuk para audience.
· Dapat dipakai  untuk operasi manajemen bisnis.
· Mudah di kustomisasi.
· Efektif waktu.
· Perawatan yang relatif mudah.
· Memudahkan dalam proses berbagi informasi.
· Meningkatkan kerjasama tim.
 Ekstranet
 Pengertian Ekstranet
Ekstranet yaitu  jaringan pribadi yang memakai  protokolinternetdan 
sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis 
atau operasi secara a man kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), 
mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
(simple-p.jp)
Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan 
yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar 
dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan 
perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain-lain.
Contoh aplikasi yang dapat dipakai  untuk extranet yaitu  Lotus 
Notes.
Ekstranet dapat memakai  jaringan privat sebagai jalur 
komunikasi dengan menciptakan hubungan internet yang aman untuk 
berkomunikasi yang disebut dengan istilah virtual private network, 
atau memakai  internet dengan menerapkan enkripsi data dan 
memakai  firewall untuk keamanan.
Ekstranet mirip dengan DMZ sebab  memberi  akses ke layanan 
yang diperlukan untuk pihak yang berwenang,tanpa memberi  akses 
ke seluruh jaringan organisasi.Secara historis istilah ini kadang-kadang 
juga dipakai  dalam arti dua organisasi berbagai jaringan internal 
mereka melalui jaringan pribadi virtual (VPN).
Ekstranet menemukan aplikasinya di berbagai industri seperti, 
manufaktur, perbankan, layanan pelanggan, manajemen proyek, rantai 
pasokan, dll. Ekstranet sangat berguna bagi tenaga kerja yang tersebar 
atau yang bepergian. Ekstranet juga mewarisi semua manfaat intranet.
 Tipe-tipe dari Ekstranet
Tiga jenis ekstranet utama: Perusahaan dan Dealer, Pelanggan, atau 
Pemasoknya. Jenis ekstranet ini berpusat di sekitar satu perusahaan. 
Contohnya yaitu  ekstranet FedEx yang memungkinkan pelanggan 
melacak status pengiriman. Extranet Industri. Sama seperti sebuah 
perusahaan tunggal yang dapat membuat ekstranet. Para pemain utama 
dalam industri ini dapat bekerja sama untuk membuat ekstranet yang 
akan menguntungkan mereka semua. contoh , ANXeBusiness () 
memungkinkan perusahaan untuk berkolaborasi secara efektif melalui 
jaringan yang menyediakan media global yang aman untuk pertukaran 
informasi B2B. Usaha Patungan dan Kemitraan Bisnis Lainnya. Dalam 
jenis ekstranet ini, mitra dalam usaha patungan memakai  ekstranet 
sebagai kendaraan untuk komunikasi dan kolaborasi. Contohnya yaitu  
ekstranet Bank of America untuk pinjaman komersial. Mitra yang 
terlibat dalam memberi  pinjaman ini termasuk pemberi pinjaman, 
broker pinjaman, perusahaan escrow, dan perusahaan judul.Ekstranet menghubungkan pemberi pinjaman, pemohon pinjaman, 
dan pengelola pinjaman, Bank of America. Kasus serupa yaitu  Lending 
Tree (), perusahaan yang memberi  penawaran hipotek untuk rumah 
Anda dan juga menjual hipotek online. Lending Tree memakai  
ekstranet untuk mitra bisnisnya (contoh , pemberi pinjaman). Dua 
jenis dasar portal perusahaan: Ada dua jenis dasar portal perusahaan: 
portal pengadaan (sumber) untuk pemasok perusahaan (hulu dalam 
rantai pasokan), dan portal distribusi untuk pelanggan perusahaan 
(hilir dalam rantai pasokan). Portal pengadaan mengotomatiskan 
proses bisnis yang terlibat dalam pembelian atau pengadaan produk 
antara pembeli tunggal dan banyak pemasok. contoh , Boeing telah 
memakai  portal pengadaan yang disebut Portal Pemasok Boeing 
di mana ia melakukan bisnis dengan pemasoknya. Portal distribusi 
mengotomatiskan proses bisnis yang terlibat dalam penjualan atau 
distribusi produk dari satu pemasok ke beberapa pembeli.
 Portal Informasi Perusahaan (Enterprise Information 
Portals)
Portal ini dirancang untuk proses B2E, komunitas dan aktivitas 
untuk meningkatkan akses, prosesing, dan pembagian informasi yang 
terstruktur dan tak terstruktur di dalam dan lintas perusahaan.
Portal perusahaan, juga dikenal sebagai portal informasi perusahaan 
(EIP), yaitu  kerangka kerja untuk mengintegrasikan informasi, orang, 
dan proses melintasi batas-batas organisasi dengan cara yang mirip 
dengan portal web yang lebih umum. Portal perusahaan menyediakan 
jalur akses terpadu yang aman, seringkali dalam bentuk antarmuka 
pengguna berbasis web, dan dirancang untuk mengumpulkan dan 
mempersonalisasikan informasi melalui portlet khusus aplikasi. Salah 
satu ciri khas portal perusahaan yaitu  kontribusi konten yang tidak 
terpusat dan manajemen konten, yang membuat informasi selalu 
diperbarui. sifat  lain yang membedakan yaitu  mereka 
melayani pelanggan, vendor, dan lainnya di luar batas organisasi. Ini 
kontras dengan portal perusahaan yang disusun untuk peran dalam 
organisasi.Business Intellegent Portal
Portal Bisnis Intelegent yaitu portal perusahaan yang memungkinkan 
pengguna mengakses dan membuat laporan untuk tujuan pembuatan 
keputusan pada perusahaan yang memakai  database yang besar. 
Information Advantage yaitu  satu-satunya perusahaan yang pertama 
kali mengkombinasikan software bisnis intelegent dengan portal 
perusahaan. 
Perusahaan lain, diantaranya Computer Assosiates(CA), IBM, dan 
Oracle Business Area (IntranePortal ini menyediakan fungsi spesifik atau 
proses dan aplikasi-aplikasi di dalam suatu perusahaan.
 Mobile Internet
Mobile Internet yaitu pemakaian  tekntologi komunikasi tanpa kabel 
untuk mengakses informasi dari mobile device.Mobile internet dapat 
diakses kapanpun dan dimanapun melalui smartphone atau perangkat 
lainnya dirancang untuk menyediakan hiburan,informasi,dan layanan 
berbasis lokasi untuk pasar konsumen.
Mobile internet meliputi:
- Ponsel (Smartphone, ponsel PDA, dll.)
- Komputer portabel (mis. Tablet, netbook, notebook, laptop, PC 
ultra-mobile, dll.)




Sistem Telekomunikasi
Telekomunikasi berasal dari kata tele dan komunikasi. Tele yang artinya 
jauh dan komunikasi yang berarti hubungan/pertukaran informasi. Jadi 
telekomunikasi yaitu  peristiwa pertukaran informasi (komunikasi) 
jarak jauh dari satu tempat ke tempat yang lain. berdasar  pengertian 
ini  bagaimana jika ada hubungan komunikasi namun  berjarak 
dekat, apakah tetap dapat disebut sebagai telekomunikasi? Selain itu, 
apakah jika ada komunikasi jarak jauh seperti orang yang berteriak 
disebut telekomunikasi? Maka dari itu, definisi sesungguhnya dari 
telekomunikasi yaitu  penyampaian informasi atau hubungan antara 
satu tempat dengan tempat lain memakai  bantuan peralatan khusus 
(peralatan elektronik).
Sistem telekomunikasi mentransmisikan data atau sinyal jarak 
pendek atau panjang antar jaringan untuk pemakaian  komunikasi. 
Meskipun sistem telekomunikasi tidak berfungsi dengan baik di masa 
lalu, ada perbaikan besar dan bisa dibilang pokok bisnis dan warga  
modern saat ini. Sekarang, lebih dari sebelumnya, bisnis bergerak 
menuju jaringan yang menjangkau lebih banyak konsumen secara global 
dan ada banyak pilihan untuk dipilih. Pilihan-pilihan ini termasuk voice 
over internet protocol (VoIP), radio, nirkabel, dan identifikasi frekuensi 
radio (RFID).Sistem telekomunikasi hanya memerlukan tiga elemen:
1. Informasi yang diambil oleh pemancar dan berubah menjadi sinyal.
2. Sinyal lalu  dilakukan melalui media jaringan.
3. Sinyal lalu  diterima dan diterjemahkan kembali menjadi 
informasi.
Contoh dari ketiga elemen sistem telekomunikasi ini yaitu  
bagaimana televisi bekerja. Stasiun jaringan menyiarkan acara dan iklan 
dan lalu  sinyal itu dibawa melalui kabel dan masuk ke rumah￾rumah, dan akhirnya dikirim dan ditampilkan di televisi.
Sistem telekomunikasi biasanya dua arah. Contohnya yaitu  
komunikasi point to point, yang terjadi melalui telepon di mana hanya 
ada satu pengirim dan penerima.saat  lebih banyak penerima yang 
ingin dijangkau daripada sistem komunikasi siaran dipakai .
Sinyal komunikasi dapat dipakai  dalam 2 bentuk yaitu, Analog 
dan Digital. Meskipun analog masih dipakai , banyak penyedia 
pemancar beralih ke sinyal digital sebab  informasi yang diterima jauh 
lebih jelas daripada analog yang lebih mudah terganggu oleh kebisingan.
Sistem telekomunikasi saat ini ditransfer melalui banyak media 
seperti telepon, radio, televisi, jaringan LAN dan internet yang terus 
berkembang. Kombinasi dari segala bentuk telekomunikasi telah 
membuat bisnis lebih efisien, telah membuat komunikasi lebih mudah, 
dan telah menghubungkan semua orang secara global.
Perbedaan komunikasi dan telekomunikasi dapat dilihat dari 
ilmu yang mempelajarinya. Ilmu pengetahuan tentang telekomunikasi 
mempelajari mengenai penyampaian informasi dengan bantuan 
perangkat listrik. Sementara ilmu pengetahuan tentang komunikasi 
mempelajari seluruh aspek penyampaian informasi.
Berikut beberapa definisi telekomunikasi menurut :
§ Merriam-Webster, “Communication at a distance.”
§ Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), “The transmission 
of signl over long distance.”
§ Wikipedia, “Teknik pengiriman atau penyampaian informasi, dari 
suatu tempat ke tempat lain dalam bentuk komunikasi jarak jauh.”
§ UU No. 36 Tahun 1999, “Setiap pemancaran, pengiriman, dan/
atau penerimaan dari setiap informasi dlam bentuk tanda, isyarat,tulisan, gambar, suara dan bunyi melalui sistem kawat, optic, radio 
atau sistem elektromagnetik lainnya.”
§ Umum, “Penyampaian atau pertukaran informasi atau hubungan 
antara satu titik dengan titik lainnya yang berjarak jauh 
memakai  suatu media atau perangkat eletrik.”
Sementara itu, sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan 
bahasa Yunani (sustēma) yang memiliki arti suatu kesatuan yang 
terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk 
memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai 
suatu tujuan. 
Sehingga bisa dsimpulkan bahwa sistem telekomunikasi 
yaitu  seluruh unsur (baik infrastruktur telekomunikasi, perangkat 
telekomunikasi, sarana dan prasarana telekomunikasi, maupun 
penyelenggara telekomunikasi) yang memungkinkan komunikasi jarak 
jauh dapat dilakukan.
Dua sisi Sistem Telekomunikasi
Terkadang, sistem telekomunikasi bersifat “duplex” (sistem dua arah) 
dengan satu kotak elektronik yang punya fungsi sebagai pemancar dan 
penerima, atau transceiver. contoh , telepon seluler yaitu  transceiver. 
Elektronik transmisi dan elektronik penerima dalam transceiver 
sebenarnya cukup independen satu sama lain. Ini dapat dengan mudah 
dijelaskan oleh fakta bahwa pemancar radio mengandung penguat 
daya yang beroperasi dengan daya listrik yang diukur dalam watt atau 
kilowatt, namun  penerima radio berurusan dengan kekuatan radio yang 
diukur dalam microwatts atau nanowatt. Oleh sebab  itu, transceiver 
harus dirancang dan dibangun dengan hati-hati untuk mengisolasi 
sirkuit daya tinggi dan sirkuit daya rendah dari satu sama lain, agar 
tidak menimbulkan gangguan.
Telekomunikasi melalui telepon tidak bergerak biasa disebut 
komunikasi point-to-point sebab  hal itu hanya antara satu pemancar dan 
satu penerima. Telekomunikasi melalui siaran radio disebut komunikasi 
siaran sebab  berada di antara satu pemancar yang kuat dan banyak 
penerima radio berdaya rendah namun sensitif.Telekomunikasi di mana banyak pemancar dan banyak penerima 
telah dirancang untuk bekerja sama dan berbagi saluran fisik yang 
sama disebut sistem multipleks. Berbagi saluran fisik memakai  
multiplexing sering kali memberi  pengurangan biaya yang sangat 
besar. Sistem multiplexing diletakkan dalam jaringan telekomunikasi, 
dan sinyal multiplexed dialihkan pada node melalui penerima terminal 
tujuan yang benar.
Sistem telekomunikasi terdiri dari dua sisi, yaitu 
1. Pengirim Informasi (Transmitter of Information)
Dalam telekomunikasi, pemancar (transmitter) atau pemancar radio 
ialah perangkat elektronik yang memakai  gelombang radio 
memakai  antena. Pemancar itu membentuk arus bolak-balik 
frekuensi radio yang lalu diterapkan pada antena.
Gelombang radio ialah wujud dari radiasi elektromagnetik 
yang terbentuk saat objek bermuatan listrik yang berasal dari 
gelombang osilator (gelombang pembawa) dimodulasi (diubah) 
dengan gelombang audio−ditumpangkan frekuensinya pada frekuensi 
yang ada dalam frekuensi gelombang radio pada suatu spektrum 
elektromagnetik dan radiasi elektromagnetiknya bergerak dengan 
cara osilasi elektrik atau magnetik.
Pemancar yaitu  bagian komponen penting dari semua perangkat 
elektronik yang berkomunikasi melalui radio, seperti stasiun 
penyiaran radio dan televisi, ponsel, walkie-talkie, jaringan 
komputer nirkabel, perangkat berkemampuan Bluetooth, pembuka 
pintu garasi, radio dua arah di pesawat, kapal, pesawat ruang 
angkasa, set radar dan suar navigasi. Istilah pemancar biasanya 
terbatas pada peralatan yang menghasilkan gelombang radio untuk 
keperluan komunikasi. Di luar itu, istilah pemancar juga dipakai  
pada beberapa alat radio yang memiliki fungsi mengenai lokasi, 
seperti pemancar radar dan navigasi. Generator gelombang radio 
untuk keperluan pemanasan atau industri, seperti oven microwave 
atau peralatan diatermi, biasanya tidak disebut pemancar, meskipun 
mereka sering memiliki sirkuit yang sama.2. Penerima Informasi (Receiver of Information)
Sistem telekomunikasi harus melakukan hal-hal berikut.
· Memancarkan informasi.
· Membangun/membuat interface antara pengirim dan 
penerima.
· Mengirimkan pesan melalui rute yang efisien.
· Memastikan bahwa pesan yang benar diterima oleh penerima 
yang berhak.
· Memeriksa kesalahan yang terjadi pada pesan dan melakukan 
penyusunan kembali terhadap format pesan jika perlu.
· Mengonversi pesan dari satu kecepatan ke kecepatan lain 
(computer umumnya lebih cepat dibanding media komunikasi).
· Memastikan bahwa alat pengiriman, penerima, dan jalur 
komunikasi beroperasi.
· Menjaga keamanan informasi setiap saat.
Media telekomunikasi mengalirkan dua jenis sinyal, digital 
dan analog. Sinyal analog yaitu  gelombang berkelanjutan 
yang memancarkan informasi dengan mengubah sifat  
gelombang. Sinyal analog memiliki 2 parameter, yaitu Amplitudo 
dan Frekuensi 
Semakin tinggi gelombang (amplitudo) maka semakin kuat bunyi 
suara dan semakin tinggi frekuensi. Sementara itu, sinyal digital 
tidak mempunyai bentuk sifat  gelombang. Melainkan 
denyut nadi terpisah baik dalam keadaan menyala atau tidak. Hal 
ini memungkinkan sinyal digital untuk menyampaikan informasi 
dalam format biner yang dapat dengan jelas diterjemahkan oleh 
komputer.
Fungsi Sistem Telekomunikasi
Telekomunikasi yaitu  sistem untuk mengkomunikasikan data dan 
informasi dari satu lokasi ke tempat lain. Berikut yaitu  fungsi tiga 
bagian terpenting dalam sistem telekomunikasi.1. Transmitting Devices
Transmitting devices berfungsi menyampaikan informasi dari satu 
tempat ke yang lain, baik dekat dan jauh. Transmitting devices 
yaitu kabel, serat optik, dan udara, tergantung pada jarak tempat 
yang dihubungkan dan tergantung pada banyak tempat yang saling 
dihubungkan.
2. Connecting Devices
Connecting devices berfungsi menghubungkan perangkat sehingga 
pengguna dapat menghubungi pengguna lain yang mereka inginkan. 
Perangkat yang dimaksud masih memakai  sistem manual jika 
masih diperlukan operator yang menghubungkan pengguna dengan 
pengguna lain yang dia inginkan.
3. Terminal 
Terminal yaitu  perangkat yang mengubah sinyal informasi asli 
(suara manusia atau lainnya) menjadi sinyal listrik, elektromagnetik, 
dan cahaya. Selain itu, juga ada  beberapa komponen dalam 
sistem telekomunikasi. Beberapa komponen yang tersedia dalam 
sistem telekomunikasi sebagi berikut:
1. Komputer dan terminal pengirim untuk mengirimkan suatu 
data dan informasi
2. Media transmisi atau kanal komunikasi berfungsi membawa 
data yang siap dikirimkan dari sumber data yang dikirim.
3. Pemproses komunikasi, berfungsi sebagai perangkat 
pendukung transmisi data, seperti modem, multi-plexer, front 
end processor, switching, dan sebagainya.
4. Perangkat lunak komunikasi yang akan mengontrol proses 
komunikasi data.
5. Komputer atau kanal penerima
 Media Telekomunikasi
Pengertian Media Telekomunikasi
Media komunikasi yaitu  semua alat untuk memproduksi, 
mereproduksi, mendistribusikan, menyebarluaskan dan menyampaikan 
informasi. Media komunikasi memainkan peranan penting dalam kehidupan warga . Proses pengiriman informasi sekarang sudah 
sangat mudah. Teknologi telekomunikasi sangat dicari untuk mengirim 
atau menyampaikan informasi, kabar, dan berita sebab  sifatnya yang 
lebih cepat, lebih tepat, akurat, mudah, murah, efektif dan efisien. 
Berbagi informasi dari belahan bumi manapun sekarang menjadi sangat 
mudah.
 Jenis-jenis Media Telekomunikasi
a. Twisted Pair Cable
Twisted pair kabel terdiri dari dua konduktor yang dipilin untuk 
mengurangi atau menghilangkan interferensi elektromagnetik dari 
luar seperti radiasi elektromagnetik dari kabel twisted pair (UTP), dan 
crosstalk yang muncul pada kabel yang terhubung.
Ada dua jenis Twisted Pair Cable, yaitu:
1. STP (shielded twisted pair) cable yaitu  salah jenis kabel 
yang sering dipakai dalam jaringan komputer. Kabel ini berisi dua 
pasang kabel (empat kabel) yang dipelintir berpasangan. Kabel STP 
lebih tahan terhadap interferensi sebab  posisi kabelnya tertekuk. 
Attenuasi kabel STP akan meningkat pada frekuensi tinggi yang 
memicu  crosstalk dan noise signal.
2. UTP (Unshielded Twisted Pair) cable yaitu  salah satu dari 
jenis kabel yang banyak dipakai  pada proses pemasangan jaringan 
komputer. Kabel UTP berisi empat pasang kabel, masing-masing 
pasangan kabel di pilin (twisted). Kabel ini tidak memiliki pelindung. 
Kabel UTP mudah dipasang, ukurannya kecil, dan harganya lebih 
murah daripada tipe media lainnya. Kabel UTP sangat rentan 
terhadap efek gangguan listrik yang berasal dari media sekitarnya.b. Coaxial Cable
Coaxial cable yaitu  saluran atau pemancar yang mentransfer informasi 
tipe apapun yang sudah diubah menjadi sinyal listrik. Kabel ini memiliki 
kemampuan yang cukup besar dalam penyaluran bidang yang luas, 
sehingga dapat mengalir hantar (transmit) kelompok kanal frekuensi 
percakapan atau program televisi. Coaxial cable dipakai  untuk 
saluran interlokal dengan jarak kurang lebih 2.000 km.
 Gambar: https://ngertiaja.com/kabel-coaxial/
c. Fiber Optic Cable
Fiber Optic cable yaitu  salah satu jenis kabel yang terbuat dari 
kaca maupun plastik yang sangat tipis bahkan lebih kecil dari sehelai 
rambut, yang berfungsi mengirimkan sinyal cahaya dari satu lokasi ke 
tempat lain. sifat  data yang ditransmisikan dalam bentuk pulsa 
cahaya yang kecepatan transmisinya tertinggi. Tipis dan fleksibel, fiber 
optic cable tidak sulit untuk dipindahkan.dan memiliki daya tahan yang 
tinggi terhadap cuaca ekstrim
d. Wireless
Wireless yaitu  bidang yang berhubungan dengan komunikasi antara 
sistem komputer tanpa memakai  kabel. Jaringan nirkabel sering 
dipakai  untuk jaringan komputer baik pada jarak pendek (beberapa 
meter, memakai  perangkat Bluetooth/pemancar) dan pada jarak 
yang sangat jauh (melalui satelit). Wireless memiliki ciri khas khusus, 
yaitu tanpa memakai  kabel, sehingga data dikirimkan dalam bentuk 
gelombang ataupun inframerah. Setiap workstation terhubung ke hub 
atau Konsentrator melalui gelombang radio atau konsolidasi.
Gambar: https://web.uri.edu/itservicedesk/tag/wireless/
e. Satelit
Satelit berfungsi sebagai media transmisi untuk menerima sinyal dari 
stasiun di bumi dan lalu  meneruskannya ke stasiun di bagian 
bumi lainnya. Satelit yang mengorbit pada ketinggian 36.000 km di 
atas bumi memiliki kecepatan orbit sudut yang sama dengan kecepatan 
orbit bumi. Hal ini memicu  posisi satelit menjadi stasioner relatif 
terhadap bumi (geostasioner), jika orbit satelit ini  tepat di atas 
garis khatulistiwa. Pada prinsipnya, dengan cara menempatkan tiga 
satelit yang geostasioner dalam posisi yang tepat, maka akan dapat 
mencapai seluruh permukaan bumi
 Prosesor Komunikasi (Processor Communication) 
 Pengertian Prosesor Komunikasi
Prosesor Komunikasi yaitu  alat yang berfungsi untuk menyalurkan 
information data ke transmission media atau menerima information data dari 
transmission media. 
 Macam-Macam Prosesor Komunikasi
Ada bermacam-macam prosesor komunikasi,diantaranya :
1. Modulator Demudulator (Modem)

Modem yaitu  prosesor komunikasi yang paling banyak 
dipakai  oleh warga  umum ,modem yaitu  perangkat yang 
mengubah data menjadi format yang sesuai untuk media transmisi 
sehingga dapat ditransmisikan dari komputer ke komputer lain 
(secara historis melalui kabel telepon)
Modem memodulasi banyak sinyal gelombang yang dibawa 
oleh carrier untuk menyandikan informasi digital yang akan 
ditransmisikan dan mendemodulasi sinyal yang akan dipakai  
dalam memecahkan kode informasi yang dikirimkan,yang bertujuan 
tuuntuk menghasilkan sinyal yang bisa ditransmisikan dengan 
lebih mudah dan didekodekan dengan andal untuk menghasilkan 
real digital data.
Modem dipakai  dengan cara mentransmisikan sinyal analog dari 
dioda pemancar cahaya ke radio. Secara umum, modem mengubah 
data digital komputer menjadi sinyal listrik yang termodulasi 
yang dapat ditransmisikan melalui saluran telepon dan dapat 
didemodulasi oleh modem yang berbeda di sisi Receiver untuk 
merecovery data digital.
2. Front End Processor(FEP)
yaitu  komputer berukuran kecil yang menghubungkan sejumlah 
jaringan ke komputer host seperti SNA, atau sejumlah perangkat 
periferal, seperti terminal, unit disk, printer dan tape. Data 
ditransfer antara komputer host Front End Processor memakai  
parallel interface berkecepatan tinggi. 
Front End Processor berkomunikasi dengan perangkat periferal 
memakai  interface serial yang lebih lambat, biasanya juga 
melalui jaringan komunikasi yang tujuannya yaitu  untuk melepas 
komputer host dari pekerjaan mengelola perangkat periferal, 
mengirim dan menerima pesan, pembongkaran dan perakitan paket, 
deteksi kesalahan, dan koreksi kesalahan. Dua contoh Front End 
Processor yaitu  Pengontrol Komunikasi IBM 3705 dan Pemroses 
Komunikasi Data Burroughs.3. Multiplexer
Dalam elektronik, multiplexer (atau mux), juga dikenal sebagai 
pemilih data, Multiplexer yaitu  perangkat yang memilih 
sinyal diantara beberapa sinyal input digital /analog dan 
meneruskan sinyal ke bagian saluran output tunggal. 
Multiplexer dengan 2n yang mempuyai pilihaan baris n, dipakai  
untuk memilih jalur input mana yang akan dikirim ke bagian 
keluaran. Multiplexer dipakai  terutama dalam meningkatkan 
jumlah data yang bisa dikirim melalui connection dalam waktu 
dan bandwidth tertentu. Multiplexer dapat dipakai  dalam 
menerapkan fungsi Boolean dari banyak variabel.
4. Concentrator
yaitu  unit fungsional yang memungkinkan jalur umum 
untuk menangani lebih banyak sumber data daripada saluran yang 
saat ini tersedia dalam jalur.Konsentrator biasanya menyediakan 
kemampuan komunikasi antara banyak saluran kecepatan rendah, 
biasanya asinkron dan satu atau lebih saluran sinkron kecepatan 
tinggi. Biasanya kecepatan, kode, dan protokol yang berbeda 
dapat ditampung di sisi kecepatan rendah. Saluran kecepatan 
rendah biasanya beroperasi dalam pertikaian dan perlu  
penyanggaan.
5. Private Banch Exchange(PBX)
yaitu  pertukaran telepon atau sistem switching yang melayani 
organisasi swasta dan memungkinkan pembagian telepon antara 
kantor pusat yang dipasang secara internal, dan menyediakan 
komunikasi antar telepon internal di dalam organisasi tanpa 
memakai  jalur eksternal. Jalur kantor pusat menyediakan koneksi 
ke jaringan telepon sakelar publik (PSTN) dan aspek konsentrasi PBX 
memungkinkan pemakaian  bersama jalur ini antara semua stasiun 
dalam organisasi. Kemampuan interkomunikasinya memungkinkan 
dua stasiun atau lebih untuk terhubung secara langsung tanpa 
memakai  jaringan telepon umum. Metode ini mengurangi jumlah 
saluran yang diperlukan dari organisasi ke jaringan telepon umum.
Perangkat yang terhubung ke PBX, seperti telepon, mesin faks, atau 
modem komputer, disebut sebagai ekstensi dan memiliki nomor 
telepon ekstensi yang ditunjuk yang mungkin atau mungkin tidak 
dipetakan secara otomatis ke rencana penomoran kantor pusat dan 
blok nomor telepon yang dialokasikan untuk PBX.
Channel dan Media komunikasi
 Pengertian Channel
Channel(Saluran) komunikasi merujuk ke media transmisi fisik 
seperti kabel, atau ke media multiplexing melalui logical connection
seperti saluran radio dalam telekomunikasi dan jaringan komputer. 
Saluran dipakai  untuk menyampaikan sinyal informasi, contoh  
aliran bit digital, dari satu atau beberapa pengirim (pemancar) ke satu 
atau beberapa penerima. Saluran memiliki kapasitas tertentu untuk 
mentransmisikan informasi, seringkali diukur dengan bandwidth dalam 
Hz atau kecepatan data dalam bit per detik.
Mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke lokasi lain memerlukan 
beberapa bentuk jalur atau media. Jalur ini, yang disebut saluran 
komunikasi, memakai  dua jenis media:
a) Kabel,contoh: Kabel twisted-pair,Kabel Koaksial dan Kabel serat 
optic.
b) Siaran(Broadcast),contoh: Microwave, Satelit, Radio, dan 
Inframerah.
Media kabel atau kawat memakai  kabel untuk mengirimkan 
data dan informasi. Kabel twisted-pair dan kabel koaksial terbuat dari 
tembaga, dan kabel serat optik terbuat dari kaca.
Dalam teori informasi, saluran mengacu pada model saluran teoritis 
dengan sifat  kesalahan tertentu. Dalam tampilan yang lebih 
umum ini, perangkat penyimpanan juga yaitu  jenis saluran, yang 
dapat dikirim ke (tertulis) dan diterima dari (membaca).
 Macam-Macam Channel
Macam-macam Channel Komunikasi Meliputi,
1. Koneksi antara,memulai dan mengakhiri node dari suatu rangkaian.
2. Jalur tunggal yang disediakan oleh media transmisi melalui : 
a. Pemisahan fisik, seperti dengan kabel multipair atau 
b. Pemisahan listrik, seperti pembagian frekuensi atau pembagian 
waktu.
3. Jalur untuk menyampaikan sinyal listrik atau elektromagnetik, 
biasanya dibedakan dari jalur paralel lainnya.
a. Penyimpanan yang dapat mengkomunikasikan pesan dari 
waktu ke waktu serta ruang
b. Bagian media penyimpanan, seperti track atau band, yang dapat 
diakses oleh stasiun atau kepala membaca atau menulis.
c. Buffer tempat pesan dapat ‘PUT’ dan ‘didapat’. Lihat Actor 
model and process calculi untuk diskusi tentang pemakaian  
saluran.
4. Dalam sistem komunikasi, tautan fisik atau logis yang meng￾hubungkan sumber data ke data sink.
5. Frekuensi radio tertentu, pasangan atau band frekuensi, biasanya 
dinamai dengan huruf, angka, atau kata sandi, dan sering 
dialokasikan oleh perjanjian internasional.
a. Radio Marine VHF
b. Channel Televisi
c. Wi-Fi
d. Channel Radio
 Model Channel
Saluran dapat dimodelkan secara fisik dengan menghitung proses 
pengubah sinyal yang ditransmisikan. contoh , dalam komunikasi 
nirkabel saluran dapat dimodelkan dengan menghitung refleksi dari 
setiap objek di lingkungan. Urutan angka acak juga dapat ditambahkan 
untuk mensimulasikan gangguan eksternal dan/atau gangguan 
elektronik di penerima.
Secara statistik saluran komunikasi biasanya dimodelkan sebagai 
rangkap tiga yang terdiri dari alfabet input, alfabet keluaran, dan untuk 
setiap pasangan (i, o) elemen input dan output, probabilitas transisi p 
(i, o). Secara semantik, probabilitas transisi yaitu  probabilitas bahwa 
simbol o diterima mengingat bahwa i ditransmisikan melalui saluran.
Pemodelan statistik dan fisik dapat dikombinasikan. Sebagai 
contoh, dalam komunikasi nirkabel saluran sering dimodelkan dengan 
pelemahan acak (attenuation (known as fading)) dari sinyal yang 
ditransmisikan, diikuti oleh noise tambahan. Istilah atenuasi yaitu  
penyederhanaan proses fisik yang mendasarinya dan menangkap 
perubahan dalam kekuatan sinyal selama transmisi. 
Jika istilah atenuasi kompleks, itu juga menggambarkan waktu 
relatif,yang dipetlukan  sinyal untuk melewati saluran. Statistik redaman acak diputuskan oleh pengukuran sebelumnya atau simulasi 
fisik. Model saluran mungkin yaitu  model saluran berkelanjutan 
sebab  tidak ada batasan seberapa tepatnya nilainya dapat didefinisikan.
Saluran komunikasi juga dipelajari dalam pengaturan alfabet 
diskrit. Ini sesuai dengan abstrak sistem komunikasi dunia nyata di 
mana analog → digital dan digital → blok analog berada di luar kendali 
perancang. Model matematika terdiri dari probabilitas transisi yang 
menentukan distribusi keluaran untuk setiap urutan input saluran yang 
memungkinkan. Dalam teori informasi, yaitu  umum untuk memulai 
dengan saluran tanpa memori di mana distribusi probabilitas keluaran 
hanya tergantung pada input saluran saat ini.
 Pengertian Media Komunikasi
Media komunikasi yaitu  perangkat yang dipakai  untuk mengirimkan 
dan menyimpan suatu informasi atau data. Istilah ini mengacu pada 
komponen industri komunikasi media massa, seperti media berita, 
fotografi, media cetak, bioskop, siaran (radio dan televisi), dan 
periklanan. Media komunikasi yang dominan yang digunakam dalam 
berkomunikasi yaitu  indera manusia seperti telinga dan mata.
Media komunikasi juga yaitu  perangkat yang dapat 
memungkinkan untuk dapat melihat sesuatu dalam perspektif yang 
lebih lanjut, seperti penerjemah yang membantu memahami experience, 
sebagai landasan penyaji informasi, sebagai komunikasi interaktif yang 
memuat pendapat audiens, sebagai perintah, sebagai filter atau pembagi 
experience dan fokus,Sebagai refleksi yang berfungsi seperti cermin dan 
hambatan yang menutupi correctness.
Media Komunikasi dapat digambarkan sebagai perangkat yang 
dipakai  untuk menghasilkan, mereproduksi, memproses dan 
membagikan suatu informasi. Media Komunikasi memainkan peran 
yang sangat penting bagi kehidupan warga .
 Bentuk Media Komunikasi
1. Media Cetak
yaitu  jenis media komunikasi yang berfungsi sebagai sarana 
penyampaian informasi atau pesan melalui proses pencetakan, 
Contoh: a. Koran
 
Media Komunikasi yang dipublikasi secara berkala tentang 
kejadian terkini yang mencakup berbagai bidang dengan 
menyertakan fakta dan opini yang sering kali diketik pada 
kertas abu-abu atau putih dengan tinta hitam. 
2. Media Elektronik
Media elektronik yaitu  media yang memakai  alat 
elektronik untuk mengakses informasi .Media elektronik yang 
sering umum dipakai  oleh warga  yaitu  rekaman audio, 
rekaman video, presentasi memakai  slide, CD-ROM dan 
konten online(internet).
a. TelevisiSebagian besar media baru berbentuk media digital. Namun, media 
elektronik dapat berupa data elektronik analog atau format data 
elektronik digital.
Karakter Media Komunikasi
Karakter Media Komunikasi berdasar  penyampaian informasinya 
dibagi menjadi dua bagian, yaitu :
 Channel Komunikasi Personal
Saluran (channel) komunikasi personal yaitu  saluran komunikasi 
yang berjalan secara kelompok atau perseorangan yang lebih menarik 
jika dibandingkan dengan saluran media komunikasi non personal. 
Beberapa hal yang dapat memicu  terjadinya saluran komunikasi 
personal, yaitu:
1. Pesan akan langsung ditujukan kepada orang yang ingin dituju 
sehingga bersifat pribadi.
2. Dilakukan dengan jelas, rinci, dan fleksibel sebab  dapat disesuaikan 
dengan kondisi yang ada.
3. Keterlibatan dan keterkaitan orang yang berada di dalam komunikasi 
ini cukup tinggi. 
4. Orang yang berada di dalam komunikasi akan langsung mengetahui 
reaksi, tanggapan atau feedback dari lawan bicaranya.
5. Orang yang melakukan komuniaksi atau sumber dapat segera 
memberi  penjelasan jika  terjadi kesalahpahaman atau 
kesalahan dalam memahami maksud pengirim dari pihak yang 
menerima pesan atas pesan yang disampaikan.
 Channel Komunikasi Non Personal
Channel komunikasi nonpersonal atau media massa memiliki jangkauan 
atau cangkupan khalayak yang sangat luas, bahkan tidak memiliki 
batas dan memiliki kemampuan yang sangat cepat. Contoh saluran 
komunikasi ini yaitu  media social, televisi, radio, leaflet, billboard, 
dan lain sebagainya.
Media yang dipakai  dapat memenukan terkirim atau tidaknya 
pesan yang ingin diutarakan kepada target penerima. Media yang 
dipakai  juga sangat berhubungan langsung dengan para konsumem 
dari berbagai macam aspek seperti aspek Psikografi dan Demografi. 
jika  media yang sudah dipilih sesuai dengan apa yang para target 
inginkan maka pastinya pesan yang disampaikan akan berlangsung 
dengan efektif serta efesien pula. 
Jaringan (Connection)
Jaringan, khususnya Jaringan komputer yaitu  suatu jaringan digital 
telecommunication yang dapat membuat suatu node sehingga dapat 
membagikan sumber daya. Dalam jaringan komputer, Perangkat 
computer akan selalu bertukar data memakai  data links antar node 
di dalam jaringan. Data links dibuat dari media kabel seperti twisted 
pair (serat kabel optik), Wi-Fi, dan lain sebagainya.
Node jaringan yaitu  suatu perangkat komputer jaringan dari 
mulai, jalan, dan mengakhiri suatu data. Node biasanya diartikan 
sebagai alamat jaringan, dan dapat mencakup host seperti pc, komputer, 
server, dan beberapa hardware keras lainnya seperti router atau switch.
Pada jaringan computer ada layanan-layanan atau software yang sudah 
didukung World Wide Web, Video Digital, Audio Digital, printer, email 
dan beberapa software untuk mengirim pesan dan banyak lagi lainnya.
4.9Sistem Operasi Jaringan
Sistem operasi jaringan yaitu  sebuah sistem yang dapat membantu 
dalam permasalahan masalah jaringan. Pada intinya sistem operasi 
jaringan ini yaitu  suatu hal yang memungkinan pengguna sistem 
untuk berbagi layanan sehingga seluruh user yang terhubung dengan 
jaringan yang sama dapat memakai  layanan yang sudah tersedia 
didalam sistem. 
 pemakaian  Sistem Operasi Jaringan
Sistem operasi jaringan biasanya dipakai  yaitu  berhubungan dengan 
pemakaian  sistem operasi jaringan yaitu  administrasi pengguna, 
monitoring terhadap keamanan sumber daya, aktivitas maintenance pada 
sistem dan juga proses - proses yang berkaitan dengan manajemen data 
atau file tertentu.
berdasar  kegunaannya ada  dua jenis tipe sistem operasi 
jaringan. Tipe – tipe ini  terbagi menurut bentuknya yaitu 
berbentuk peer-to-peer atau juga client/server.
Sistem operasi jaringan peer-to-peer memungkinkan pengguna 
untuk berbagi sumber daya seperti perangkat lunak, perangkat keras 
seperti printer, maupun file-file tertentu yang berada pada komputer 
mereka dengan akses terbatas yang sudah ditentukan kepada perangkat 
lainnya yang ada dalam jaringan yang telah terhubung. sedang  
sistem operasi jaringan client/server memungkinkan jaringan untuk 
memiliki fungsi dapat mengaplikasikan suatu layanan pada satu atau 
beberapa server komputer.
Komputer server akan bertindak sebagai pusat sistem yang 
memungkinkan pengaturan akses, sumber daya serta keamanan bagi 
perangkat – perangkat yang terhubung kedalam jaringan. Sistem ini 
akan memberi  kemampuan yang akan menyatukan semua perangkat 
yang terhubung pada jaringan sehingga dapat memungkinkan seluruh 
pengguna komputer yang terhubung untuk dapat berbagi sumber daya 
yang dimiliki oleh mereka.
Pada awalnya sistem operasi jaringan ini harus memakai  kabel 
untuk dapat saling terhubung antara satu sama lain. namun  sekarang, 
untuk dapat terhubung tidaklah diperlukan lagi kabel sebab  dengan
seiring berjalannya waktu, sistem operasi jaringan sudah dikembangkan 
dan dapat dilakukan langsung dengan proses nirkabel (tanpa kabel).
Fungsi Sistem Operasi Jaringan
Berikut yaitu  contoh fungsi sistem operasi jaringan yang sering 
dipakai .
1. Menghubungkan berbagai komputer-komputer di tempat yang 
berbeda dengan perangkat ke sebuah jaringan yang telah dibuat 
sebelumnya.
2. Berbagi dan mengelola sumber daya jaringan yang telah terbuat.
3. Menyediakan layanan tertentu yang sudah disediakan bagi 
perangkat – perangkat yang terhubung.
4. Menyediakan keamanan jaringan jika ada banyaknya user yang 
terhubung dengan suatu jaringan.
5. Membantu memudahankan proses penambahan perangkat 
pengguna dan juga sumber daya, maupun perangkat keras lainnya.
6. Dapat melakukan proses monitoring status terhadap suatu jaringan.
7. Melakukan proses pembagian (sharing) program dan juga 
memperbaharui perangkat lunak kepada perangkat client yang 
terhubung jaringan.
8. Membantu memakai  kemampuan server pada jaringan 
komputer secara efisien.
9. Membantu meningkatkan toleransi dan mencegah terhadap 
kesalahan yang mungkin akan dapat terjadi.
Sistem operasi jaringan terbagi menjadi dua jenis, yaitu:
a. Sistem Operasi Jaringan Berbasis Text 
yaitu  sistem operasi yang menampilkan tampilan antarmuka 
berupa seperti huruf, angka, dan karakter khusus. Para pengguna 
sistem ini diwajibkan untuk menghafal sintaks-sintaks atau 
perintah DOS yang sering dipakai  agar bisa menjalankan sistem 
operasi jaringan berbasis teks ini dengan lancar. 
b. Sistem Operasi Jaringan Berbasis Grafis
Sistem operasi ini memakai  tampilan grafis sebagai dasar 
pengoperasiannya. Kebalikan dari sistem operasi berbasis text, sistem operasi berbasis grafis ini memudahkan para pengguna 
sebab  tidak perlu mengingat sintaks atau command bahasa 
pemograman yang biasanya diwajibkan dalam sistem operasi 
jaringan berbasis text.
Macam – macam sistem operasi jaringan antara lain sebagai berikut:
1. Microsoft LAN Manager
Microsoft Corporation Bersama dengan 3Com Corporation 
mengembangkan suatu sistem operasi jaringan. Sistem operasi ini 
memiliki pengaturan Local Area Network yang dirancang untuk 
mengembangkan perangkat lunak server jaringan yang dijalankan 
pada sistem operasi MS-DOSUNIX.
2. Novell Net-Ware
Novell netware yaitu  sistem operasi jaringan yang di￾implementasikan pada Komputer IBM. Pengembang dari novell 
netware yaitu  seseorang yang bernama Novell. Sistem operasi 
ini dibuat berdasar  tumpukan protokol jaringan Xerox XNS.
3. Microsoft Windows NT Server
Sistem Operasi Windows NT diciptakan dengan beberapa edisi yang 
berbeda. Produk ini dibangun berdasar kesamaan kode sumber, 
antara lain windows NT workstation yang diciptakan khusus untuk 
computer workstation jaringan. 
4. Banyanan VINES
Banyan VINES yaitu  sistem operasi jaringan yang cukup 
banyak dipakai  pada tahun 1980 sampai 1990. Pengguna 
sistem operasi jaringan ini biasanya diimplementasikan banyak di 
perusahaan-perusahaan.
Proses Terdistribusi
Sistem Terdistribusi yaitu  suatu sistem yang komponennya terletak 
di suatu jaringanan yang berbeda yang saling berkomunikasi dan 
mengkoordinasikan tindakan mereka dengan cara menyampaikan pesan 
satu sama lain untuk mencapai tujuan bersama, dimana bagi pengguna 
sistem terlihat sebagai satu komputer. Dengan menjalankan sistem 
terdistribusi, komputer dapat melakukan koordinasi aktivitas, dan juga 
berbagi sumber daya seperti hardware, software, dan data. Keuntungan Proses Terdistribusi
a. Kinerja, Kumpulan dari beberapa prosesor yang dipakai  secara 
bersamaan akan memberi  kinerja yang efisien dan lebih baik 
pada suatu komputer yang dituju.
b. Berbagi sumber daya, dapat berbagai sumber daya seperti dapat 
mengakses suatu file di perangkat yang berbeda secara langsung 
dengan sesama pengguna yang berada dalam satu jaringan.
c. Dapat diandalkan, jika  ada satu komponen sistem yang 
mengalami kerusakan, sistem yang sedang berjalan tidak akan 
mengalami kendala dan tetap dapat berjalan dengan normal.
d. Pertumbuhan, sudah dalam melakukan penambahan komponen￾komponen yang dipetlukan  di masing-masing komputer.
 Permasalahan Proses Terdistribusi
a. Kesulitan dalam membangun perangkat lunak, kesulitan yang akan 
dihadapi antara lain : bahasa pemrogramman yang harus dipakai, 
sistem operasi dll.
b. Jaringan, sistem terdistribusi mengutamakan jaringan komputer 
agar dapat beroperasi, maka hal-hal yang dapat terjadi dengan 
jaringan komputer akan menjadi masalah utama dalam 
mengimplementasikan sistem yang sudah dibuat.
c. Keamanan, pada sistem terdistribusi kita dapat berbagi resource, 
dengan user memiliki kemampuan berbagi sumber daya dapat 
memunculkan masalah-masalah yang berkaitan dengan keamanan 
sebab  semua user akan dapat mengakses suatu file/data yang 
telah dibuat oleh sesama user yang terhubung dengan sistem 
terdistribusi.
 Hal Penting Dalam Jaringan Terdistribusi
A. Kejelasan
- Akses
Sumber daya lokal akan dapat diremote dan di akses oleh 
sesama pengguna yang terhubung
Lokasi
Pengguna sistem tidak mengetahui letak keberadaan perangkat 
keras dan perangkat lunak.
- Perpindahan
Sumber daya sistem dapat bebas berpindah tempat tanpa 
mengubah sistem penamaan.
- Replikasi
Sistem bebas untuk menambah dan menggandakan suatu 
sumber daya tanpa diketahui oleh user lain.
- Concurrency
User tidak akan mengetahui keberadaan user lain yang 
terhubung dengan sistem dalam sistem itu sendiri.
- Kegagalan
Jika terjadi kegagalan sistem harus tetap menjalankan 
prosesnya bila terjadi kegagalan pada suatu atau beberapa 
komponen system.
- Kinerja
Workload yang banyak seharusnya tidak akan memicu  
turunnya kecepatan kinerja pada sistem.
B. Komunikasi
Sistem melakukan urutan komunikasi seperti berikut:
1. Infrastruktur jaringan.
2. Metode dan Model komunikasi yang cocok. Metode 
komunikasi : 
- Dapat mengirim (Send) .
- Dapat menerima (Receive).
- Dapat melakukan panggilan prosedur secara jarak jauh.
3. Model Komunikasi.
- Client
- Server communication: Pertukaran pesan antara client dan 
server dimana client melakukan request proses kepada 
server dan server akan menyediakan hasil dari proses yang 
diminta oleh client ini .
Groupmulitcast: Transmisi data yang dikirimkan yaitu  
gabungan dari proses-proses yang berasal dari suatu grup.
C. Kinerja & Skalabilitas
a. Kinerja.
Hal-hal yang dapat mempengaruhi pekerjaan pada sistem 
terdistribusi:
1. Kinerja masing-masing workstation pengguna.
2. Kecepatan infrastruktur komunikasi pada sistem.
3. Fleksibilitas dalam membagi beban kerja pada sesama 
pengguna.
b. Skalabilitas.
Sistem tetap harus dapat bekerja dengan efisien jika ada  
suatu penambahan user atau sumber daya secara signifikan 
yang terhubung kepada sistem.
c. Keberagaman.
d. Aplikasi yang terdistribusi berjalan dalam keberagaman.
e. Solusi yang bisa diterapkan yaitu  middleware yang berfungsi 
sebagai jembatan untuk komunikasi dan proses pada sistem.
 /pendidikan
f. Keterbukaan.
g. Setiap layanan pada sistem dapat di akses oleh semua 
pengguna
h. Mudah dalam implementasi.
i. User dapat membuat dan menginstall service pada system.
j. Keandalan.
k. Toleransi kesalahan
Sistem seharusnya dapat mendeteksi kegagalan dan melakukan 
tindakan pencegahan sebagai berikut:
l. Mask the fault: proses dapat dilanjutkan dengan me￾nurunkan kinerja tanpa adanya kehilangan data atau 
informasi yang sedang dilakukan.
2. Fail Gracefully: membuat antisipasi terhadap suatu 
kegagalan ke suatu prosedur yang telah di rencanakan dan 
memungkinkan untuk menghentikan proses dalam waktu 
yang singkat tanpa kehilangan informasi atau data.
l. Keamanan
m. Keamanan terhadap data yang tidak diperbolehkan oleh sistem 
tidak dapat akses oleh user.
n. Autentikasi dan kelengkapan data harus aman.
o. Menjaga sumber daya harus dapat selalu di akses oleh user.
p. Melakukan antisipasi terhadap pemakaian  resource yang 
semestinya.
Model Sistem Terdistribusi 
1. Model arsitektur
a. Client-server
Model ini server yang memberi  layanan kepada user. 
Model ini terdiri dari kumpulan-kumpulan proses yang saling 
terhubung.
b. Proxy server
menyediakan hasil duplikasi dari sumber daya yang di atur 
oleh server lain. Biasanya saat  client ingin melakukan request 
ke server, hal pertama yang dilakukan yaitu  oleh server 
yaitu  melakukan pengecekan proxy server terlebih dahulu 
apakah request yang diminta client tersedia atau tidak. Tujuan 
memakai  proxy server yaitu  untuk meningkatkan kinerja 
dan ketersediaan server dengan mengurangi request akses ke 
server
 

c. Peer to peer
Semua proses memiliki peran yang sama terhadap client dan 
server. proses interaksi juga tanpa adanya perbedaan antara 
client dan server. Model ini yaitu  model yang sering 
dipakai  sebab  sangat fleksible.
2. Model interaksi
Model interaksi terbagi menjadi 2 yaitu:
a. Sistem terdistribusi sinkron (synchronous distributed system), 
ada batas atas dan bawah dalam waktu pengeksekusian 
suatu proses yang telah di tentukan.
b. Sistem terdistribusi tidak sinkron (asynchrounous distributed 
system), kebalikan oleh sistem terdistribusi sinkron yaitu, 
tidak memiliki batasan atas atau bawah dalam melakukan 
pengeksekusian proses
3. Model kegagalan
Model kegagalan dipetlukan  untuk membangun suatu sistem 
dengan cara memprediksikan bagaimana kegagalan-kegagalan yang 
mungkin dapat terjadi di sistem.



Perangkat Keras Komputer
 Komponen Hardware
Komponen hardware disebut juga perangkat keras yang di dalamnya 
ada  input dan output. Perangkat input atau perangkat masukkan 
yaitu  perangkat yang memiliki fungsi memasukkan data ke dalam 
system kompter. Berikut beberapa contoh perangkat input:
1. Keyboard Komputer yaitu  perangkat keras yang dipakai  untuk 
mengetikkan huruf, symbol dan sejenisnya.
2. Mouse yaitu  perangkat kecil yang berguna untuk menggerakan 
pointer dengan lebih efisien.
3. Mikrofon yaitu  perangkat yang di gunakan untuk memasukkan 
suara agar dapat di proses oleh sistem komputer.
4. Scannaer yaitu  perangkat yang memiliki fungsi untuk menginput 
data seperti gambar.
sedang  peragkat output yaitu  peragkat keluaran yang 
berfungsi menyampaikan informasi kepada brainware. Berikut beberapa 
contoh perangkat output:
1. Printer yaitu  perangkat memiliki fungsi untuk mencetak hasil 
saat n atau gambar dari sistem komputer.2. Monitor yaitu  peralatan memiliki fungsi untuk menampilkan 
gambar atau grafis sehingga dapat dilihat oleh brainware.
3. Speaker yaitu  perangkat yang dipakai  untuk menyalurkan suara 
baik dari sistem komputer ataupun dari microphone.
Unit system yaitu  perangkat peholah data yang terdiri dari 
komponen elektronik. Sirkuit dari unit system yaitu terletak pada 
motherboard atau mainboard. komponen utama motherboard yaitu  
processor dan memori.
Perangkat penyimpanan memiliki fungsi untuk menyimpan data 
dalam waktu yang lama sehingga dapat di jadikan tempat mengarsifkan 
data penting.. Sebagai contoh, komputer yang dapat menyimpan ratusan 
atau jutaan nama dan juga alamat dari pelanggan. Contoh: USB flash 
drive, harddisk, cakram optic dan kartu memori. 
Perangkat komunikasi yaitu  komponen perangkat yang di 
gunakan untuk bertukar informasi ataupun data baik melalui PC 
ataupun perangkat mobile. Salah satu contoh yaitu  modem yang dapat 
berfungsi untuk mengakses internet pada PC
Central Processing Unit
A. Pengertian CPU
Central Processing Unit/Processor (CPU) atau sering di sebut 
sebagai otaknya komputer yaitu  perangkat inti yang berfungsi 
memproses semua kerja sistem komputer sehingga kecepatan 
prosesor atau kualitasnya sangat berpengaruh terhadap kinerja sistem 
komputer dalam memproses Datau atau menjalankan perintah. 
Merujuk pada perangkat keras komputer yang akan melaksanakan dan 
memahami perintah berupa data dari suatu perangkat lunak. Semenjak 
pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu tunggal 
telah sering dipakai  dan dijadikan sebagai aspeki aspek yang sangat 
penting pada penerapan CPU.Kecepatan eksekusi processor ditentukan 
oleh frekuensi prosesor satuan yaitu berupa MHz (MegaHertz).
B. Komponen CPU
Unit kontrol yaitu  unit pengontrol jalannya program. CPU 
bertugas mengontrol sistem komputer sehingga seluruh perangkat akan
terhubung baik langsung ataupun tidak langsung dengan CPU. termasuk 
dalam tugas unit kontrol yatu mengambil lalu  mendapat  
perintah dimulai dari memori yang utama dan lalu  menentukan 
jenis perintah ini . jika ada  instruksi untuk menghitung 
aritmetika atau membandingkan logika, maka unit kendali yang akan 
mengirimkan perintah ini  kepada ALU. Berikut beberapa fungsi 
Unit kontrol
o Mengatur dan monitoring jalannya perangkat I/O.
o Mengambil perintah-perintah dari menu utama.
o Mengambil data dari memory utama 
o Mengirimkan perintah ke ALU jika ada  operasi aritmetika atau 
logika serta monitoring kerja dari ALU.
o Melakukan penyimpanan hasil proses kepada memori utama.
yaitu  perangkat penyimpanan yang kecil yang berkecepatan 
cukup tinggi, memiliki fngsi untuk untuk menyimpan data atau sedang 
diproses. Memori ini sifatnya sementara, biasanya dipergunakan 
untuk menyimpan data pada saat di proses ataupun data untuk proses 
selanjutnya. Contoh RAM.
 ALU sering juga di sebut sebagai mesin bahasa sebab  pada 
bagian ini ALU terbagi menjadi dari dua bagian, yaitu unit logika dan 
unit aritmatika yang mana masing-masing bagian memiliki pembagian 
tugas masing-masing. Tugas utama dari ALU yaitu melakukan operasi 
aritmetika yang akan terjadi sesuai dengan semua instruksi yang 
didapatkan dari program. Adapun tugas selanjutnya dari ALU ialah 
melakukan keputusan pada suatu pengoperasian logika sesuai dengan 
apa yang di instruksi oleh program.
CPU Interconnections yaitu  sistem koneksi penghubung 
komponen internal CPU seperti ALU,Unit kontrol, Register dan Bus 
eksternal yang terhubung dengan sistem lainnya.
C. Cara Kerja CPU
saat  data dan instruksi segera dimasukkan ke perangkat pemroses, 
pertama kali diletakkan pada MAA (melalui penyimpanan input); 
jika  bentuknya instruksi ditampung dan diarahkan ke Control 
Unit di Program penyimpan, namun jika  dalam bentuk data maka data akan ditampung pada Working-storage). jika  register telah 
siap menerima sebuah pengerjaan eksekusi, maka suatu Control 
Unit yang akan mengambil instruksi dari Program-storage agar dapat 
ditampungkan ke Instruction Register, sedang  pada alamat memori 
yang berisi instruksi ini  akan ditampung pada alamat Program 
Counter. Data didapat dari working storage untuk disimpan di general 
purpose register. Jika didasarkan pada instruksi pengerjaan yang akan 
dilakukan berupa intsruksi berbentuk aritmatika dan logika maka 
bagian Alu yang akan mengambil alih pengoperasian untuk memproses 
berdasar  apa yang telah ditetapkan. Namun jika proses telah selesai 
maka control unit yang akan mengambil hasi proses di accumulator yang 
lalu  disimpan di working storage. Dan jika seluruh proses selesai 
maka control unit yag juga akan mengambil hasil proses dari working 
storage untuk disimpan ke dalam output storage yang selanjutnya hasil 
proses akan tampil pada output devices.
D. Fungsi CPU
CPU berfungsi sebagai perangkat pemroses utama pada komputer. CPU 
mempunyai fungsi seperti kalkulator namun pemrosesannya lebih kuat. 
Fungsi utama CPU yaitu  melakukan operasi perhitungan aritmatika 
dan logika kepada data yang di ambil dari perangkat penyimpan 
ataupun perangkat inputan. seperti keyboard,scanner,dll. CPU dikontrol 
memakai instruksi dari perangkat lunak komputer. Perangkat lunak akan 
diproses oleh CPU dengan cara membaca melalui media penyimpanan.
 Machine Cycle
A Fetch
Program software yang berguna memindah file atau data yang 
dikembangkan oleh Dartmouth College diberikan untuk Macintosh. 
Program ini yang bersifat user friendly menyediakan akses ke FTP.
lalu  Menerima instruksi yang berasal dari Main Memory, Instruksi 
selanjutnya yang akan diambil mulai dari alamat memori yang sudah 
disimpan di dalam program counter(PC), dan disimpan dalam Instruksi 
mendaftar (IR). Pada end dari operasi fetch, poin PC ke instruksi 
berikutnya akan terbaca pada siklus selanjutnya.B Decode 
Decoding yaitu  kebalikan dari pengertian encoding, yang artinya 
proses merubah informasi yang berasal dari satu bentuk ke bentuk lain. 
lalu  diterjemahkan ke bentuk berupa perintah komputer, Decode 
menerjemahkan instruksi. Selama siklus ini berlangsung instruksi di 
pada IR (instruksi pendaftaran) akan selalu diterjemahkan.
C Execute 
Instruksi akan menjalankan program yang sudah dikompilasi oleh 
komputer.
D Store 
Store yaitu  penyimpanan hasil proses ke memori.
Jadi, proses perintah fase eksekusi akan berlangsung pada pulsa clock 
selanjutnya. jika  instruksi yang diberikan memiliki alamat yang tidak 
langsung , maka alamat efektif yang akan terbaca oleh memori utama, 
lalu  setiap data diambil dan diproses lalu  ditampung pada 
register data (Jam Pulse: T 3). Jika instruksi ini berjalan langsung, maka 
tidak akan ada yang dilakukan pada pulsa clock. Jika ini yaitu  
perintah I/O atau instruksi Register, operasi ini akan diproses di Pulse 
jam.
 Faktor penentu kemampuan Processor
A. System Clock
Dalam ilmu komputer dan pemprograman komputer, waktu sistem 
mewakii gagasan sistem komputer tentang berlalunya waktu. Dalam 
pengertian ini, waktu juga termasuk berlalunya hari di kalender. Dalam 
ilmu komputer dan pemrograman komputer , waktu sistem mewakili 
gagasan sistem komputer tentang berlalunya waktu. Dalam pengertian 
ini, waktu juga termasuk berlalunya hari di kalender.
Waktu sistem diukur dengan jam sistem, yang biasanya di￾implementasikan sebagai hitungan sederhana dari jumlah kutu yang 
telah terjadi sejak beberapa tanggal awal yang sewenang-wenang, yang 
disebut zaman . Sebagai contoh, sistem Unix dan POSIX -compliant 
menyandikan waktu sistem (“ waktu Unix “) sebagai jumlah detik yang berlalu sejak dimulainya zaman Unix pada 1 Januari 1970 
00:00:00 UT , dengan pengecualian untuk detik kabisat . Sistem yang 
mengimplementasikan versi 32-bit dan 64-bit Windows API , seperti 
Windows 9x dan Windows NT, berikan waktu sistem sebagai kedua 
SYSTEMTIME , direpresentasikan sebagai nilai tahun / bulan / hari 
/ jam / menit / detik / milidetik, dan FILETIME , diwakili sebagai 
hitungan jumlah kutu 100-nanosecond sejak 1 Januari 1601 00:00: 00 
UT seperti yang diperhitungkan dalam kalender Gregorian yang subur .
Waktu sistem dapat diubah menjadi waktu kalender , yang 
yaitu  bentuk yang lebih cocok untuk pemahaman manusia. 
contoh , waktu sistem Unix 1 000 000 000 detik sejak awal zaman 
diartikan ke dalam waktu berupa kalender 9 September 2001 01:46:40 
UT . Subrutin perpustakaan yang menangani konversi ini  juga 
dapat menangani penyesuaian zona waktu , waktu musim panas (DST), 
detik kabisat , dan pengaturan lokal pengguna . Rutinitas perpustakaan 
juga umumnya disediakan yang mengubah waktu kalender menjadi 
waktu sistem.
B. Bus Widht 
Dalam arsitektur komputer, bus yaitu  sistem komunikasi yang dapat 
memindahkan data antar komponen di dalam komputer, atau di antara 
komputer. Ungkapan ini mencakup semua komponen hardware terkait 
(kawat, serat optik, dll.) Dan software, juga protokol komunikasi. 
Bus komputer pertama listrik paralel berupa kabel dengan beberapa 
koneksi hardware. Bus komputer modern memakai  kedua paralel 
dan bit serial koneksi, dapat dihubungkan dengan hub diaktifkan seperti 
USB,dan dapat kabel baik dalam multidrop atau rantai daisy topologi. .
C. Word Size
Sebuah kata yaitu  bagian tetap berukuran data ditangani sebagai unit 
dengan set instruksi atau perangkat keras prosesor. Jumlah bit (ukuran 
kata, lebar kata atau panjang kata) dalam satu kata yaitu  sifat  
penting dari setiap desain prosesor.
 Jenis Proses
A. Perangkat masukan (input device)
Perangkat masukan yang utama:
1. keyboard
2. Peranti penunjuk
3. Pemindai
4. Perangkat masukan video
5. Perangkat masukan audio
Gambar1 3.1.5 Perangkat Masukan
(sumber: https://www.google.com/amp/s/afifpython.wordpress.com )
B. Perangkat pemprosesan
Perangkat pemprosesan yaitu  CPU (central processing unit) .

C. Perangkat penyimpanan (storage device)
Perangkat penyimpanan :
1. Harddisk
2. Compact disc
3. Flashdisk
4. Memory card

D. Perangkat keluaran (output device)
Perangkat keluaran :
1. Monitor
2. Printer
3. Plotter
4. Speaker
2.1.6 Tahapan Proses
A. TAHAP 1
Tahapan proses berawal dari perangkat masukan (input device) yang 
memasukkan data berupa perintah yang lalu  memberi sinyal 
kendali kepada sistem pemprosesan pada komputer.
B. TAHAP 2
Pada tahapan kedua Perangkat pemprosesan central processing unit yang 
yaitu  hardware yang berfungsi memahami juga melaksanakan 
peintah beruapa data dari software. Cpu yang mengatur semua aktivitas 
pada komputer maka dari itu cpu disebut sebagai bagian utama dari 
komputer..
CPU menjalankan pemprosesan dengan melakukan interpretasi, 
mengeksekusi instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer 
lalu  mengendalikan perangkat masukan,, perangkat penyimpanan 
dan perangkat keluaran.
C. TAHAP 3
Pada tahapan ketiga sesudah  perangkat pemprocessan central unit 
mengatur semua aktivitas yang ada pada komputer lalu  perangkat penyimpanan (storage unit) yang bertugas menyimpan suatu data agar 
data ini  dapat dipindahkan maupun dipakai  kembali pada 
komputer lainnya.
Storage device yang biasa di saebut memori komputer yang 
menyediakan salah satu dari beberapa fumgsi komputer yakni 
mempertahankan informasi yang juga menyimpan data
D. TAHAP 4
Pada tahapan keempat sesudah  storage device dilanjutkan dengan 
perangkat keluaran yang yaitu  bagian dari perangkat keras 
komputer yang mengubah informasi menjadi bentuk yang dapat dibaca 
manusia. 
Secara singkat unit output bertanggung jawab untuk menyediakan 
output dalam bentuk yang dapat dibaca pengguna.
Media Penyimpanan
Media penyimpanan yaitu  sebuah alat yang dipakai  untuk 
mempertahankan data digital. Data ini dipakai  sebagai fungsi utama 
dalam computer. Memory dibagi menjadi dua yaitu internal storae dan 
external storage. 
Berikut yaitu  perangkat penyimpanan :.
A. Hard disk
Hard disk memiliki penyimpanan data yang besar hardisk sering 
kali dipakai  sebagai database suatu instansi. Harddisk bekerja 
dengan menyimpan datanya dalam electric charge yang berputar secara 
terintegrasi.
B. Magnetic Disk

Magnetic Disk terdiri dari satu atau lebih disk (piringan pipih) 
yang terbuat dari metal yang dilapisi denga besi-oksida. Kekurangan 
dari magnetic disk yaitu  jika  read atau write berbenturan 
dengan penyimpanan pada permukaan dapat memicu  heacrash. 
Kelebihannya yaitu  waktu aksesnya cukup cepat.
C. Optical Disk
Optical Disk berfungsi dengan membakar titik titik tertentu 
memakai  sinar laser salah satu kelemahan optical disk yaitu  
datanya bersifat permanen dan tidak dapat dirubah lagi.
D. DVD (Digital Versatile Disk)

DVD (Digital Versatile Disc) berbedda dengan optical disc optical 
disc isinya sudah bias di ubah ataupun diganti. Selain itu DVD juga 
memiki kecepatan akses yang lebh cepat dan kapasitas yang lebih 
besar. Teknologi ini sering dipakai  di industry music dan film sebab  
harganya yang relative murah dan mudah untuk diproduksi masal.
E. USB Flash Drive
USB Flash Drive yaitu  perangkan penyimpanan portable yang 
berukuran kecil. USB flash drive berhubungan dengan komputer melalui 
USB port. USB Flash Drive seringkali dipakai  sebab  ukurannya yang 
kecl dan kapasitasnya yang sangat besar. 
 sifat  Media Penyimpanan
A. Lokasi
Lokasi menunjukan apakah memori disimpan di dalam (internal) atau 
di luar (external) computer. Salah satu contoh memory external yaitu  
kaset DVD dan floppy disk. sedang  internal memory dipakai  
untuk register dan chache memory
B. Volatiitas
Terbagi menjadi dua yaitu volatile dan non-volatile. Memory volatile 
yang kehilangan datanya saat tidak dialiri listrik. Dan sedang  
memory non-volatile tidak kehilangan datanya saat  aliran listrik 
diputuskan.
C. Kapasitas 
Kapasitas yaitu  banyaknya data yang bisa disimpan pada suatu memori. 
Kapasitasl memori diukur dalam bytes (1 byte = 8 bits) atau instruksi. 
Panjang instruksi umumnya 8, 16, dan 32 bits. 
D. Unit Of Transfer
Unit of transfer mengukur kecapatan data yang keluar dan lalu  
masuk dari memory. sifat  berbeda antara memory internal dan 
memory eksternal. Untuk memory internal yang dihitung yaitu  jumlah 
baris electric yang masuk dan keluar dari memory. Dan untuk memory 
eksternal yang dihitung yaitu  jumlah data yang bisa dibaca dan ditulis.
E. Access Method
Sequential Access : Dalam metode ini data dibuat secara berurutan.. 
Metode ini juga memakai  mekanisme shared read-write. Waktu 
akses berbeda dengan direct acces namun  berada di parameter yang sama.
Direct Access : berbeda hal dengan Sequential Access pada direct 
access ini, setiap blok record diberi alamat yang terkhusus pada memori. 
Gunanya yaitu  mengakses data, kita akan dapat langsung mengetahui 
dimana tempat data ini  disimpan dengan alamat khusus. Hal ini 
mengakibatkan proses pembacaan data yang sangat cepat. Contohnya 
disk memori.
Random Access : semua data diberi alamat pengalamatan khusus 
dan akan ditempatkan pada sembarang penempatan pada memori. 
Sehingga suatu data dapat diakses baik acak maupun secara langsung. 
Contohnya memori utama dan chace memori.
Assosiative :assosiative yaitu  suatu metode Random Access yang 
akan dapat membuat perintah penempatan data dan juga pencocokkan 
data sendiri,serta semua instruksi akan diproses bersamaan. Chace 
memori boleh saja memakai  metode ini.
F. Performance
Ada tiga parameter Performance yang pergunakan :
o Access Time : access time yaitu  waktu yang akan ditempuh guna 
melakukan instruksi berupa baca tulis data.
o Memory Cycle Time : ini yaitu  suatu hal utama yang direpkan 
pada Random Access, dan terdiri dari Access Time plus waktu 
proses yang diperlukan sebelum dilakukan proses akses kedua 
akan dimulai. Memory Cycle Time akan selalu berhubungan kepada 
sistem bus dan juga tidak berhubungan dengan Processor.
o Transfer Rate : yaitu  kecepatan untuk memindah data masuk 
maupun keluar unit memori. Untuk Random Access sama saja 
dengan 1 / (Cycle Time), sedang  pada Non-Random-Access 
memakai  persamaan berikut :
Tn = Ta+ N/R
Tn = Rata-rata waktu untuk membaca juga menulis N bits.
Ta = Rata-rata waktu untuk mengakses.
N = Banyaknya bits.
R = Kecapatan transfer, dalam konversi bits per second (bps).
G. Physical Type
Yaitu berupa suatu bahan yang akan selalu dipakai  untuk mengolah 
suatu memori, dan kebanyakan saat ini yang dipakai  yaitu  bahan 
semikonduktor.
H. Physical Characteristic
Beberapa karakter fisik pada memori. Pada Volatile Memory informasi 
akan hilang dengan auto sesaat  power listrik mati. sedang  dalam 
Unvolatile Memory, data user akan direkam dan lalu  disimpan 
pada memori tanpa adanya data yang hilang. Contohnya magnetik 
memori yaitu  Unvolatile Memory. sedang  semikonduktor 
bisa Volatile ataupun Unvolatile Memory. Nonerasable Memory 
contohnya yaitu  Unvolatile Memory, yaitu data pada memori ini tidak 
dapat dihapus akan namun  pengecualian jika terjadi kerusakan media. 
Nonerasable Memory dada  pada semikonduktor yang dikenal 
dengan ROM (Read Only Memory).
I. Organization
Dengan mengorganisasi berarti mengatursuatu susunan berupa 
instruksi-instruksi pada setiap bit. Walaupun pada kenyataannya 
pengorganisasian sangat jarang dan tidak selalu dipakai .
 Perbandingan Primary Storage Dan Secondary 
Storage
Primary storage bisa dibagi menjadi RAM dan ROM. RAM atau Random 
Acces Memory.RAM yaitu  tempat dimana sistem operasi, dan aplikasi 
yag akan menyimpan data-data user mimiliki sementara yang akan di 
proses oleh prosesor komputer. Jika computer dimatikan maka konten 
didalam RAM akan menghilang
sedang  ROM atau Read Only Memory yaitu  memori yang 
hanya bias dibaca dan isinya tidak akan hilang walaupun computer 
dimatikan. ROM juga menyimpan progam awal yang bernama ‘bootstrap 
loader’ yang berfungsi untuk memulai operasi computer saat  system 
computer dinyalakan.

sedang  secondary storage yaitu  penyimpanan yang tidak dapat 
diakses CPU secara langsung. Secondary storage menyediakancadangan 
untuk perintah dan data. Konten yang berada di secondary storage pada 
umumnya bersifat permanen dan hanya bisa dihapus saat  pengguna 
menginginkannya atau perangkatnya dihancurkan.. 
 Peralatan Input 
Apa itu peralatan input? perangkat input yaitu  perangkat keras 
yang berfungsi sebagai perangkat yang memasukan data dari luar 
ke dalam komputer, sehingga bisa diedit dan dikendalikan di dalam
komputer. Alat Input yang sering dipakai  pada komputer yaitu 
Keyboard dan Mouse. Walau pun masih banyak lagi peralatan input 
yang dipakai  di dalam komputer. Berikut yaitu  peralatan input:
A. Keyboard

Keyboard yaitu  alat input utama yang dipakai  pada 
komputer. Cara kerja keyboard yaitu dengan mengubah data dari sebuah 
tombol menjadi sebuah karakter ataupun nomor, dan simbol, serta bisa 
melakukan fungsi lainnya sesuai dengan situasi yang ada pada suatu 
komputer seperti bermain game dan lain-lain.
B. Mouse

Mouse yaitu  perangkat input yang mengendalikan kursor 
di dalam GUI (graphical user interfase) dan bisa digerakan dengan 
mengklik teks, ikon, file, dan folder yang ada di dalam komputer. Pada 
layar komputer, mouse di letakan pada permukaan datar seperti pada 
meja yang disediakan
C. Perangkat Konversi Suara “audio conversion device”

Perangkat ini yaitu  alat yang dipakai  untuk mengkonversi 
suara kedalam berbagai format di komputer, biasanya dikonversi ke 
dalam bentuk MP3, CD, dan lain-lain.
D. Kamera Digital

Kamera digital yaitu  alat yang mengambil gambar dariobjek, 
namun disimpan dalam bentuk data di kartu memori. Banyak kamera 
digital sekarang mampu merekam video selain mengambil foto, selain 
itu kelebihannya sesudah  mengambil gambar melalui kamera digital bisa 
di edit atau diubah sebab  disimpan dalam bentuk data
E. Gamepad

Gamepad, game controller, dan pengendali video game yaitu  
alat pelengkap yang dipakai  saat bermain game. Alat ini  
memiliki berbagai macam tombol dan satu atau dua joystik mini. 
Gamepad paling sering dipakai  untuk berbagai permainan video 
seperti olah raga, tembak-tembakan, RPG, dan lain-lain. 
F. Remot

Remot yaitu  perangkat keras yang mengirim sinyal kesebuah 
alat atau benda dari jarak jauh sehingga mampu dikendalikan oleh 
pengguna tanpa harus pergi ketempat alat atau benda yang akan 
dikendalikan. Salah satunya remot TV, remot TV bisadipakai  untuk 
menggubah channel, volume, atau mematikan dan menyalakan TV, 
sehingga penonton tidak perlu meninggalkan tempatduduknya.
Peralatan Output
Peralatan Output yaitu  alat yang menerima data yang ada 
di sekitar komuter, dan biasanya dipakai  untuk menampilkan, 
memproyeksi, dan lain-lain. Alat output yang sangat sering di pakai 
yaitu  Monitor dan Printer sebab  yaitu  alat yang diperlukan 
dalam pemakaiannya. 
Berikut yaitu  peralatan output :
A. Monitor

Monitor yaitu  peralatan output yang menampilkan gambar 
dan teks. Monitor terdiri atas peralatan sirkuit, layar, tombol power, 
dan tombol untukpengaturan pada layar.
B. Printer
Printer yaitu  peralatan output yang mengambil data dari 
komputer atau dari peralatan lainnya dan mencetaknya dalam bentuk 
nyata.
C. GPS (Global Positioning System)

GPS yaitu  jaringan satelite yang membantu pengguna dalam 
menentukan atau mencari sebuah lokasi di bumi. Salah satu perangkat 
GPS yang paling sering dipakai yaitu  GPS yang ada di telpon yang 
terhubung dengan jaringan satelite sehingga bisa menampilkan lokasi 
dari telpon ini .
D. Speaker

Speaker yaitu  alat output yang menghasilkan suara. Suara 
yang dihasilkan berasal dari input listrik dari sebuah alat, melalui 
itu maka speaker akan menghasilkan getaran, yang nantinya akan 
menghasilkan suara yang kita ingin dengar.
E. Headphones

Headphones yaitu  peralatan output yang disambungkan 
kejaringan speakers. Pada pemakaian nya dalam komputer