Home »
teknologi informasi 2
» teknologi informasi 2
teknologi informasi 2
September 13, 2023
teknologi informasi 2
lebih sering dipakai terutama untuk gaming pada komputer.
F. Projector
Projector yaitu alat output yang megambil gambar dari sebuah
komputer dan menampilkannya kedalam bentuk proyeksi pada layar,
dinding, atau permukaan lainnya. Padaumumnya permukaan proyeksi
ditampilkan dalam ukuran yang besar, datar, danwarna yang sederhana.
Bisanya projector dipakai pada saat presentasi suatu projek,
pembelajaran, dan lain-lain
Peralatan Komunikasi
Alat komunikasi yaitu suatu teknologi yang dapat membantu
manusia dalam berkomunikasi satu sama lain dan saling mengirim
informasi.
Alat komunikasi saat ini sudah berhasil memecahkan masalah
berkomunikasi dalam jarak yang sangat jauh, sehingga komunikasi
dengan keluarga atau teman yang berada di luar daerah bukan lagi
yaitu sebuah masalah dengan contoh E-mail. Menyebarkan
informasi kepada warga umum, dengan contoh banyak pembisnis
mengandalkan alat komunikasi seperti iklan yang sering kita jumpai
saat ini. Tidak perlu banyak biaya serta efektive
Hal ini yaitu alasan utama alat komunikasi modern ini bisa
di andalkan sebab tidak perlu banyak biaya, sebab sangat
mudah tersebar sehingga penyebaran informasi pun sangat mudah
di lakukan. Alat komunikasi memiliki banyak manfaat bagi manusia
sehingga saat ini masih di kembangkan menjadi alat komunikasi yang
lebih efektif.
Komunikasi dapat dijadikan sebagai media pendidikan seperti yang
sudah terealisasikan saat ini berupa email, e learning dan lain lain, alat
kominukasi dapat membantu manusia jika dipergunakan dengan bijak
sangat banyak manfaat yang akan di dapat.
Perangkat Lunak Komputer
Perangkat lunak yaitu peranti atau komponen darikomputer yang
berbentuk data, program dan file digital yang bisa dibaca atau dipasang
dalam komputer .
Software bisa juga disebut sebagai bagian sistem dalam komputer
yang tidak memiliki wujud. Dan istilah seperti ini dipakai agar
menonjolkan perbedaan dalam antara software (perangkat lunak) dan
hardware (perangkat keras). sebab dikatankan sebuah software, maka
bisa dikatan bahwa software (perangkat lunak) itu jelas berbeda dengan
hardware (perangkat keras).
Sistem Perangkat Lunak
Sistem perangkat lunak yaitu jenis perangkat lunak yang mengatur
dan juga mengontrol semua perangkat keras sehingga semua perangkat
lunak berupa aplikasi agar dapat dijalankan. Perangkat lunak dibedakan
dengan perangkat lunak aplikasi, dimana yaitu program yang
bisa menjalankan tugasnya secara produktif, seperti pengolahan kata
maupun manipulasi sebuah gambar.
Dalam pembuatan perangakat lunak diperlukan bahasa pemograman
yang ditulis oleh seorang pemrograman yang dikompilasikan dengan
sebuah aplikasi kopmiler untuk menjadi kode yang harus bisa dikenali
oleh hardware (perangkat keras). Perangkat lunak sistem operasi
tersimpan dalam partisi C sehingga saat komputer dalam masalah
maka partisi C yang akan kena masalahnya. Jika ingin data lebih aman
maka lebih baik di simpan didalam partisipasi D sebab saat software
terkena virus atau tidak dijalankan maka dapat diinstal ulang dan data
yang penting tidak akan hilang.
Berikut yaitu contoh perangkat lunak :
A Perangkat lunak berbayar, sangat banyak software yang dikembangan oleh developernya. Namun, jika kita ingin menikmati
software ini maka kita harus mebayar dengan harga yang
sudah ditentukan oleh developerrnya. Produk software (perangkat lunak) seperti ini Microsoft Windows, Adobe Photosoft, CorelDraw,
dan sebagainya.
B Freeware yaitu perangkat lunak yang bersifat gratis, jadi jika kita
ingin memilikinya atau mendapat nya maka kita tidak perlu
membelinya dari developernya. Jadi bisa dipakai tanpa batas
waktu tertentu. Contoh produk dari Freeware ini sepeti Google
Chrome, Mozilla Firefox, dan sebagainya.
C. Free Ware, perangkat lunak yang pada awalnya kita beli. Namun kita
bebas untuk memodifikasinya bahkan kita bisa mendistrubusikan.
Inilah yang membedakan dari Freeware.
D. Shareware, perangkat lunak ini juga bisa didapatkan secara
gratis. Namun sayangnya ada batas waktu pemakaian . Inilah
yang membedakan dari freeware, yang bisa dipakai tanpa ada
batasan waktu yang ditentukan. Shareware yaitu program khusus
didisrtibusikan sebagai software evaluasi atau demostrasi.
E. Malware, pernagkat lunak ini dianggap sebagai perusak sebuah
komputer yang sangat berbahaya jika disalahgunakan. Tujuan dalam
pembuatan software ini yaitu untuk menyusup data data dalam
komputer dan bahkan bisa merusak sistem jaringan komputer.
Jenis Aplikasi Perangkat Lunak
Dalam perangkat lunak ada beberapa jenis jenis perangkat lunak
diantarannya yaitu sebagai berikut:
A. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Ini yaitu perangkat system utama dalam komputer. Perangkat lunak
sistem operasi yaitu software yang sangat inti yang harus atau pertama
kali dipasang di komputer. Namun sebelum sistem adanya operasi
komputer sebenarnya sudah ada dibekali dengan sistem operasi dasar
yang sudah disimpan pada Flash Memory (ROM) atau biasa disebut
dengan BIOS.
B. Perangkat Lunak Driver
Perangkat ini berfungsi sebagai pengendali suatu komponen maupun
perangkat keras yang dipasang dalam komputer dan sering diistilahkan
dengan nama driver.
C. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak ini berfungsi sebagai sistem pengendali atau sistem
operasi. Perangkat ini biasanya disebut dengan nama program komputer.
D. Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak yang memiliki fungsi untuk memberi instruksi
maupun perintah standar yang selalu melibatkan sintak dan semantik
yang akan mendefinisikan berupa program aplikasi komputer.
Permasalahan Software
Dalam permasalahan software biasa dipicu virus, atau ada file
sistemnya yang hilang. Dalam kerusakan software termasuk dalam
kerusakan ringan.
Berikut beberapa contoh masalah atau kerusakan dalam software :
A. Bila muncul tulisan dimonitor berupa insert system disk.
penyebabnya biasa pada kabel data yang ada pada hardisk.
B. Muncul tulisan sistem32 mising. penyebabnya biasa yaitu adanya
file yang hilang.
C. Sistem berjalan normal, namun Windows akan selalu masuk pada
pengaturan atau disebut juga setting Safe Mode. Penyebabnya
terjadinya konflik drver, IRQ, atau resources lainnya pada komputer.
Kemungkinan juga biasa dipicu sebab aplikasi yang saling
bertubrukan.
D. Kerusakan file program sehingga harus perlu di update.
memicu suatu sistem operasi tidak akan bisa dijalakan atau
memicu suatu kartu jaringan yang tidak akan dapat bekerja
(tidak aktif).
E. Kesalahan security system. memicu kita tidak dapat masuk
ke dalam suatu jaringan sebab ada kesalahan dalam memasukkan
pengamanan (password).
F. Kesalahan suatu protocol yang dipakai . Hal ini sering terjadi pada
suatu kartu jaringan yang sering sekali memakai suatu slot
ISA yang sebab penetuannya harus dilakukan dengan cara manual.
jika kita memakai protocol jaringan model PCI hal ini jarang
akan terjadi jika kita menginstall driver dengan benar.
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman yaitu bahasa komputer berupa instruksi standar
yang memberi perintah pada komputer,seseorang yang bekerja dengan
bahasa pemrograman disebut programer. Bahasa komputer dapat
membantu seorang programmer menentukan langkah langkah dalam
berbagi situasi ada aturan sintaks dan semantik yang harus dipakai
berikut penjelasannya.
A. Sintax
Sintax yaitu aturan penulisan secara baku yang sesuai dengan
bahasa yang kita gunakan. Contoh : sap inum usu
B. Semantic
Semantic yaitu suatu kalimat/penulisan yang memiliki arti atau
dapat dipahami sesuai dengan bahasa yang dipakai . Contoh:
saoi minumnya susu
C. Tingkatan Bahasa Pemrograman
A. Low level languange
1. Machine code
2. Assembly
B. Mid level languange
1. C
2. C++
3. Java dll ..
C. High level languange
1. Python
2. Ruby
3. Php dll ..
o Semakin low level artinya lebih dekat ke bahasa mesin daripada
bahasa manusia
o Semakin hihg level artinya lebih dekat ke bahasa manusia
daripada bahasa mesin
Efeknya yaitu program yang dibuat dengan low level laguange
umumnya lebih kompleks namun lebih cepat dieksekusi oleh komputer
sedang program yang dibuat dengan high level languange umumnya
lebih mudah namun lebih lambat dieksekusi oleh komputer.
Bahasa pemrograman berfungsi untuk memberi perintah pada
komputer agar dapat mengolah suatu data sesuai dengan apa yang
kita pikirkan output dari bahasa pemrograman dapat berupa sebuah
program atau aplikasi. Berikut beberapa bahasa pemrograman yang
sangat sering dipakai
A. Html/Css
Html/css yaitu dasar dari sebuah bahasa pemrograman maka
dari itu jika seseorang ingin belajar membuat web maka seseorang
ini harus belajar html/css dasar terlebih dahulu.
B. JavaScript
JavaScript yaitu bahasa yang paling mudah karna javascript
dapat dipakai untuk memvalidasi data berupa formulir untuk
sebuah permainan, karna didalamnya ada fitur interaktif untuk
laman web maupun aplikasi.
C. Php
Php dipakai untuk menulis beberapa aturan agar dapat
mengaksess juga menampilkan informasi dari database yang
selanjutnya bisa membuat suatu halaman lalu mereka
dipanggil pada saat saat dipetlukan . Php yang juga dipergunakan
untuk membuat web dinamis.
D. C++
Jika seseorang sudah bisa memahami bahasa c++ maka dapat
dipastikan seseorang ini dapat lebih mudah mempelajari
bahasa C lainnya. sebab bahasa C pada umumnya dipandang
sebagai bahasa pemrogrraman tingkat menengah untuk para
programer pada bahasa C++ dikembangkan sebuah fitur untuk
berorientasi objek. C++ yaitu extensi dari bahasa C.
E. C#
C sharp dipakai saat ingin menulis kode untuk software desktop,
menulis pada sebuah aplikasi pada bagian jendela.
F. C
Bahasa C dipakai untuk mengembangkan aplikasi perangkat
lunak, C dipakai pada suatu arsitektur komputer maupun berbagai
sistem operasi platform.
G. Python
Python dapat dipakai untuk membuat suatu situs web yang
populer contohnya seperti pinterest, sebab python relatif lebih
mudah dipelajari. Akan namun , python sangat fleksibel di dalam
hal apapun saja yang dapat dibuat dengan python.
H. Java
Java dipakai sangat populer pada era ini sebab dipakai google
juga dipakai dalam hal independen seperti membuat android,
java juga yaitu bagian dari sistem android.
I. Visual Basic
Visual basic hanya dapat membuat program sederhana yang cepat
juga mudah, visual basic juga dipakai untuk sebuah coding yang
kompleks dibandingkan coding dengan bahasa lainnya.
J. Ruby
Ruby berasal dari jepang, Ruby sangat produktif lebih mudah untuk
dipahami juga di mengerti sebab sintaks pada Ruby lebih natural,
mudah untuk ditulis juga dibaca dan elegan.
Pada zaman sekarang ini, keberadaan dari teknologi informasi telah
menjadi suatu hal yang sangat penting dalam berbagai hal. Salah satunya
ialah sebagai alat yang membantu suatu organisasi, perusahaan, ataupun
lembaga untuk dapat menjadi lebih berkembang dan maju. Beberapa
sektor yang memerlukan penerapan dari teknologi informasi ini di
antaranya perbankan, kesehatan, perusahaan, pendidikan, dan dunia
bisnis.
Banyak sekali manfaat yang bisa didapatkan dari adanya teknologi
informasi. Dari sekian banyak manfaat yang bisa didapatkan, beberapa di
antaranya yaitu lebih mudahnya dan cepatnya dalam melakukan proses komunikasi, proses perdagangan dapat dilakukan secara elektronik,
mudahnya akses terhadap suatu informasi, perkerjaan bisa dilakukan
secara daring, bahkan lingkungan pun menjadi lebih terjaga disebab kan
pemakaian kertas yang lebih sedikit.
Selain disebab kan beberapa manfaat ini , penyebab suatu
teknologi informasi menjadi sangat diperlukan juga disebab kan tekanan
akibat dari persaingan bisnis, meningkatnya kompleksitas dari tugas
manajemen, perlunya waktu tanggap yang lebih cepat dan pengaruh
globalisasi.Teknologi informasi memiliki peran yang penting dalam keberhasilan
persaingan bisnis suatu organisasi ataupun perusahaan. Salah satunya
ialah untuk mengatasi tekanan-tekanan dalam persaingan bisnis, yang
mana pada zaman sekarang persaingannya menjadi semakin ketat
disebab kan perkembangan globalisasi. Hanya sebab sedikit kesalahan
saja maka bisa berakibat fatal pada perusahaan ini .
Disebab kan hal ini , maka suatu organisasi/perusahaan mau
tidak mau diharuskan untuk menciptakan inovasi-inovasi teknologi
yang lebih modern untuk menghindari terjadinya kesalahan yang
dapat berakibat fatal dan juga agar produk-produk yang dihasilkan
dapat dengan mudah bersaing di pasaran. Untuk menciptakan inovasiinovasi ini , suatu perusahaan perlu untuk mengandalkan yang
namanya teknologi informasi. Dengan menerapkan teknologi informasi
maka suatu perusahaan juga dapat berinovasi seperti dalam hal
mempromosikan produk dan memasarkan produk. Manajemen itu meliputi planning (perencanaan), organizing (mengatur),
actuating (menjalankan), directing (mengarahkan), dan controlling
(mengendalikan). Kompleksitas tugas manajemen itu pun terus
meningkat sesuai dengan perkembangan zaman. Maka untuk mengatasi
hal ini dipetlukan suatu penerapan teknologi informasi dalam tugas
manajemen.Keuntungan yang didapat dari penerapan teknologi informasi dalam
kompleksitas tugas manajemen, di antaranya ialah sebagai berikut.
· Waktu yang dipakai dalam proses pengerjaan proyek menjadi
lebih sedikit. Hal ini disebab kan penerapan teknologi informasi
dapat mempersingkat waktu komunikasi dalam suatu rantai
birokrasi. jika waktu yang dipakai ini dikonversikan
ke dalam bentuk biaya, maka hal ini juga mengartikan bahwa dana
yang perlu dikeluarkan pun menjadi lebih sedikit.
· Sistem-sistem yang awalnya bersifat manual pada suatu perusahaan
atau organisasi, kini mendapat peningkatan menjadi otomatis
sehingga biaya untuk tenaga kerja dan keperluan lainnya pun dapat
dikurangi.
· Lebih mudahnya dalam proses pengintegrasian seluruh kantor dan
cabang-cabang perusahaan. Hal ini disebab kan harus mengunjungi
cabang secara satu per satu sesudah memanfaatkan teknologi
informasi.
· Proses pengambilan suatu keputusan menjadi lebih cepat. Hal ini
disebab kan data yang diperlukan lebih cepat diperoleh daripada
saat tidak menerapkan teknologi informasi. Hal ini tentunya
akan menjadikan suatu perusahaan atau organisasi menjadi lebih
kompetitif. Jika proses pengambilan suatu keputusan berlangsung
agak lambat, maka akan terjadi dampak yang cukup besar seperti
hilangnya banyak order.
· Biaya yang dipakai untuk promosi menjadi lebih sedikit, sebab
promosi dapat dilakukan secara daring. Selain itu, para konsumen
juga dapat melihat profil suatu perusahaan atau organisasi dengan
mudah di mana pun. Pada materi sebelumnya tentang keuntungan penerapan teknologi
informasi dalam kompleksitas tugas manajemen telah dijelaskan
bahwa penerapan teknologi informasi dapat mempersingkat waktu
dalam berkomunikasi. Dengan waktu komunikasi yang lebih singkat
ini maka kebutuhan kita akan lebih cepatnya waktu tanggap pun
dapat terpenuhi.Menurut situs web Wikipedia, globalisasi yaitu sebuah proses integrasi
dalam lingkup dunia yang terjadi disebab kan pertukaran pemikiran,
produk, pandangan dunia, dan berbagai macam aspek kebudayaan
lainnya. Dalam peristiwa globalisasi, salah satu yang menjadi faktor
utama yang mendorong kesalingbergantungan (interdependensi) budaya
dan aktivitas ekonomi ialah penerapan dari teknologi informasi. Salah
satu penerapan dari teknologi informasi ini ialah kemunculan
internet.
Dalam suatu era globalisasi, setiap aspek akan selalu berkembang
tanpa batasan apa pun, entah batasan waktu, jarak, tempat, ataupun
batasan-batasan lainnya. Perkembangan aspek seperti ini dapat terwujud
disebab kan adanya penerapan dari teknologi informasi.SI atau sistem informasi terdiri dari kata sistem (system) yang berarti
sekumpulan struktur yang tersusun, dan informasi (information)
yaitu sekumpulan data yang dapat membantu seseorang dalam
menentukan sebuah keputusan.
Manusia yaitu suatu sistem. Mobil termasuk sebuah sistem.
Organisasi dan perusahaan juga yaitu sebuah sistem. Dapat
disimpulkan bahwa kumpulan komponen dalam bentuk apapun baik
itu fisik dan nonfisik yang saling terhubung yaitu yaitu bagian
dari sistem dan pada dasarnya sistem yaitu kumpulan dari elemen
yang dibuat untuk meraih tujuan tertentu. Dalam pendefinisian sistem
sebagian ahli berpendapat diantaranya:
Sistem menurut Sidh pada jurnal Computech and Bisnis volume ke-7
(2013), Sistem yaitu kumpulan elemen-elemen yang terkait dengan
tujuan akhir yaitu tercapainya suatu tujuan. Sistem menurut Marshal
B. Romney (2014), “ Rangkaian himpunan atau elemen yang memiliki
keterkaitan dan memiliki tujuan tertentu. Sistem menurut Azhar
Susanto (2013) pada bukunya yang berjudul sistem informasi akuntansi,
sistem yaitu sebuah grup atau kumpulan dari bagian sistem, atau
komponen yang berupa fisik dan non fisik yang berhubungan untuk
mencapai suatu tujuan. Sistem menurut Fitzgerald, (1981) sistem yaitu
kumpulan aturan aturan yang saling terhubung, yang dikumpulkan
untuk melakukan suatu kegiatan agar dapat menyelesaikan suatu
masalah.Sistem menurut Lani Sidharta (1995) sistem yaitu
kumpulan hinpunan antara bagian yang saling terhubung untuk
mencapai tujuan-tujuan yang sama.
Ø Tujuan sistem
Target atau tahap akhir dari suatu sistem harus diketahui lebih
dahulu mulai dari kriterianya. Untuk mencapai tujuan tanpa
mengetahui kriteria lebih dahulu maka tujuan ini tidak akan
pernah tercapai. Kriteria dapat dipakai sebagai tolak ukur untuk
mencapai tujuan dan dasar melakukan pengendalian suatu sistem
Ø Batasan sistem
Batasan pada sistem yaitu garis abstraksi pemisah
antara sistem. Batas ini yaitu suatu kondisi yang paling
memungkinkan. Batasan yang diperkirakan oleh seseorang akan
berbeda jauh dengan kondisi yang ada pada kenyataan. Oleh sebab
itulah batasan pada suatu sistem akan memberi konsekuensi
yang kurang baik jika terlalu dipaksakan sebab akan mempengaruhi
perkembangan pada sistem ini .
Ø Sub sistem
Sub sistem yaitu komponen dari sistem, sub sistem memiliki sub
sistem yang lebih kecil dan seterusnya. Istilah yang menggambarkan
dari suatu sistem juga bisa berupa komponen elemen dan lain-lain.
Ø Klasifikasi pada sistem
· Sistem terbuka dan sistem tertutup
Aktivitas yang ada pada sistem dipengaruhi lingkungan maka
sistem itu yaitu sistem terbuka, namun jika aktivitas pada
sistem ini tidak terpengaruh oleh lingkungan sekitar
maka sistem ini yaitu sistem yang tertutup.
· Sistem yang berjalan dan konseptual sistem
pemakaian sistem yang sekarang yaitu sistem berjalan
sedang sistem yang belum dijalankan yaitu sistem
konseptualSistem sederhana dan sistem yang kompleks
Sistem yang hanya memiliki sedikit tingkatan yaitu
sistem yang sederhana dan sub-sistem serta hubungan antara
mereka sangat sederhana.
· Sistem yang bisa di pastikan tujuannya
Sistem, yang bisa dipastikan contoh sistem listrik pada
rumah yang memiliki arus listrik yang tetap dan dapat diukur.
· Sistem sementara dan sistem selamanya
Sistem yang sementara artinya sistem ini hanya
dipakai pada periode tertentu saja, dan ada juga sistem
selanya yang mana sistem ini tidak ditentukan lama waktu
sistem ini beroperasi.
Data yaitu fakta yang dapat dipakai sebagai masukan agar
menghasilkan sebuah informasi. Informasi yaitu kumpulan hasil
dari kumpulan data yang telah diproses dan nantinya dapat membantu
saat menetukan suat keputusan, dalam pendefinisian Informasi
beberapa ahli berpendapat bahwa:
Gordon B. Davis (1991) data yaitu material yang akan
dijadikan sebuah informasi, disebut juga kelompok simbol-simbol
yang menunjukkan nilai-nilai, dan lain sebagainya. Informasi Menurut
Romney (2014) , “informasi yaitu data yang diolah agar dapat
mempermudah dalam melakukan pengambilan suatu keputusan.
Informasi menurut Dr. Deni Darmawan (2013), “informasi yaitu hasil
dari pemrosesan data, namun tidak semua hasil proses dapat dikatakan
sebagai informasi, data yang tidak memiliki arti, penjelasan atau makna
bukan sebuah informasi bagi seseorang.
Beberapa contoh data di antaranya yaitu (1) Data yang terformat
yaitu data yang mempunyai format, Contohnya data yang menampilkan
waktu atau menampilkan kumpulan nilai angka; (2) Teks yaitu deretan
angka, huruf, maupun sismbol-simbol tertentu, contohnya seperti
tabloid atau majalah; (3) Citra (Image) yaitu data yang berbentuk
sebuah gambar, contohnya foto, grafik dan lain-lain; (4) Audio yaitu
data yang berbentuk bunyi atau suara, contohnya musik obrolan orang
dan lain-lain; (5) Video yaitu serangkaian citra yang diproses
sehingga saat digabungkan dapat menampilkan gerakan gambar yang
cepat dan biasanya dilengkapi dengan audio, video sering dipakai
untuk merekam suatu kegiatan.
Sistem Informasi memiliki tujuan di antaranya yaitu Suatu sistem
informasi yang baik haruslah relevan agar dapat memperoleh hasil yang
bagus dalam menentukan suatu keputusan dalam sebuah kelompok.
Seluruh komponen sistem informasi dan data-data, harus memberi
hasil yang bermanfaat sekurang-kurangnya sebanyak pengeluaran yang
telah dilakukan.
Peranan sistem informasi yang sering kita jumpai dalam kehidupan
sehari-hari, contoh di antaranya yaitu:
· Sistem akademis berbasis website, yang dapat mempermudah kita
untuk mengakses data terkait akademisi.
· Sistem pemerintahan berbasis website, atau E-goverment, yang
dapat memberi layanan pemerintahan melalui internet.
· Sistem pertukaran data digital, dengan memakai komputer
kita dapat bertukar data secara cepat
· Sistem biometrik yaitu sistem yang dikembangkan untuk keamanan
informasi dengan memakai pola wajah dan sidik jari agar tidak
sembarang orang melakukan akses.
1.4Sistem informasi berbasis komputer Computer
base information system (CBIS)
Sebuah Perusahaan sering kali memakai informasi untuk menangani
tugas dan pengambilan keputusan dalam pengelolaan informasi supaya
memberi kemudahan untuk mencari informasi yang akurat, seorang
manajer dalam sebuah perusahaan sangat memerlukan informasi yang
dapat diproses dengan cepat dan dapat dijadikan sebagai acuan yang
akurat, dunia bisnis semakin rumit dan saat ini komputer berperan
semakin lebih baik, dari pendapat ini sistem informasi berbasis
komputer yaitu hal penting pada sebuah perusahaan
Komputer berkembang sangat pesat, mulai pada tahun 1950-an
sampai 1960-an dengan ukuran yang besarnya sampai memenuhi
ruangan gudang, dan hanya boleh disentuh oleh para ahli komputer
perusahaan. karna sulitnya berhubungan secara langsung dengan
perangkat keras (hardware) biasanya pengguna tidak terlalu memahami
komputer dan takut untuk belajar.
sedang sekarang ini pengguna komputer dapat dengan mudah
mengoprasikan komputernya yang pastinya sudah dilengkapi keyboard
internal dan eksternanya dan komputer yang saling terkoneksi jaringan
maupun laptop yang simpel dan dapat dibawa kemana saja, komputer
saat ini bukanlah hal yang istemewa namun sebagai alat untuk keperluan
pekerjaan bahkan hanya sekedar hiburan.
CBIS atau sisngkatan dari sistem informasi berbasis komputer
yaitu suatu system yang beroperasi dengan memakai
perangkat komputer, yang bertujuan untuk mengolah sebuah
informasi atau data yang dapat dipergunakan dalam membantu proses
pengambilan keputusan
Dalam sistem informasi berbasis komputer ada beberapa
istilah di antaranya seperti data, sistem informasi, basis komputer,
berikut penjelasan istilah-istilah ini :
Ø Data
Istilah kata data memiliki beberapa pengertian berikut ada tiga
macam pengertian data dari pandangan yang berbeda
Kata datayaitu serapan dari bahasa ingrris yaitu dari kata
“datum” dalam bahasa indonesia data diartikan sebagai faktafakta atau keterangan. Dalam dunia bisnis, data dapat diartikan
sebagai organisasi tentang suatu kejadian yang terjadi (resource and
transactions) Dari pengertian lain data diartikan sebagai deskripsi
pada sesuatu yang terjadi.
kesimpulan dari data diatas yaitu data yaitu gambaran kenyataan
pada kejadian dan nantinya dapat dipakai untuk membuat suatu
informasi.
Ø Sistem Informasi (SI)
SI atau sistem informasi terdiri dari kata sistem (system) yang berarti
sekumpulan struktur yang tersusun, dan informasi (information)
yaitu sekumpulan data yang dapat membantu seseorang
dalam menentukan sebuah keputusan.
Ø Basis Komputer
System yang beroperasi dengan memakai perangkat komputer,
yang bertujuan untuk mengolah sebuah informasi atau data
yang dapat dipergunakan dalam membantu proses pengambilan
keputusan
Perbedaan CBIS (Cumputer Based Information
System) dengan Manual System
CBIS (Cumputer Based Information System)
Menurut Nugroho (2002) Sistem informasi berbasis kumputer yaitu
sistem yang dijalankan secara terkoneksi (online) sistem informasi
berkembang menyesuiakan dengan kemajuan Teknologi keduanya
malahan berkembang sangat pesat secara bersamaan.
Sistem informasi yang tidak memakai komputer dalam mengelola proses
pengeolahan data disebut dengan sistem manual. Kebanyakan dari
perusahaan memakai sistem berbasis komputer untuk membuat
laporang surat ataupun menulis kegiatan rapat dan kegitan yang lain.
pemakaian komputer bukan berarti seluruh perusahaan memakai
komputer sebagai alat untuk membantu dalam proses pengambilan data
namun sebagian peruhahaan masih mnggunkan sistem manual yang
mana sifatnya tradisional umumnya seperti langsung bertatap muka
saat berkomunikasi.
Hardware atau biasa disebut dengan Perangkat Keras yaitu
sebuah bagian fisik komputer yang dapat dilihat, diraba, dan diketahui
bentuknya serta dapat dibedakan data mana yang beroperasi dan yang
ada di dalamnya. sedang software (perangkat lunak) yaitu
perangkat yang tugasnya memberi perintah kepada perangkat keras
untuk menyelesaikan atau menuntaskan tugas-tugasnya.
Kategori Perangkat Keras (Hardware) Komputer
Storage Device : Alat untuk menyimpan.
Output Device : Alat output/keluaran yang menghubungkan sistem ke
luar.
Process Device : Alat yang memproses saat data sudah dimasukkan ke
dalam input.
Input Device : Alat untuk melakukan masukan data / input data.
Perlu kita ketahui secara jelas apa saja yang termasuk kategori perangkat
keras berikut penjelasannya:
Ø Storage Device
Storage device yaitu sebuah alat yang gunanya untuk untuk
menyimpan berbagai jenis data bisa berupa dokumen, gambar,
video dan lain sebagainya. Contohnya seperti Flash Drive. (books.
google.co.id)
Ø Output Device
Output Device yaitu sebuah alat yang gunanya untuk menampilkan
sebuah data saat data sudah diproses melalui proses device.
Berikut yang ada di dalam sebuah perangkat output device yaitu :
· Monitor biasanya untuk menampilkan berbagai macam tampilan
informasi, informasi yang di tampilkan berupa teks atau grafik
· Printer fungsinya mencetak dokumen, informasi, gambar yang
di keluarkan yaitu data yang diambil dari penyimpanan
· Speaker fungsinya mengeluarkan data berupa suara
Ø Process Device
Process Device yaitu sebuah perangkat yang gunanya untuk
memproses data saat data sudah dimasukkan ke dalam perangkat
keras masukkan. Contohnya yaitu Memori, CPU, dan Mikro
prosessor (books.google.co.id).
Input Device
Input Device yaitu unit yang fungsinya sebagai media untuk
memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor
untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
yang umumnya dipakai untuk komputer (PC) yaitu keyboard,
mouse, joystick, touch pad, scanner.
Peranti Lunak atau biasanya disebut perangkat lunak atau disebut
software yaitu sebutan umum untuk sebuah informasi data saat
disimpan atau diformat secara digital oleh computer. Beragam macam
sebuah informasi dan dokumentasi bisa dibaca ataupun ditulis oleh
komputer. Oleh sebab itu, sistem dari komputer ini tidak memiliki
wujud dan melihatkan bahwa jauh berbeda dengan perangkat keras
komputer(wikipedia).
Jadi di sini tidak hanya mengenal pengertian dari sebuah perangkat lunak
namun kita harus memahami peranan dari perangkat lunak ini .
Program yang berisikan sekumpulan perintah untuk menjalankan
proses pengolahan data. Alat hubung manusia sebagai user dengan
perangkat keras yaitu istilah dari software. Fungsi dari software
sebagai penerjemah bahasa manusia yang akan dimasukkan ke dalam
bahasa mesin lalu komputer akan memahami keinginan pengguna
dan akan menjalankan apa yang diperintah oleh pengguna sehingga
menghasilkan apa yang diinginkan oleh pengguna.
Fungsi atau Peranan Perangkat Lunak (software)
· Mengatur input serta output dari komputer.
· Mengenali sebuah program.
· Menyimpan, menyusun serta menginstruksikan perangkat keras
untuk berfungsi dengan baik.
· Mengantikan peran manusia.
· Memperkuat peran manusia untuk merangkai dan mengolah suatu
pekerjaan agar lebih efisien.
· Melakukan apa yang diperintah oleh manusia pada sebuah sistem
komputer.
Macam-macam Perangkat Lunak (software)
Ø Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu peranti lunak yang gunanya untuk
melaksanakan kontrol dan memanajemen sistem kerja. Sistem
operasi ini yaitu jenis yang terpenting untuk sebuah
perangkat lunak komputer, serta berfungsi untuk alat hubung
manusia dengan peranti lunak lain. Contoh dari sistem operasinya
yaitu MS DOS, Linux dan windows.
· MS DOS
MS DOS ini yaitu sistem operasi yang awal mulanya
dari Micrososft Windows. Cara memakai operasi ini bisa
mencobanya dengan Start Windows – Run, lalu ketik
cmd.
Linux System
Sistem operasi ini yaitu sistem opereasi yang open source
yang artinya mampu dipakai dan di kembangkan oleh semua
orang dengan bebas.
Linux ini memiliki sistem operasi yang banyak contohnya
yaitu: Susem, RedHat(Fedora), Ubuntu, Backtrack, Debian,
dan lain-lain.
· Windows System
Sistem operasi ini yaitu sistem yang paling populer. Dari
sekian banyak orang yang memakai nya. Ada beberapa
versi Microsoft Windows yang dikenal, dari windows 98 hingga
yang terbaru windows 10.
Apple Machintos System
System operasi yang unggul dalam grafik. Sistem operasi ini
tidak sembarangan kerena didalamnya diperlukan perangkat
keras utama yang tidak bisa diinstal oleh komputer umum.
Sistemnya yaitu Mac OS X (Tiger), Leopard.
Ø Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program aplikasi yaitu software atau peranti lunak yang
dibuat tertentu agar bisa melakukan tugas serta membantu
melaksanakan pekerjaan penggunanya, contoh mengelola lembar
kerja, desain grafis, presentasi, dan sebagainya.
Adapun macam-macam dari program aplikasi ini dapat dibedakan:
· Word Processing
· Dekstop Publishing
· Program Speadsheet
· Database Management System
· Graphics
· Program Akutansi
· Program Statistik
· Communication
· Multimedia
· Game
· Antivirus
Ø Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Peranti Lunak Bahasa yaitu suatu program yang akan
memberi perintah kepada komputer dengan menuliskan kode-kode bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan sintaksis
tertentu sehingga mudah dipahami komputer
Tingkatan Bahasa Pemgrograman:
· Bahasa tingkat rendah (low level language)
Semakin low level artinya bahasanya lebih dekat kepada bahasa
mesin daripada ke bahasa manusia. Contoh low level language
yaitu Machine dan Assembly. Hanya memakai kode angka 0
dan 1.
· Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Semakin high level artinya lebih dekat ke bahasa manusia
daripada bahasa mesin. Contoh bahasa tingkat tinggi
yaitu Basic, Cobol, Pascal, dan Fortran. Bahasa tingkat ini
yaitu bahasa yang mudah dipelajari oleh pengguna
sebab memakai bahasa inggris.
· Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa generasi keempat yaitu jenis bahasa yang paling
populer dipakai oleh programmer dan yaitu suatu bahasa
yang memiliki orientasi pada objek atau disebut juga dengan
istilah Object Oriented Programming (OOP). Beberapa contoh
dari bahasa generasi keempat diantaranya yaitu Visual C++,
Pascal, dan Visual Basic.
Ø Program Bantu (Utility)
Program bantu yaitu peranti lunak yang di atur agar
membantu proses aktivitas yang bersangkutan dari komputer,
contohnya mengkompres suatu file, memformat hard disk drive
(hdd), dan lain sebagainya.
Jaringan Komputer ialah suatu kumpulan komputer yang saling memiliki
keterhubungan atau saling berinteraksi dalam melaksanakan tugastugasnya. Dikatakan saling berinteraksi jika dua buah komputer
keduanya dapat bisa saling bertukar informasi. contoh , saling betukar
data berupa teks, gambar, audio maupun video melalui media transmisi
kabel maupun tanpa kabel.(books.google.co.id).
Asal kata basis data (database) ialah dari kata basis (base) dan data
(data). Menurut Fred R. McFadden et al (1999) dalam bukunya Modern
Database Management, disebutkan bahwa data yaitu fakta-fakta
mengenai segala sesuatu di dunia nyata yang dapat direkam dan
disimpan pada suatu media komputer.
Menurut Jeffery A.Hoffer, Mary B.Prescott, dan Fred R. McFadden
et al (2005), yang dimaksud dari basis data ialah sebuah kumpulan
terorganisasi dari data yang berhubungan berdasar logika. Data
ialah suatu lukisan objek dan kejadian yang memiliki kisah penting
diruang lingkup pemakai.
Menurut Raghu Ramakrishnan dan Johannes Gehrke (2003),
yang dimaksud dengan basis data atau database ialah himpunan data
yang biasanya menjelaskan kegiatan dalam sebuah perkumpulan yang
berhubungan atau lebih. contohnya, database universitas yang berupa
penjelasan mengenai hal-hal berikut :
· Entitas-entitas seperti ruang kuliah, mata kuliah, fakultas, dan
mahasiswa.
· Hubungan antara masing-masing entitas, seperti pemakaian ruang
untuk melaksanakan kegiatan perkuliahan, suatu mata kuliah yang
diajarkan oleh suatu fakultas, dan registrasi mahasiswa dalam suatu
mata kuliah.
Menurut pendapat Waliyanto (2000), sistem basis data ialah
kumpulan antara database dan peranti lunak DBMS yang termuat di
dalamnya program aplikasi yang diolah dan bekera dalam suatu sistem.
Sistem basis data ialah sistem yang mengatur record-record dengan
memakai komputer sebagai alat penyimpan agar melindungi informasi
operasional dalam sebuah perusahaan, serta bisa mengoptimalkan data
yang dipetlukan oleh suatu perusahaan. Jenis yang akan dipakai ialah
Entity Relationshop Diagram.Sistem basis data yaitu skema penyusun folder data yang
saling serasi. Komponen-komponen yang ada di sistem basis data
diantaranya:
a. Perangkat keras atau disebut dengan hardware, yang mempunyai
komponen-komponen utama dalam basis data ialah:
· Pusat pengolahan atau CPU
· Alat penyimpan atau storage unit
· Printer, mouse, monitor, speaker, dan lain-lain.
b. Software ialah peranti lunak yang dipergunakan dalam suatu
sistem basis data. Pemakai tidak dapat melakukan pengelolaan
basis data secara fisik dengan cara langsung, namun DBMS yang
akan mengatasi dan menentukan cara untuk data dikelompokkan,
disimpan, diubah, dimanipulasi, dan diambil kembali. Yang
termasuk perangkat lunak DBMS seperti Dbase III+, Dbase IV,
Foxbase, SQL, Foxpro, Ms access, Oracle.
c. Operating System yaitu program yang mengelola pemakaian
sumber daya komputer dan mengelola aplikasi basis data.
d. Brainware yaitu orang yang memakai perangkat komputer
dan yaitu bagian penting dari sistem basis data. Ada empat
kategori dalam pengelompokam brainware, diantaranya yaitu:
· End User (Pengguna Akhir) yaitu orang yang ahli dan diperlukan
dalam suatu perusahaan dengan memakai data untuk
mengambil suatu keputusan.
· Administrator Basis Data yaitu orang yang ahli dan memiliki
tanggung jawab dalam memantau kinerja dan mengatur sistem
basis data.
· Sistem Engineer ialah orang yang bisa mengatur adanya
peningkatan dan mimiliki tanggung jawab dalam penempatan
suatu sistem basis data dan juga memberitahukan kesalahankesalahan yang ada dari sistem ini kepada pihak
yang melakukan penjualan.
· Programmer yaitu orang yang memiliki kemampuan merancang
kode program yang ada dalam bahasa pemrograman, dan
membuat program aplikasi sesuai apa yang diperlukan oleh
pengguna, dengan memanfaatkan data yang dapat ditemukan
dalam sistem basis data.
Berikut ini yaitu keutungan yang didapat dari sistem basis
data.
1. Keselarasan masalah integritas data terlindungi.
2. Meminimalkan redudansi kerangka dari data.
3. Tingkat keselamatan yang sangat tinggi.
4. Adanya data indepedent atau kemandirian (kebebasan) data.
5. Data bisa terstandarisasi.
6. Data bisa dipakai secara bersamaan (multiple user).
1. jika terjadi kerusakan pada sistem basis data maka dapat
mempengaruhi dapartemen yang ada.
2. Wadah penyimpanan data yang dipakai cukup dominan.
3. Mahalnya perangkat lunak.
4. Dalam mengelola data dipetlukan orang ahli yang terampil.
Arsitektur Informasi
Pengertian Arsitektur Informasi
Arsitektur Informasi atau disebut dengan IA yang dalam bahasa
inggrisnya yaitu (information Architecture) yaitu keterampilan
yang menggambarkan konsep informasi atau suatu model yang biasanya
dipakai dalam kegiatan-kegiatan yang memerlukan detail eksplisit dari
suatu sistem yang komplek.
Arsitektur Sistem Informasi dalam Jaringan
Arsitektur-arsitektur yang bergerak dalam suatu jaringan dapat dibagi
menjadi tiga jenis arsitektur jaringan dalam pelaksanaannya, diantaranya
sebagai berikut:
1. Arsitektur client / server;
2. Arsitektur terdistribusi atau tersebar (decenterlized); dan
3. Arsitektur terpusat (centralized).
Arsitektur Client-Server
Introperabilitas disebut dengan istilah, berbagai komputer dari berbagai
vendor dapat saling berbagai vendor dapat saling berinteraksi. Suatu
permintaan data atau sembarang sistem atau layanan kepada server
disebut dengan client, sedang suatu sistem yang menyiapkan layanan
atau data yang telah diminta oleh client disebut dengan server.
Keuntungan Kerugian
· Lebih cepatnya dalam memproses data
disebab kan client bisa membuatnya
sendiri
· jika salah satu unit mati maka yang
lain tidak berpengaruh atau masih bisa
dipakai
· Dapat mengurangi beberapa dampak
dari traffic yang padat.
· Tidak ada perubahan keterbaruan
yang baru.
· Dijaganya koneksi database
· Kurangnya skabilitas
Arsitektur Terdistribusi / Desentralsisasi
Pemrosesan data pada arsitektur terdistrubusti atau disebut desentralisasi
berbeda dengan pemrosesan arsitektur terpusat. Kumputasi tersebar
yaitu suatu sistem yang terdiri dari sekumpulan komputer yang
tersebar pada berbagai macam lokasi, dihubungkan dengan suatu
alat telekomunikasi yang berguna sebagai alat sarana, dan setiap dari
komputernya bisa menjalankan pemrosesan secara sendiri-sendiri.
Keuntungan Kerugian
· Dalam pengeluaran biaya, personilpersonil dari sistem memiliki tanggung
jawabnya masing-masing.
· Lebih hemat dalam biaya pengembangan
sistem sebab adanya tanggung jawab
dalam pengeluaran biaya dan dalam
kebutuhan bisnin pembuatan sistem
lebih spesifik.
· Lebih agresifnya personil-personil dari
sistem informasi dalam melakukan
analisis kebutuhan oleh sistem.
· Pengembangan sistem informasi
berorientasi kepada end user, membuat
rasa puas pemakai.
· Terjadinya kemubaziran dalam melaksanakan tugas sebab ketidaksesuaian
dalam menyediakan hardware dan
perangkat lunak
· Software tidak terstandarisasi akan
dapat memicu keterkaitan lebih
banyak pakar dan biaya perawatan
menjadi lebih mahal.
· Lebih sulitnya melakukan pengontrolan
dan dalam sistem komputer akan ada
kemungkinan terjadi kekacauan.
Arsitektur Tersentralisasi
Arsitektur Terpusat atau disebut Centralized sudah dikenal sejak tahun
1960-an, atas tersedianya mainframe sebagai pelaku utama maka seluruh
pemrosesan data dapat dilakukan. Implementasi dari arsitektur ini ialah
pemrosesan data yang terpusat atau disebut komputasi terpusat. Model
seperti ini jarang dipakai oleh perusahaan.
Keuntungan Kerugiaan
· Lebih mudah dalam pemeliharaan
hardware dan software
· Perawataaannya murah
· Mudahnya untuk membuat perencanaan
· Terkontrol dengan cukup aman
· Amannya instalasi
· Mudah dalam melaksanakan pelatihan
· Lebih lamanya pemrosesan di mainframe
· Sistem yang diolah secara global, tidak
jelas dengan keperluan masing-masing
bagian
· jika tejadi suatu masalah maka
semua akan terkena dampaknya
Kemampuan Sistem Informasi
Sebelumnya sudah dibahas mengenai apa itu sistem informasi beserta
tujuannya. lalu , bagaimana dengan kemampuan dari sistem
informasi sendiri? Berikut ini ialah beberapa kemampuan yang dimiliki
oleh sistem informasi.
· Memiliki kecepatan dan komunikasi yang akurat dengan kolaborasi
di antara organisasi.
· Meningkatkan efektivitas orang-orang yang bekerja dalam kelompok
dan efisiensi di mana pun.
· Mempunyai akses dengan kecepatan tinggi, dengan volume yang
tinggi, dan mempunyai komputasi numerik.
· Cepatnya untuk mengakses, tidak mahal untuk mendapat
informasi, dan mendunia.
· Mudah untuk dipakai dan bisa menyimpan informasi dengan jumlah
yang besar.
· Mengotomatisasi proses bisnis dan pekerjaan manual.
· Mempunyai fasilitas untuk mengklarifikasi jumlah data yang cukup
besar.
Tujuan Teknologi Informasi
Inovasi dalam bidang informasi dan komunikasi secara fundamental
telah berubah menjadi sesuatu yang sangat diperlukan dalam kemajuan
warga dunia. Hal ini disebab kan kita perlu untuk hidup di dunia
yang tidak terisolasi dan juga saling terhubung antar sesama. Sehingga,
keberadaan teknologi informasi pun menjadi bagian yang cukup penting
dalam pemenuhan kebutuhan ini . Kemajuan inovatif di tengah
beberapa dekade terakhir juga telah mengubah warga dunia
menjadi warga yang melek terhadap teknologi informasi.
Dengan ini, dapat diketahui bahwa keberadaan teknologi informasi
salah satunya memiliki tujuan untuk memenuhi kebutuhan kita akan
hidup yang tidak terisolasi dan saling terhubung. Namun, apa tujuan
dari adanya teknologi informasi secara lebih mendetailnya?
Tujuan dari adanya teknologi informasi ini di dasari oleh beberapa
hal, di antaranya ialah untuk menciptakan suatu hal yang berguna
dan memiliki kemampuan dalam melakukan suatu pekerjaan, sebagai
alat untuk mempermudah kita dalam mengatasi berbagai masalah,
serta mempermudah kita dalam mengawali suatu pekerjaan untuk
menghasilkan sesuatu. Bisa dikatakan bahwa semua hal ini
yaitu beberapa alasan mengapa kita memerlukan adanya
teknologi informasi, sehingga hal-hal ini juga yaitu tujuan
dari keberadaan teknologi informasi. Jadi, adanya teknologi informasi
ini yaitu suatu hal yang benar-benar ditujukan oleh manusia
agar mereka dapat lebih mudah dalam menjalani kehidupannya, baik
masing-masing maupun secara berkelompok.
Peradaban manusia pada zaman sekarang juga sudah mengenal
dengan baik tentang teknologi informasi. Sebuah teknologi yang
dianggap sangat bernilai oleh warga dunia. Suatu bangsa akan
mengetahui bagaimana cara meraih kebesaran dan kejayaannya serta
dapat mengenal jati dirinya jika memiliki kemampuan untuk menguasai
informasi yang ada dengan tepat. Bangsa Indonesia sendiri juga
mencoba untuk mengarahkan pergerakan bangsanya pada informasi
dan juga memiliki sebuah inisiatif untuk membangun suatu komunitas
yang berkutik pada informasi. Hal ini disebab kan salah satu sumber
kemakmuran yang utama bagi bangsa Indonesia saat ini ialah basis-basis
informasi tentang sumber daya alam yang dimilikinya. Dengan adanya
teknologi informasi, bangsa Indonesia akan mendapat sebuah jalan baru
agar dapat mencapai cita-cita luhur dan tujuan bangsa.
Pemerintah Indonesia mendayagunakan teknologi informasi
ini dengan tujuan untuk melaksanakan jalannya pemerintahan yang
good governance, baik untuk pemerintahan pusat maupun daerah.
Dengan teknologi informasi, pemerintah akan dapat memberi suatu
pelayanan secara elektronik serta sistem manajemen yang lebih efisien,
efektif, dan transparan terhadap warga . Pemanfaatan teknologi
informasi ini disebut dengan sistem e-government. Dengan penerapan
e-government ini, maka beban yang didapat oleh pemerintah dalam
penyelenggaraan negara pun menjadi lebih ringan dan akan berimbas
pada peningkatan pendapatan daerah serta kemakmuran setiap warga
negaranya.
Tujuan dari teknologi informasi yang awalnya didasari oleh beberapa
hal yang cukup sederhana ternyata tidak hanya dapat membantu
kehidupan masing-masing individu, namun juga dapat mempermudah
hal-hal yang cukup kompleks, seperti berjalannya suatu pemerintahan.
Prinsip Teknologi Informasi
Teknologi informasi memiliki prinsip yang disebut dengan HighTechHighTouch. Berikut penjelasan mengenai High-Tech-High-Touch.Istilah High-Tech kurang lebihnya memiliki makna perkembangan
teknologi atau inovasi-inovasi terbaru yang dicapai oleh manusia dan
membantu setiap kegiatan manusia dalam kehidupan sehari-harinya,
atau dalam bahasa Indonesianya kita sebut dengan istilah “mutakhir”.
Istilah HighTech ini juga dapat dibilang sebagai suatu hal yang dari hari
ke hari terus berkembang dari yang awalnya cuma sekedar alat, berubah
menjadi sesuatu yang tak terhindarkan pada kehidupan manusia dan
juga saling memberi pengaruh.
Untuk istilah High-Touch dapat diartikan sebagai konsep yang ada
pada alam bawah sadar manusia yang mempercayai akan keberadaan
sesuatu atau kekuatan yang lebih besar di luar sana atau hal-hal yang
lebih besar daripada manusia itu sendiri, suatu hubungan antara
manusia dengan alam semesta atau pemilik kuasa atas segalanya. Dapat
dikatakan juga sebagai sebuah konsep yang mengingatkan kita untuk
mensyukuri apa yang di dapat dalam kehidupan dan juga tidak lupa
akan kematian.
High-Tech-High-Touch ini juga dibahas dalam buku dari John Naisbitt
berjudul HighTech/HighTouch: Technology and Our Search for Meaning
yang aslinya dipublikasikan pada tahun 1983. Secara garis besar,
buku karangan John Naisbitt ini ingin menyampaikan bahwa
perkembangan teknologi telah menjadi bagian penting dalam
kehidupan setiap manusia khususnya bagi orang-orang yang tinggal
di Amerika. Keberadaan teknologi ini benar-benar mempermudah
dan membantu manusia dalam melakukan aktivitas-aktivitasnya, dari
yang berupa kegiatan sehari-hari, seperti relaksasi dan komunikasi,
hingga pekerjaan-pekerjaan yang berat. lalu ditemukanlah
sebuah inovasi baru dalam perkembangan teknologi komunikasi yakni
sebuah telepon, suatu alat yang berguna untuk memenuhi kebutuhan
berkomunikasi bagi masing-masing individu yang memakai nya.
Dengan adanya telepon, manusia pun dapat menghemat cukup banyak
waktu dalam memenuhi kebutuhan komunikasi dibandingkan dengan
cara sebelumnya yang masih memakai surat. Namun, pesatnya
perkembangan dari suatu teknologi juga memiliki akibat yang cukup
berdampak pada manusia. Naisbitt dalam bukunya juga menyampaikan
bahwa di Amerika telah mengalami suatu fenomena yang dikatakan
olehnya dengan sebutan “mabuk teknologi”. Kemudahan yang ditawarkan oleh teknologi yang semakin maju,
perlahan-lahan membuat warga Amerika menjadi bergantung penuh
dengan teknologi-teknologi ini . Ada pula beberapa akibat yang
akan terjadi pada seseorang jika orang ini telah “dimabukkan”
oleh teknologi, di antaranya manusia akan mulai menjadi takut hingga
“menyembah” pada teknologi, manusia mengalami kesulitan dalam
membedakan suatu hal yang benar-benar riil dan hal yang sebenarnya
tidak nyata, hingga di mana suatu hal seperti kekerasan dianggap sebagai
suatu hal yang wajar. Inilah beberapa gejala yang kerap dialami oleh
orang-orang yang “kecanduan” terhadap teknologi.
Manusia bisa kehilangan rasa kemanusiaannya disebab kan
perkembangan teknologi yang cukup cepat ini. Perkembangan teknologi
yang cepat ini juga dapat memunculkan sebuah budaya baru seperti
violence culture atau dalam bahasa Indonesianya berarti budaya kekerasan.
Hal ini dapat terjadi salah satunya disebab kan pada masa anak-anak
sudah dimanjakan dengan teknologi, yang mana banyak diwarnai
oleh kekerasan seperti pada film-film action maupun video game.
Perkembangan mungkin akan terus berlanjut hingga di titik di mana
manusia memiliki kemampuan untuk menciptakan makhluk hidup yang
sesuai dengan keinginannya.
Fungsi Teknologi Informasi
sedang untuk fungsi teknologi informasi yaitu sebagai berikut :
1. Mengolah (Processing)
2. Melakukan transmisi (Transmission)
3. Menangkap (Capture)
4. Mencari Kembali (Retrieval)
5. Menyimpan (Storage)
6. Menghasilkan (Generating)
Berikut ini yaitu penjelasan yang lebih lengkap untuk fungsi
dari teknologi informasi untuk setiap fungsinya .
· Processing
Fungsi ini menggabungkan konversi, analisis, komputasi dan
pembuatan semua bentuk data, informasi, pengolah kata, pengolah
gambar dan media. Dan sesudah menangkap data, sistem juga harus
mengatur ulang data yang berdasar pada apa yang user ingin
dicari mengenai informasi ini .
· Transmissions
yaitu proses di mana informasi yang sudah terkumpul, lalu
akan disebarkan ke pengguna lain melalui jaringan komunikasi.
Seperti email atau voicemessaging.
· Capture
yaitu proses pengumpulan data, untuk apa datanya
dikumpulkan?
Contohnya : google.com, yaitu menyimpan data semua website
yang didaftarkan ke dalam mesin pencarinya, agar pengguna mudah
untuk mendapat kembali informasi dari hasil pencarian yang
dilakukan pengguna.
· Retrieval & Storage
yaitu proses penguat data untuk disimpan dimasa yang akan
datang.
Contoh : Google adwords yang berjalan dengan google adsense
yaitu media penyebar iklan yang menyimpan data.
Dan retrieval ini dipakai untuk googleadwords, melakukan
penyimpanan dan kategorinya yang sesuai lalu dihubungkan
ke googleadsense sesuai dengan relevansi media blog ini .
· Generating
yaitu proses di mana informasi yang sudah selanjutnya akan
masik dan di organisasi ke dalam bentuk lain yang lebih bermanfaat,
apakah sebagai angka, teks, suara, video atau gambar.
Dalam pemakaian nya pada kehidupan sehari-hari, suatu teknologi
informasi dapat dimanfaatkan untuk hal-hal berikut, yaitu:
1. Kemudahan mengakses informasi
Di zaman modern seperti sekarang ini, tentunya dunia internet
sudah sangat terkenal. Dan internet yaitu sebuah alat
yang ada dalam sistem teknologi informasi dan komunikasi. Dan
internet menjadikan jaringan telekomunikasi yang dipetlukan
oleh terminal telepon dan semacamnya. Fungsi yang ditawarkan
oleh internet antara lain: lebih efektif dan efisien, mudah diakses,
mudah dipakai , praktis dan menyediakan informasi tanpa batas.2. Memudahkan pekerjaan
Dengan memanfaatkan teknologi maka segala hal bisa menjadi
lebih mudah di lakukan. Salah satunya yaitu aktivitas kerja
yang ditunjang dengan fasilitas teknologi yang akan mampu
meningkatkan produktivitas karyawan. Selain itu, di zaman
sekarang orang-orang juga memiliki peluang besar untuk bisa
menghasilkan keuntungan melalui internet dengan melakukan
berbagai kegiatan yang dapat menghasilkan uang, serta juga dapat
mencari kerja sistem remote (online).
3. Kemudahan berkomunikasi
Dengan semakin canggihnya sistem teknologi dan informasi
maka proses komunikasi juga menjadi semakin mudah. Salah
satunya yaitu dengan hadirnya fitur bernama kamera di ponsel,
lalu berbagai macam aplikasi yang menyediakan layanan video
call, di mana Anda bisa berkomunikasi dengan siapa saja, kapan
saja dan di mana saja tanpa terhalang jarak, sebab bisa berbicara
secara langsung atau face to face melalui Handphone.
4. Kemudahan dalam bertransaksi
Salah satunya yaitu memberi kemudahan dalam berbagai segi
dan bidang untuk melakukan kegiatan, termasuk dalam melakukan
transaksi. Yang mana teknologi juga memiliki peranan penting
sebagai alat untuk bertransaksi secara online. Seperti transfer uang
secara online, yaitu dengan cara gunakan aplikasi internet banking
maka pengguna bisa mentransfer kapan saja dan ke mana saja hanya
dalam sekali ketik.
Pemanfaatan teknologi sekarang yaitu hal yang sudah harus
kita lakukan, contoh pemanfaatannya ada banyak dalam berbagai
bidang. Yaitu :
1. Bidang Pendidikan
2. Bidang Pemerintahan
3. Bidang Keuangan dan Perbankan
Keuntungan Teknologi Informasi
Dalam Keuntungan teknologi informasi terutama di dunia
pendidikan sangat dipetlukan peranannya karna sangat memberi
kemajuan teknologi informasi sebab akan sangat memperoleh manfaat
yang sangat luar biasa bagi dunia pendidikan di Indonesia, dengan
semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini di dunia
pendidikan yang dikenal juga dengan istilah e-learning, untuk beberapa
tingkat pembelajaran disekolah terutama di sekolah menengah,
untuk sementara teknologi informasi. Di mana semua sekolah sudah
memakai terminologi ini dan mengacu pada pengertian yang
sama yakni pendidikan berbasis teknologi informasi. pendidikan di
Indonesia saat ini akan segera memperkenalkan teknologi informasi
berbasis e-learning dan memulai pemakaian Teknologi Informasi
ini sebagai basis pembelajaran yang lebih efisien. Di mana
kemajuan ilmu dan teknologi informasi ini telah banyak merubah sudut
pandangan warga terhadap teknologi. Teknologi informasi cukup
menolong untuk meminimalisasi kesalahan pemakaian teknologi
khususnya dalam sebuah pendidikan. Pembangunan pendidikan
berbasis teknologi informasi setidaknya memberi dua keuntungan:
1. Teknologi informasi sebagai alat bantu untuk memanipulasi, dan
pengelolaan informasi .
2. Berbagi Informasi, sehingga hasil penelitian dapat dipakai
Bersama sama dan mempercepat pengambilan ilmu pengetahuan.
Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang
Manfaat Teknologi dalam sebuah dunia pembelajaran dalam
meningkatkan kualitas pembelajaran tradisional pastinya di Indonesia.
Dalam perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat
ini, di pandang bahwa terbukti dalam kemajuan terhadap teknologi
sangat pesat, adanya sebuah teknologi informasi ini terutama pada
suatu kondisi geografi terutamanya di Indonesia yang mempunyai
banyak pulau-pulau dan provinsi yang terbagi-bagi dan keadaan muka
buminya sudah tidak rata lagi, itulah mengapa pentingnya bagi peserta
didik terutama penerapan teknologi informasi sangat tepat dipakai
untuk dalam negeri atau luar negeri di jenjang pendidikan. Dan ada
pula suatu manfaat teknologi informasi dari berbagai bidang terutama
di pendidikan yang lain yaitu :
· Membangun interaksi saat peserta didik melakukan diskusi secara
online.· Mengakomodasi perbedaan peserta didik.
· Peserta didik sapat mengulang materi pembelajaran yang sulit
berkali-kali.
· Kemudahan akses , kapan saja dan di mana saja.
· Peserta didik dapat belajar salam suasana bebas.
· Mereduksi waktu dan biaya pembelajaran.
· Mendorong peserta dididik untuk menelusuri ke sirus-situs.
· Mengizinkan peserta sisik memulih target dan materi yang sesuai
pada web.
· Mengembangkan kemampuan Teknik dalam mengembangkan
internet.
Pada saat ini proses belajar dalam kelas menurut Anwas (2003),
Sangat memanfaatkan teknologi informasi yang biasa dipakai dalam
berbagai cara, contoh Virtual Experiment. Demonstrasi eksperimen
yang memakai simulasi pembelajaran. Teknologi yang ini dapat juga
di gunakan untuk menampilkan suatu kegiatan eksperimen dalam
kelas. Virtual eksperimen ini yaitu supaya pembelajaran antara lain
satu kegiatan yang di praktikum di dalam laboratorium. Peserta bidik
juga bisa lakukan beberapa eksperimen dengan memakai software
virtual eksperimen, sebagai salah satu alternative untuk mengatasi
keterbatassan fasilitas laboratorium KIMIA yang dipakai sebelum
melakukan percobaan yang sesungguhnya. Pada kegiatan ini guruguru juga dapat memberi suatu file secara online , Melakukan sesuatu
kegiatan contoh cara memberi file lewat e-learning atau mengisi
rapot secara online. Sehingga dengan cara ini dalam memeberikan
informasi lebih efisien.
Kelas virtual; Maksud kelas ini dapat saling berinteraksi yang
berarti bahwa guru dan siswa masuk ke tempat pembelajjaran virtual
pada saat yang sama.Pada kelas laboraturiom siswa akan mendapat
materi dari e-learningyang sudah di berikan guru engajar ini , dan
tugas di kerjakan secara online. Guru juga akan mendaat kemudahan
dalam memeriksa tugas dan menilai hasil ujian siswa. Terutama dalam
hasil ujian siswa akan sangat mudah memberi inormasinya terutama
dinilaian secara otomatis. Adanya teknologi informasi akan menjadi titik cerah bagi dunia
Pendidikan di terutama di Indonesia, yang bisa diharapkan untuk
dapat memberi sumbangarprestari bagi eserta didik ini
terutama dalam peningkatan mutu embelajaran ini . Salah
satunya dalam pemakaian teknologi informasi ke dalam pendidikan
yaitu e-learning atau electroniclearning. Saat ini e-learning mulai
menarik perhatian banyak pihak terutama di dunia pendidikan, baik
dari kalanganbakademik, profesional, perusahaan maupun industri.
Midalnya di di perguruan tinggi, e-learning sudah memberi kemudahan
bagi para guru atau siswa terutama diproses meengajar. Pada dasarnya
di lingkungan industri e-learningdinilai dari kemempuan bantu terutama
meningkatkan kompetensi pesrta didik ini .
Belajaran memakai E-learning pada dasarnya yaitu bentuk
pembelajaran konvensional yang dibuat dalaam suatu format digital dan
dan do sediakan dalam bentuk teknologi. E-learning didirikan seolaholaah siswa didik belajar secara konvensional, untuk dipindahkan ke
dalam sistem digital ini dengan memakai internet. Yang
diunggulan dari e-learning yaitu memanimalis waktu yang sudah
di tentukan di systemteersebut. Dengan e-learning pengajar dan
siswa tidak lagi selalu harus bertatap muka dalam kelas dan bias di
kerjakanndirumah atau di luar pada waktu yang bersamaan.
Dengan sifatnya yang tidak tergantung pada sebuah ruang dan
waktu, e-learning mempunyai kelebihan lain yaitu memberi
siswa kemudahan untuk lebih Efisiensi terhadap waktu yang tidak
memerlukan biaya mahal cuku mengakses lewat e-learning. Seorang
sisww di desa-desa juga bisa belajar langsung dari jakar jauh. Dipusatkan
fasilitas internet di tempat Pendidikan ini . Dengan adanya
e-learning disekolah-sekolah sangat me mudahkan kerjasama dengan
sekolah-sekolah lainnya sahing menguntungkan melalui program.
Demikian sekolah akan lebih cepat berkembang d dan juga membantu
untuk sekolah yang masih ketinggala teknologi sehingga dapat
memejukan sekolah ini , direncanakan sebuah pemerataan mutu
pendidikan. Ada jugasatu keunggulan e-learning tentunya pemberian
sebuah data inforrmasi ke pelajaran , tugas dan soal-soal yang akan di
beerikan ,ketersediaan informasi yang melimpah dari sumber-sumber
di seluruh dunia.Mode belajaran dengan e-learning dapat keunggulannya sungguh
saangat membant dunia pendiidikan terutama di daerah-daerah
tertinggal yang ada di Indonesiia, e-learning juga dapat memberi jalan
alternatif untuk meningkati mutu pembelajaran di indonesia pendidikan
dan cara melakukannnya yang sama di semua kota dan provinsi
indonesiia. Sudaah enjadi pengetahuan masih memiliki beberapa
kendala yang berkaitan dengan mutu di antaranya yaitu keterbataan
akses bahwa penyebaran pendidikan di Indonesia masih belum sama
rata dengan daerah lain di Indonesia. Ada kesenjangan terurama di
masalah pembangunan antar wilayah selalu menjadi masalah besar
wilayh lain yang masih tertinggal. Pembelajaran di Banjarmasin dan di
Samarinda lebih cenderung menigkat darii puruk cahu. Kesenjangan
seperti ini harus cepat mendapat padangan khusus dari pemrintah
daerah. E–learning sebagai upaya dipetlukan agar proses pembbelejaran
e-leerning menadi optimal.
Onno W. Purbo (2002)Ada tiga hal yang wajib dipenuhi dalam
merancang sebuah siteme-learning, yaitu : sederhana, personal, dan
cepat. Sistem yang sederhana sengat memudahkan suatu kesatuan
terdiri dari atas komponen dan elemen yang dii gunakan Bersama
untuk memudahkan aliran informasi, dan materi untuk mencaoai suatu
tujuan. Istilah ini sering dipakai untuk menggambarkan suatu asset
entitas yang berinteraksi dalam suatu model.sebab masih diperlukan
pengembangan, maka dari itu di perlukan perhatinkhusu bagi system
informasi berbasis e-learning, khususnya dari sisi regulasi, perlu diamati
juga sudah seberapa jauh peranan teknologi informasi ini , regulasi
dari pemerintah atau departemen terkait dalam mendukung berdirinya
dukungan e-learning dalam proses pendidikan terutama yang ada di
Indonesia, dengan memanfaatkan teknologi informasi.
Saat ini perangkat komputer yang di gunakan bukan lagi yaitu
barang yang mewah, dan alat komunikasi yang berperan penting bagi
kehidupan manusia sudah dipakai bidang pekerjaan seperti halnya
pada bidang pendidikan. Pada dasarnya komputer sekolah dimanfaaatkan
sebagai praktik untuk mata pelajaran teertentu saja nanmun saat ini
bukan saja untuk prakten melainkan untuk mendaat kan informasi
yang di berikan dan bisa juga untuk mengerjakan soal yang di berikan
lewat e-learning ini , sebagai penunjang bagi kelancaran pekerjaan
di bidang pendidikan .Dengan masuknya sebuah teknologi informasi di dunia endidikan terutama di sekolahan dengan belajar memakai
Teknologi, disitu suatu peranan dari sebuah komputer sangat penting
sebab komponen yaitu sarana untuk teknologi informasi.
Kurikulum yang di butuhkan untuk Teknologi Informasi,dan
mengerjakan soal dan aktifitas lainnya sehingga siswa mampu
mengembangkan kemampuannya di bidah teknologi dan berkreasi,
mengembangkan kemampuan kedisilinan untuk mengerjakan soal
yang di beeri, dan mudah beradaptasi denga perkembangan baru di
lingkungannya. Oleh sebab itu selanjutnya melalui mata pelajaran
Teknologi Informasi diharapkan agar seluruh siswa dapat terlibat
lansung pada perubahan pesat dalam teknologi terutama teknologi.
Siswa yang memakai sistem teknologi informasi untuk
mencari informasi, dan saling tukar informasi kepada siswa lain terlebih
di luar jam sekolah secara efisien dan efektif. Dengan demikian siswa
juga akan dengan cepat memperolah ide nya sendiri dan pengalaman
dari berbagai kalangan terutama di kalangan siswa. Sistem ini sangat
membantu untuk penambahan kemampuan siswa di bidang teknologi
informasi akan mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar
menjadi lebih disiplin teerhadap mengerjakan soal-soal yang di berikan,
dan juga cukup menguasai keterampilan komputer dan prinsip kerja
berbagai jenis aplikasi.
Arah Pengembangan Teknologi Informasi
Perkembangan teknologi informasi sangat pesat di Indonesia karna telah
memberi pengaruh besar terhadap dunia pendidikan khususnya
dalam proses pembelajaran Menurut Rosenberg (2001), yang sangat
memudah kan bagi guruguru dan siswa.
1. Peroses pembelajaran secara konvensional
2. Dengan metode campuram
3. Metode pembelajaran yang secara keseluruhan hanya di lakukan
secara online
Sistem informasi di gunakan sebagai komunikasi untuk media
di dalam sebuah dunia pembelajaran dimulai pertama memakai
berbagai aplikasi komunikasi seperti telepon, komputer, e-mail,
dan terutana yaitu internet dan sebagainya. interaksi antar para siwa dan guru tidak hanya dilakukan melalui tatap muka namun juga
dilakukan dengan memakai beberapa media ini . Guru dapat
memberi Informasi tanpa harus berhadapan langsung dengan
mahasiswa atau siswa. Demikian pula mahasiswa atau siswa dapat
memperoleh informasi tentang pembelajaran dalam lingkup yang luas
dari berbagai sumber seperti melalui pelajar tatap muka atau ruang
dengan memakai komputer dan internet. Yang makin populer
saat ini disebut yaitu e-learning yaitu satu model pembelajaran yang
moderen dengan memakai aplikasi atau media teknologi informasi.
Sebuah produk teknologi informasi yaitu sangat membantu
terutama yang berbentuh e-learning dan berkembang pesat dan
sampai saaat ini. kedatangannya sudah memberi suatu perubagan
yang cukup berkembang pesat terhadap kehidupan warga dalam
berbagai aspek dan khususnya di bidang pembelajaran. Setiap orang
berhak dapat mengakses ke teknologi informasi dan mendapat informasi
mengenai word global untuk memperoleh informasi dalam berbagai
bidang dan pada kiranya sengat memberikna pengaruh besar dalam
keseluruhan bagi yang mengaksesnya. Kualitas suatu pembelajaran
selain di pengaruhi oleh model pembelajaran yang di terapkan di
kelas. hanya kurun waktu yang sangat cepat terjadinya sebuah revolusi
terutama internet di seluruh negera terutama untuk mencari informasi
tentang dunia lain di luar sana. Keberadaan internet pada masa kin
sangat memudahkan untuk mendapat kan sebuah informasi yang di
berikan oleh guru-guru terutama di e-learning. Kondisi saat ini sudah
pasti akan memberi sebuah dampak terutama terhadap manusia
secara keseluruhan. Di dalam suatu kaitan, semua orang atau yang
menginginkan menghadapi sebuah tantangan untuk suatu masalah
terhadap sistem informasi, mungkin perlu menambahkan kualitas diri
untuk dapat beradaptasi dengan apa yang sedang berkembang saat ini.
Terutama di dunia bidang teknologi informasi yang telah mengubah
dunia pendidikan berbeda, terutama dengan sebuah pendidikan yang
cukup tertinggal dengan interaksi langsung tatap muka antara siswa dan
guru baik di dalam kelas maupun di luar suatu kelas (Soekartawi, 2003)
Dalam tulisan itu, Saepudin (2003) secara dari hasil suatu tulisan
disebutkan bahwa di masa-masa yang akan mendatang isi tas anak
sekolah bukan lagi barang yang seperti buku-buku lagi dan alat tulis
seperti sekarang ini melainkan alat elektronik, berupa:1. Komputer
2. 2 unit laptop atau lebih
3. Kalkulator
4. USB flash drive
5. Radio dan Televisi
. Pengertian Data, Informasi, dan Pengetahuan
. Data
Dalam komputasi, data yaitu bentuk informasi dengan bahasa tertentu
yang telah diolah secara efisien, dapat berupa subjek tunggal maupun
subjek plural, yang dipakai dalam suatu proses tertentu. Contoh
data dapat berupa lembar absensi mahasiswa dalam suatu perkuliahan.
Data dapat berupa informasi yang berbentuk digital biner, khususnya
yang ada pada media transmisi dan komputer masa kini. Adapula
data yang disebut data mentah yang mana yaitu suatu istilah yang
dipakai untuk menjelaskan data dalam bentuk digital yang paling dasar.
Bapak teori informasi yang juga seorang matematikawan dari
Amerika, Claude Shannon mengemukakan konsep digital biner
berdasar penerapan logika Boolean dua nilai ke sirkuit elektronik.
Sebagaimana kebanyakan perangkat peripheral pada umumnya, CPU,
memori semi-konduktor, dan disk drive didasari oleh bentuk digit biner.
Penyimpanan Data
Komputer menampilkan data, baik berupa video, gambar, suara atau
teks, dimana bilangan biner memakai pola yang hanya terdiri dari 2 angka, yaitu 1 dan 0. Dalam data, ada unit terkecil yang disebut
dengan “bit”. Bit terdiri dari 8 digit bilangan biner dan sebuah bit
mewakili suatu nilai tunggal.
Data dapat disimpan dalam bentuk file, seperti di dalam suatu
system mainframe yang memakai ISAM dan VSAM. Bentuk file
lainnya untuk penyimpanan, konversi dan pemrosesan data memuat
nilai yang dipisahkan koma. Format ini terus menemukan manfaat di
berbagai jenis mesin.
Ukuran Data
Peningkatan jumlah data yang dikumpulkan dan disimpan memicu
terus bertambahnya satuan pengukuran data itu sendiri. Unit
pengukuran “brontobyte” yaitu contoh satuan ukuran baru yang
senilai dengan 1027 byte. Berikut yaitu gambar satuan pengukuran
untuk penyimpanan data pada umumnya.
Informasi
Informasi yaitu hasil dari data yang telah diproses sedemikian
rupa sehingga dapat memberi pengetahuan kepada orang yang
menerimanya. Informasi dapat dikatakan sebagai data jika informasi
ini di masukkan ke dalam computer, dan jika data ini telah diproses, maka keluarannya akan bisa dikatakan sebagai informasi lagi.
Informasi didapatkan dengan cara mengumpulkan sekumpulan data dan
merubahnya menjadi sesuatu bentuk yang memiliki makna. Informasi
yang telah diproses lebih lanjut atau telah dimanipulasi sedemikian
rupa dapat membentuk suatu hal yang dikenal dengan pengetahuan.
Kebutuhan Informasi
Saat ini, jumlah informasi berkembang sangat pesat, sehingga dapat
dikatakan sekarang yaitu era informasi. Era informasi menuntut agar
semua orang memiliki keahlian dasar berkomputer sebab banyak
perusahaan yang lebih bergantung kepada pekerja yang selalu memiliki
informasi terbaru serta dapat memproses informasi ini untuk
dipakai dalam menyelesaikan suatu permasalahan. Jika dibandingkan
dengan Revolusi Industri, dampak dari Revolusi Informasi ini jauh lebih
cepat mempengaruhi warga .
Informasi dipetlukan untuk :
· mendapat pengetahuan
· Menjaga sistem agar tetap up to date
· Untuk mengetahui berbagai peraturan
· Membuat keputusan
Perbedaan Data dan Informasi
Walaupun data dan informasi selalu dipakai secara bersamaan,
data dan informasi memiliki perbedaan. Suatu kumpulan kata tidak
mempunyai makna sehingga disebut dengan data sedang suatu
kalimat dapat menyampaikan makna ke pembaca sehingga dapat disebut
dengan informasi. Sebagai contoh, “GIGI, KLINIK, GATRA, DOKTER,
SAKIT” yaitu data sedang “ GIGI GATRA SAKIT MAKA DIA
KE KLIKIK UNTUK DIPERIKSA DOKTER “ yaitu informasi.
Informasi yaitu kesimpulan dari suatu data. Data yaitu
sekumpulan informasi yang tidak berkaitan yang membuatnya tidak
mempunyai makna sampai data ini telah di evaluasi. Sebelum
data dapat menyampaikan sesuatu kepada penerima, maka data ini
tidak berguna.
Dalam teknologi informasi, pengetahuan yaitu , bagi perusahaan
atau individu, memiliki informasi atau kemampuan untuk menemukannya
dengan cepat. Ini pada dasarnya yaitu apa yang dikatakan Samuel
Johnson, kompiler dari kamus bahasa Inggris komprehensif pertama,
saat ia menulis bahwa:
“Pengetahuan ada dua macam: kita tahu subjek sendiri, atau kita
tahu di mana kita dapat menemukan informasi tentang itu.”
Dalam konteks perusahaan bisnis atau pengguna komputer pribadi,
pengetahuan cenderung menyiratkan kepemilikan “pengetahuan”
yang berpengalaman serta kepemilikan informasi faktual atau di mana
mendapat nya. Perusahaan baru-baru ini mulai memperlakukan
akumulasi pengetahuan mereka sebagai aset dan untuk mengembangkan
rencana dan aplikasi manajemen pengetahuan. Jenis aplikasi baru, yang
disebut penambangan data, berupaya mengembangkan pengetahuan
dari akumulasi transaksi bisnis perusahaan dan data lainnya.
Dalam filsafat, teori pengetahuan disebut epistemologi dan
berurusan dengan pertanyaan seperti seberapa banyak pengetahuan
berasal dari pengalaman atau dari kemampuan penalaran bawaan;
apakah pengetahuan perlu dipercaya atau hanya bisa dipakai ;
dan bagaimana pengetahuan berubah saat ide-ide baru tentang
serangkaian fakta yang sama muncul.
Pengetahuan yaitu konsep yang sangat penting sebab yaitu
proses dimana data berubah menjadi informasi yang berguna. Proses
transformasi antara data dan informasi berharga ini tergantung pada
penciptaan hubungan antara set data (Stair dan Reynolds, 2006).
Dalam sistem informasi, Pengetahuan dapat digambarkan sebagai:
“Pemahaman dan kesadaran tentang rangkaian informasi dan sejumlah
cara bahwa informasi dapat dipakai untuk mencapai keputusan atau
mendukung tugas tertentu.” (Stair dan Reynolds, 2006, hal. 6).
Data, informasi, dan pengetahuan paling baik dijelaskan saat
ditempatkan dalam suatu konteks. contoh , perusahaan tertentu
mungkin tertarik untuk meningkatkan jumlah penjualan mereka.
Perusahaan ini lalu akan mengumpulkan data tentang hal-hal
seperti preferensi pelanggan mereka, kebiasaan pembelian pelanggan
mereka, jumlah penjualan yang telah mereka raih pada bulan lalu, atau
waktu dan hari penjualan. Perusahaan lalu akan memakai Pengetahuan untuk membuat relevansi dari data yang tersedia. Bagian
dari pengetahuan yang diperlukan untuk meningkatkan penjualan
contoh , mungkin termasuk memahami siapa yang membeli produk
dan jenis pemasaran apa yang ditanggapi konsumen. Hasil yang
dirasakan oleh proses ini dikenal sebagai informasi. Stair dan Reynolds
(2006) menyatakan, “Oleh sebab itu, informasi dapat dianggap data
yang dibuat lebih berguna melalui penerapan pengetahuan” (hal.
6). Kemampuan organisasi untuk mengidentifikasi sifat dan
perbedaan antara data, informasi dan pengetahuan yaitu faktor
penting untuk mengambil keuntungan penuh dari sistem informasi.
Sederhananya data yaitu kumpulan fakta mentah yang diubah menjadi
informasi dengan memakai pengetahuan.
Data dan informasi yaitu dasar untuk pembentukan pengetahuan.
Pengetahuan dapat didefinisikan sebagai informasi yang valid,
kontekstual, relevan, dan dapat ditindaklanjuti. Dalam definisi yang
lebih sederhana, pengetahuan yaitu informasi yang dikodifikasikan.
Selain itu, pengetahuan juga dapat diperlakukan sebagai objek yang
dapat diperoleh, diintegrasikan dan disebarluaskan sebagai komoditas
dan menjadi produk yang dapat diperdagangkan. Pengetahuan juga
dianggap sebagai informasi dengan makna.
Selanjutnya, Rajpathak dan Narsingpungkar menyebutkan bahwa
pembedaan harus dibuat jelas antara data, informasi, pengetahuan
dan kebijaksanaan. Data yaitu seperangkat fakta diskrit dan obyektif
tentang peristiwa. Informasi yaitu pesan, dalam bentuk dokumen,
gambar dan audio-visual. Pengetahuan lebih kaya, lebih luas, dan lebih
dalam daripada informasi atau data sebab ia muncul dari aplikasi,
analitik, dan pemakaian data atau informasi secara produktif.
Menurut Erickson, data hanya observasi, sedang informasi
yaitu data dalam konteks dan pengetahuan yaitu informasi yang
mengalami pengalaman, refleksi pada beberapa praktik lain yang
memberi pemahaman yang lebih dalam.
Data sosial dan ekonomi menjadi aset berharga saat data
ditransformasikan menjadi pengetahuan dan dipakai untuk
pengambilan keputusan untuk mengambil tindakan. Untuk
membuat data tersedia sebagai pengetahuan, harus mengikuti proses
yang mengambil ke dalam fase yang berbeda melalui mana data
ditransformasikan untuk akhirnya memimpin inovasi. Fase awal dimulai dengan pengumpulan data dan pengumpulan data. Ini yaitu
aktivitas pembuatan data, melalui digitalisasi media, dan pemantauan
aktivitas kata nyata (online dan offline) yang dihasilkan oleh manusia
dan sensor. Data dalam kondisi ini tidak memiliki makna yang melekat.
Data biasanya tidak berguna sebab tidak ada informasi yang jelas. Oleh
sebab itu, analisis data mengacu pada serangkaian teknik dan perangkat
lunak yang dipakai untuk mengekstraksi informasi dari data. Basis
pengetahuan mengacu pada pengetahuan yang dikumpulkan individu
atau sistem (organisasi) melalui analitik data dari waktu ke waktu.
Basis pengetahuan yaitu aset berharga dan sebab itu perlu
perlindungan melalui cara hukum atau teknis. Fase terakhir yaitu
pengambilan keputusan berdasar data yang didasarkan pada
akumulasi basis pengetahuan.
Pengorganisasian Data dan Informasi
Hierarki Data (Data Hierarchy)
Informasi yang kita butuhkan semuanya berasal dari data. Data memiliki
banyak jenis dan jumlah yang sangat besar dapat kita temukan dimanamana. Data sendiri mempunyai hirarki atau tingkatannya. Hal ini
bermanfaat dalam mengorganisir beberapa data ini . Data ini
disusun secara teratur agar pengolahannya dapat dilakukan dengan cara
yang baik dan efisien. berdasar ukuran paling kecil hingga besar,
data dapat dibagi dalam enam tingkatan, yaitu:
· Database yaitu kumpulan yang saling berhubungan dan dipakai
pada operasi sistem informasi. Umumnya semua database berisi
elemen data yang disusun ke dalam file yang diorganisasikan
berdasar sebuah struktur yang tersimpan di dalam hardware
dan software pada komputer guna manipulasi data ini . Jadi,
pada suatu database menunjukkan kumpulan tabel yang dipakai
dalam suatu lingkup instansi/perusahaan untuk tujuan tertentu.
· File/tabel yaitu kumpulan record yang sejenis dan saling
berhubungan. Faktor penting dalam sistem informasi manajemen
yang memakai komputer yaitu pembuatan dan pemeliharaan
komputer. Jadi, file/tabel diibaratkan sebagai suatu kumpulan
baris/record yang membentuk satu tabel yang berarti. Record/baris yaitu kumpulan item yang saling berhubungan.
Setiap record dapat mengenali sesuatu oleh key field. Jadi, record/
baris diibaratkan sebagai suatu kumpulan kata yang membentuk
satu kalimat yang berarti. Contoh Rizal menempuh mata kuliah
PTI dengan mendapat nilai A.
· Field/kolom yaitu unit yang paling kecil yang disebut data. Field
yaitu kumpulan byte yang memiliki makna tertentu. Field
diibaratkan sebagai kumpulan karakter yang membentuk sejumlah
kata. Contoh Rizal yang yaitu field name.
· Byte dapat dialamatkan dalam memori. Byte ini yaitu
kumpulan bit yang secara konvensional terdiri dari kombinasi 8
bit. Satu byte berguna untuk pengkodean sebuah karakter dalam
memori. Contoh kode ASCII untuk J yaitu 10101010. Jadi, byte
yaitu kumpulan bit yang membentuk satu karakter. Dengan
kombinasi 8 bit, dapat diperoleh 256 karakter (2^8).
· Bit yaitu suatu sistem angka biner terdiri dari dua nilai, yaitu 0
dan 1. Sistem ini yaitu dasar yang dapat dipakai untuk
menginteraksikan manusia dengan mesin komputer (kumpulan
elektronik dan hanya dapat membedakan dua keadaan saja). Jadi,
bit yaitu unit terkecil dan pembentuk data.
Semua data dari yang paling kecil akan diproses menjadi sebuah
database. Unit paling kecil dalam suatu database disebut bit. Bitini yaitu
singkatan dari binary. Binary atau angka biner hanya terdiri dari 1 dan 0.
Angka biner ini jika digabungkan menjadi 8 digit akan mengidentifikasi
sesuatu baik angka, huruf, maupun simbol. Delapan angka biner ini jika
dikelompokkan disebut dengan byte.
Selain itu, kumpulan dari byte ini disebut sebuah field. Tidak
hanya pada tulisan saja, melainkan dengan gambar juga. Field saling
terkait akan membentuk sebuah record. Record yaitu sebuah baris
dalam database. Record atau baris-baris dalam database tentunya
sejenis dan menggambarkan sebuah file. File ini diartikan sebagai
tabel. Kumpulan dari tabel yang saling terkait inilah yang disebut
dengan database.
Tingkatan ini tidak hanya sampai database saja, melainkan
sampai ke data mart dan data warehouse yang yaitu kumpulan
dari sebuah database. Berikut yaitu contoh dari hirarki data dalam
suatu database:
Tabel 4.2.1.1 Tabel File/Mahasiswa
NIM Nama Foto
19041515377 (Field) Andi (A = Byte) Andi.jpeg
2001808333 Budi Budi.png
. Metode Akses Record File
File dapat menyimpan berbagai informasi. jika dipakai , infomasi
akan mengakses dan membaca memori. Informasi memiliki beberapa
cara untuk mengakses sebuah informasi pada file ini . Cara
pengaksesannya berbeda-beda dari satu sistem ke sistem lainnya.
Metode pengaksesannya ada lima metode, yaitu:
· Metode Akses Berurutan (Sequential Access)
· Metode Akses Langsung (Direct Access)
· Metode Akses Berindeks (Indexed Access)
· Metode Akses Berindeks Berurutan (Indexed Sequential Access)
· Metode File
· Metode Direct/Hashed
. Metode Akses Berurutan (Sequential Access)
Metode akses berurutan yaitu metode akses paling sederhana
sebab informasi pada file ini diproses secara berurutan. Satu
record diakses sesudah record yang lainnya. Semua record memiliki
panjang yang sama dan fieldnya juga mempunyai panjang dan jumlah
yang sama dalam urutan yang khusus. Urutan ini secara fisik dan secara
logika sama pada waktu penyimpanan file di media penyimpanan.
Metode ini biasanya dipakai pada aplikasi batch dan secara
umum optimal untuk aplikasi yang memproses keseluruhan record.
Metode ini tidak optimal dan mempunyai performa yang buruk untuk
aplikasi interaktif yang melibatkan query. Operasi pada metode akses
berurutan, antara lain:
read
next
write
next
reset
no read after last write (rewrite)
Operasi read akan membaca bagian selanjutnya dari file dan
otomatis menambah file pointer yang yang melacak lokasi Input/
Output. Operasi write menambah ke akhir file dan ke akhir material
pembacaan baru. File dapat direset ke awal dan sebuah program untuk
meloncat maju atau mundur ke n-record.3.2.2.2. Metode Akses Langsung (Direct Access)
File yaitu catatan logika dengan panjang yang tetap yang memungkinkan
program membaca serta menulis catatan ini dengan cepat
dengan urutan acak. Direct Access yang berdasar model disk ini,
memungkinkan blok – blok acak itu dibaca atau ditulis. Operasi – operasi
yang ada pada metode akses langsung yaitu :
· Write next
· Read next
· Write n
· Read n
· Rewrite n
· Position to n
File dimodifikasi memakai operasi – operasi diatas untuk
memberi nomor blok sebagai parameternya. Nomor blok yang
diberikan oleh user kepada file disebut dengan nomor blok relative,
contohnya indeks relative ke awal dari file. Blok relative yang pertama
yaitu 0, meskipun alamat absolutenya contoh 17403 untuk blok
pertama. Metode akses langsung memberi ijin kepada sistem operasi
untuk menentukan alamat file dan mencegah user untuk mengakses
posisi dari sistem file yang bukan bagian dari file ini .
Selain metode akses langsung, sistem operasi juga memakai
metode akses berurutan. Untuk mengubah akses berurutan untuk
menjadi akses langsung yaitu sebagai berikut.
. Metode Akses Berindeks
Metode akses berindeks memakai banyak indeks untuk setiap
jenis field yang mungkin menjadi subjek pencarian. Record hanya bisa
diakses melalui indeksnya. Metode ini ada dua jenis indeks yang
dipakai , antara lain:
· Exhaustive : terdiri dari satu entry untuk setiap record dalam
file utama. Indek diorganisasikan sebagai file sequential untuk
memudahkan pencarian
· Partial : terdiri dari banyak entry ke record di mana field berada
Dengan panjang record yang bervariasi, maka beberapa record
tidak akan terdiri dari semua field. saat record baru ditambahan ke
file utama, maka semua file indeksnya harus di update.
. Metode Akses Berindeks Berurutan (Indexed Sequential
Access)
Metode akses berindeks berurutan dapat dibangun berdasar
pedoman pada metode akses langsung.. Metode gabungan ini
melibatkan pembuatan indeks untuk file. Indeks disini maksudnya
yaitu pointer untuk blok – blok tertentu.Sebelum menentukan input
dalam file, indeks harus dicari terlebih dahulu lalu memakai
pointer untuk mengakses file ini secara langsung dan menemukan
masukan yang tepat.
File indeks biasanya disimpan di dalam memori, jika filenya
terlalu besar maka solusinya dapat membuat indeks untuk file indeks
itu sendiri. File indeks yang utama berisi pointer ke file indeks kedua
yang menuju ke data item yang sebenarnya.
. Metode File
Dalam metode file, data dihimpun berdasar urutan kedatangannya.
Record terdiri dari field yang berbeda atau mirip dalam urutan yang
berbeda. Sehingga, metode file ini dapat dikatakan tidak terstruktur.
Pengujian seluruh record dilakukan jika sedang mencari record yang
terdiri dari field khusus dan nilai khusus.
Metode file dipakai jika data sulit untuk diorganisasikan dan
saat data dikumpulkan dan disimpan sebelum diproses.
Metode Direct atau Hashed
Metode ini biasanya dipakai untuk permintaan pengaksesan cepat
dimana panjang record tetap dipakai dan selalu diakses satu kali
dalam satu waktu. Contohnya yaitu direktori, table nama, dan jadwal.
Metode hashed ini memakai key field di setiap recordnya namun
tidak memakai konsep berurutan. Metode ini memakai fungsi
hashing pada nilai kunci dari file.
Fungsi hash dipakai untuk pemetaan dari key record ke alamat
rekaman, sedang outputnya dinamakan home address. Bentuk dari
fungsi hash, yaitu :
F(key) → address
. File
File pada dasarnya yaitu sebuah data yang ada pada
komputer. File dapat dikategorikan menjadi beberapa tipe, yaitu tipe
data yang terdiri dari character, tipe data yang terdiri dari numeric, tipe
data yang terdiri dari binary, serta ada juga file yang bertipe program.
Berikut ada pendapat beberapa ahli ilmu komputer mengenai
definisi file :
· McLeod (Pearson)
Menurut McLeod (Pearson) pengertian file yaitu koleksi rekaman
(record) yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, seperti
satu file dari seluruh record yang berisi bidang kode-kode mata
kuliah dan namanya.
· Rachmad Hakim S.
Menurut Rachmad Hakim S pengertian file yaitu kumpulan
dokumen yang berisi informasi tertentu dan dapat dibuka dengan
memakai program komputer tertentu.
· Edi S. Mulyanta
Menurut Edi S Mulyanta pengertian file yaitu urutan data yang
dipakai untuk melakukan encode informasi digital yang berguna
dalam hal pertukaran dan penyimpanan data.
· Hendrayudi
Menurutnya definisi file yaitu data-data yang tersimpan dalam
sebuah media yang memiliki informasi besar file, tanggal dan jam
penyimpanan, ciri file, nama file, dan atribut file ini .
File biasanya disimpan didalam folder. Folder yaitu tempat yang
berguna untuk menyimpan atau menampung file yang ada pada
komputer, seperti gambar, teks, angka, video, program, slide, dll.
Seperti yang telah disebutkan, file memiliki perbedaan tergantung dari
ekstensinya. Ektensi dipakai untuk membedakan file satu dengan
file lainnya. ada ratusan atau bahkan mencapai ribuan ekstensi
file yang ada saat ini, namun tidak semua ekstensi ini biasa kita
lihat sehari – hari.
Berikut yaitu ekstensi file yang biasa dipakai :
· Sistem= .sys, .com, .bak, .bat, .tmp, dan .exe.
· Video= .avi, .KV, .mpg, .mpeg, .wmv, .3gp, dan .flv.
· Dokumen= .html, .doc, .odt, .xls, .ods, dan .pdf.
· Suara= .wav, .rm, .mp3, dan .midi.
· Gambar= .jpeg, .jpg, .gif, .png, .tif dan .tiff.
Perlu diketahui bahwa tidak semua ekstensi file dapat dibuka
dengan aplikasi yang sama. Sebagai contoh : sebuah file yang berekstensi
.pptx ( hasil dari aplikasi Microsoft PowerPoint ) tidak dapat dibuka di
Microsoft Word dan sebaliknya. Sebuah aplikasi hanya dapat membuka
sebuah file jika aplikasi tersebuat dapat menterjemahkannya ke bahasa
mesin ( 1 dan 0 )
Jenis – Jenis Fie
· File Dokumen
File dokumen memiliki ekstensi .doc, .odt, .xls, .pdf, .ppt,
.txt, dll. Sebagai contoh, jika ditranslasikan secara harafiah,
sebuah file .txt akan berbentuk menjadi binary, program lalu
akan menterjemahkannya memakai ASCII sehingga file
ini dapat dibaca oleh pengguna. Contoh program untuk
membaca file dokumen : Microsoft Word , Powerpoint, Excel,
Nitro, Notepad, dll.File Suara
File suara memiliki ekstensi .wav, .mp3, .midi, .rm, dll. Untuk
membaca sebuah file dengan ekstensi diatas, program harus
mengetahui beberapa informasi terlebih dahulu, seperti bit
rate dan menentukan apakah itu single track atau stereo.
Informasi seperti ini disebut dengan meta data dan dikenal
sebagai header. Data suara disimpan sebagai daftar panjang
angka. Angka ini mewakili berapa amplitude suatu suara
per detik. Microphone menyample suara ribuan kali. Setiap
sampel dapat direpresentasikan sebagai angka. Angka inilah
yang disimpan di file suara. Saat akan memainkan file suara
ini, program harus menjalankan speaker komputer. Contoh
program untuk membaca file suara : Groove Music, Musicolet,
Musixmatch, dll.
· File Gambar
File gambar memiliki ekstensi jpg, jpeg, png, gif, tif, dll. File
gambar terdiri atas kotak – kotak kecil yang tersusun sedemikan
rupa yang bernama pixel. Dalam pixel ada 3 warna utama
yang membentuk suatu gambar, merah ( red ), hijau ( green
), biru ( blue ). Program harus dapat menterjemahkan nilai
dari warna utama ini untuk setiap pixel yang ada dalam
file. Contoh program untuk membaca file gambar yaitu :
Photoshop, CorelDraw, AutoCad, dll.
· File Video
File video memiliki ekstensi mpg, wmv, mp4, 3gp, avi, flv, KV.
File video yaitu gabungan dari file suara dan file gambar,
program harus dapat menterjemahkan suara dan gambar per
detik selama durasi video yang ada. Contoh program untuk
membaca file video yaitu : VLC Media Player, MX Player,
Windows Media Player, dll.Pendekatan Modern : Basis Data
Basis data ( database ) terdiri dari kata “basis” dan “data” yang
berarti sebagai gudang dan kumpulan fakta di dunia. Sehingga dapat
disimpulkan bahwa basis data yaitu kumpulan data yang tersimpan di
dalam komputer serta dapat diperiksa, diolah, atau dimanipulasi secara
sistematis dengan suatu program komputer.
Dengan basis data, pengguna dapat menyimpan informasi ke dalam
media lain lalu memanggilnya kembali jika diperlukan.
Delapan operasi dasar basis data yaitu :Create Database, Drop
Database, Create table, Drop table, Insert, Read, Update dan Delete. (
https://salamadian.com/pengertian-basis-data-database/ ). Perangkat
lunak yang dipakai untuk mengelola database disebut Data
Base Management System (DBMS). DBMS yaitu suatu kumpulan
program yang saling berhubungan sehingga user dapat mengakses dan
memanipulasi data. DBMS sendiri diimplementasikan pertama kali oleh
Charles Bachmen dengan nama Integrated Data Store.
Komponen Basis Data
1. Hardware atau perangkat keras
2. Operating System (Sistem Operasi)
3. Databases (Basis Data)
4. DBMS (Database Management Sistem)
5. Pengguna (User)
6. Aplikasi (Dukungan Perangkat Lunak lain)
. Bahasa pada Basis Data
a) Data Definition Language
Data Definition Language yaitu kumpulan perintah Structured
Query Language yang menggambarkan desain database dan
berfungsi untuk membuat,mengubah,atau menghapus struktur
atau definisi tipe data objek di database.
Ø Fungsi Data Definition Language
Fungsi dari DFL yaitu : membuat, mengubar, dan menghapus
struktur data di database.
Berikut yaitu perintah-perintah pada DDL (Data Definition
Language)
1. Perintah Create / Membuat
· Create database berfungsi untuk membuat database
baru
· Create Function berfungsi untuk membuat fungsi
pada database
· Create index berfungsi untuk membuat index pada
database
· Create procedur berfungsi untuk membuat procedure
pada data dase
· Create Table yaitu perintah yang dipakai untuk
membuat tabel baru pada database
· Create Trigger berfungsi untuk membuat trigger pada
database
2. Perintah untuk merubah
· Alter Table yaitu perintah yang dipakai untuk
merubah struktur dari sebuah tabel
3. Perintah untuk menghapus / Drop
· Drop Database yaitu perintah yang berfungsi
untuk menghapus database (Contoh: DROP nama_
databases;)
· Drop Table yaitu perintah yang dipakai untuk
menghapus tabel pada database
b) Data Manipulation Language
Data Manipulation Language yaitu elemen – elemen sintaks
yang menyerupai bahasa pemrograman dan berfungsi untuk
memanipulasi data, contoh : memilih, memasukkan, menghapus
dan memperbarui data database.
Structured Query Language (SQL) yaitu struktur DML yang
terkenal, yang berfungsi untuk mengambil serta memanipulasi data
database relasional. Bentuk lainnya yaitu IDMS.
Berikut yaitu perintah umum yang dipakai oleh DML:
· Select berfungsi untuk menampilkan data dari tabel. Select
yaitu perintah yang paling umum dipakai dalam SQL.
· Insert berfungsi untuk menambahkan data ke dalam database.
· Update berfungsi untuk mengubah data di dalam database.
· Delete berfungsi untuk menghapus data di dalam database.
· Merge berfungsi untuk memperbarui atau menyisipkan baris
kondisional dalam tabel atau view.
· Explain Plan berfungsi untuk melihat rencana eksekusi untuk
pernyataan SQL.
· Lock Table berfungsi untuk mengamankan tabel dari pengguna
lain.
c) Data Control Language
DCL atau Data Control Language, biasa dipakai untuk merubah
hak akses, memberi roles, dan isu lain yang berhubungan
dengan keamanan database.
Perintah – perintah pada DCL :
GRANT
· GRANT SELECT
· GRANT UPDATE
· GRANT INSERT
· GRANT DELETE
REVOKE
· REVOKE SELECT
· REVOKE DELETE
· REVOKE INSERT
· REVOKE UPDATE
Jenis – Jenis Basis Data
1. Individual
dipakai untuk individu saja, sering ada di lingkungan PC.
Contoh : Visual data Base, Corel Paradox, Filemaker Pro.
2. Perusahaan
dipakai untuk pegawai perusahaan sehingga dapat mengakses
informasi secara lebih efisien. Basis Data ini tersimpan dalam server
dan pegawai perusahaan ini disebut dengan client.
3. Terdistribusi
Biasanya tersebar di beberapa lokasi untuk menghubungkan cabang
ke pusat. Model ini biasa dipakai oleh bank.
4. Publik
Basis data yang dapat diakses oleh siapa saja.
Fungsi dan Tujuan Basis Data
1. Ketersediaan ( Availability )
Basis data dipakai sebab dapat menyediakan data penting kapan
saja dan dimana saja. sebab cara penyimpanannya yang sistematis.
2. Kecepatan ( Speed )
Basis data dapat dipakai secara cepat dan tidak diperlukan waktu
tunggu.
3. Kelengkapan ( Completeness )
Data yang ada di basis data itu sudah lengkap sesuai dengan
kegunaannya.
4. Akurasi ( Accuracy )
Untuk menghindari redundansi data, maka user dapat mengambil
data yang ada di dalam basis data untuk mencari informasi
yang tepat sesuai dengan kegunaannya.
5. Keamanan ( Security )
Admin dapat mengelola basis data sehingga tidak semua user dapat
mengubah, mengakses, ataupun menghapus data yang ada.
6. Storage Efficiency
Data tidak perlu lagi disimpan sembarangan yang dapat
mengakibatkan duplikasi ataupun berkurangnya ukuran
penyimpanan.
Pengguna/Pemakai Sistem Basis Data
Pengguna yang ada di basis data memiliki beberapa level. Pengguna
yang mempunyai status lebih tinggi akan dapat berinteraksi dengan
basis data secara lebih leluasa. Berikut beberapa tipe pengguna yang
ada di basis data :
1. Programmer Aplikasi :
Seorang programmer yang memakai Data Manipulation
Language untuk berinteraksi dengan basis data.
2. User Mahir (Casual User) :
Pengguna yang dapat menyatakan suatu query dan memakai
bahasa yang telah disediakan oleh DataBase Management System,
bahasa query.
3. User Umum (End User/ Naïve User) :
Pengguna yang memerlukan suatu program executable untuk
berinteraksi dengan basis data.
4. User Khusus (Specialized User) :
Pengguna yang fungsinya dikhususkan untuk keperluan – keperluan
tertentu.
Pembuatan Basis Data
Database atau basis data yaitu kumpulan informasi-informasi didalam
komputer, dimana informasi ini dapat diakses memakai
program tertentu. Di dunia ini, database sendiri memilki berbagai jenis
berbeda, sehingga cara pembuatannya pun juga berbeda tergantung
pada perangkat lunak yang dipakai sebagai media pembuatan basis data
ini , contoh seperti cara pembuatan basis data pada Microsoft
Office. Pada perangkat ini, basis data dapat dibuat dengan memakai
Microsoft Office Backstage, yang mana tampilan menu ini dapat dilihat
pada saat pertama kali membuka Access, ataupun pada saat menutup
database,tanpa menutup Access. Tampilan Backstage yaitu titik
awal yang mana dengan memakai nya, maka Anda dapat membuat
basis data baru, membuka basis data yang ada, akses modifikasi pada
file database maupun di luar database, dan menampilkan konten-konten
unggulan dari Office.com.
Membuat Basis data
saat membuka Access, tampilan Backstage akan menampilkan
New Tab (Tab Baru). Pada tab ini ada beberapa cara untuk
membuat database baru, diantaranya yaitu :
· Database kosong. Opsiini dapat Anda pilih jika Anda memiliki
persyaratan tertentu untuk desain database Anda, atau mungkin
bila Anda sudah mempunyai data yang dapat dipakai untuk
sebagai dasar atau akomodasi yang ingin anda gunakan dengan
cara menggabungkannya dengan basis data Anda.
· Templat yang diinstal bersamaan dengan Access. Access
sudah memiliki beberapa templat default yang diinstal Bersama
dengannya sejak awal. Templat ini dapat menjadi opsi untuk
membantu Anda dalam membuat proyek baru,dan dapat membantu
Anda untuk memulainya jika Anda sedang terburu-buru,yang mana
templat ini dapat membantu memberi Anda bayangan
atau mungkin inspirasi untuk mengerjakan basis data ini .
· Templat dari Office.com. selain templat yang sudah tersedia secara
default pada Access, Anda juga dapat mengakses lebih banyak
templat lainnya di Office.com, yang mana templat ini dapat
Anda temukan tanpa perlu membuka browser sebab templattemplat terssebut tersedia pada tab baru (New Tab).
Menambahkan Data Pada Basis Data
Pada database Anda, Anda bisa menambahkan bidang, table, maupun
bagian aplikasi. Bagian aplikasi yaitu fitur yang befungsi untuk
memakai beberapa objek basis data terkait secara bersamaan
layaknya memakai satu objek. contoh , ada kondisi dimana
bagian aplikasi terdiri dari table dan form yang didasarkan pada table,
maka Anda dapat menambahkan table dan form ini secara
bersamaan dengan memakai bagian aplikasi. Selain itu, Anda juga
dapat membuat semua objek yang biasanya dipakai untuk bekerja. Contohnya seperti membuat kueri, form, laporan, makro, dan lain
sebagainya.
. Membuat Basis Data memakai Template
Templat yaitu basis data yang siap untuk dipakai , dimana didalamnya
kueri, table, form, makro, dan laporan. Basis data ini berfungsi
untuk menjalankan tugas-tugas tertentu, misalkan saja ada templat
yang dipakai untuk melacak masalah, mengelola kontak, ataupun
melakukan pencatatan pengeluaran dan lalu menyimpannya.
ada beberapa templat tertentu yang berisi sejumlah sampel data
untuk mendemostrasikan pemakaian ya atau yang biasa disebut dengan
tutorial.
Anda dapat memakai templat yang sesuai dengan kebutuhan
Anda, agar Anda dapat memulai basis data lebih cepat. Namun jika
templat ini tidak tersedia maka Anda harus membuatnya sendiri
kecuali Anda sudah memiliki data dari program lain yang ingin diimpor
ke Access. Templat memiliki struktur data yang telah ditetapkan oleh
pembuatnya, dan mungkin akan memerlukan banyak waktu dan usaha
untuk menyesuaikan data yang tersedia dengan struktur templat.
Berikut yaitu urutan pembuatan basis data:
1. jika ada basis data yang telah terubuka, maka tutuplah
terlebih dahulu dengan mengklik tutup pada tab file. Tampilan
Backstage akan menampilkan tab Baru.
2. Sejumlah kumpulan templat tersedia di tab Baru, dan beberapa
di antaranya disertakan dalam Access. Anda dapat mendownload
tambahan templat lain pada Office.com.
3. Pilihlah jenis templat yang ingin Anda gunakan.
4. Program Access akan menyarankan nam file utuk menamai database
Anda pada kotak Nama File. Anda juga dapat mengubah nama dari
file ini sesuai dengan keinginan Anda. Penyimpanan basis
data pada file yang berbeda, dapat dilakukan dengan cara memilih
option telusuri dan memilih folder tepat yang Anda igin gunakan
untuk menyimpan data ini lalu pilih OK. Secara pilihan
atau opsional, Anda dapat menyematkan database Anda ke situs
tertentu(contoh: SharePoint).5. Klik Buat. Access akan membuat database dari templat yang Anda
pilih, lalu membuka database ini . Untuk beberapa templat,
formulir akan ditampilkan untuk mulai memasukkan data. Jika
templat berisi data contoh, maka Anda dapat menghapusnya
dengan memakai alat pemilih data (bilah atau kotak berbayang
di sebelah kiri data), lalu pada tab Beranda, dalam grup Data,
klik Hapus.
6. Agar dapat memulai untuk memasukkan data, pili sel kosong
pertama pada form sehingga Anda dapat mulai mengetik. Anda juga
dapat memakai panel navigasi yang tersedia untuk menelusuri
form atau laporan lain yang memiliki kemungkinan dapat Anda
gunakan. Ada templat-templat tertentu, yang menyertakan form
navigasi yang memungkinkan Anda berpindah antarobjek database
yang berbeda.
. Membuat Basis Data Tanpa Template
Jika Anda ingin membuat basis data sendiri tanpa mengandalkan
bantuan templat yang ada, maka Anda dapat membuatnya dengan
menyusun table, form, laporan, dan objek basis data lain. Biasanya jika
Anda ingin melakukan hal ini maka akan melibatkan salah satu
ataupun keduanya dari dua hal berikut:
· Memasukkan, menempelkan, atau mengimpor data ke tabel yang
dibuat saat membuat basis data baru, lalu mengulangi proses
ini dangan table baru yang dibuat dengan perintah dari table
yang ada pada tab buat.
· Mengimpor data dari sumber lain dan membuat table baru dalam
prosesnya.
. Membuat database kosong
Berikut yaitu langkah-langkah
1. Klik tab File, klik Baru, lalu klik Database Kosong.
2. Ketikkan nama file dalam kotak Nama File. Untuk mengubah lokasi
file dari default, klik Telusuri lokasi untuk meletakkan basis data (di
samping kotak Nama File), telusuri ke lokasi baru, lalu klik OK.
3. Klik Buat. Access akan membuat database dengan tabel kosong
bernama Tabel1, lalu membuka Tabel1 dalam tampilan
Lembar Data. Kursor diletakkan di sel kosong pertama dalam
kolom Klik untuk Menambahkan.
4. Mulailah mengetik untuk menambahkan data, atau tempelkan data
dari sumber lain sebagaimana dijelaskan di bagian Menyalin data
dari sumber lain ke dalam tabel Access.
5. Memasukkan data dalam tampilan Lembar Data dirancang
sangat mirip dengan saat bekerja di lembar kerja Excel. Struktur
tabel dibuat saat Anda memasukkan data. saat kolom baru
ditambahkan ke lembar data, bidang baru akan ditetapkan dalam
tabel. Access secara otomatis akan menetapkan tipe data setiap
bidang, berdasar data yang dimasukkan.
6. Jika tidak ingin memasukkan data dalam Tabel1 saat ini, klik Tutup.
Jika Anda membuat perubahan pada tabel, Access akan meminta
untuk menyimpan perubahan. Klik Ya untuk menyimpan
perubahan, klik Tidak untuk menghapusnya, atau klik Batal untuk
membiarkan tabel terbuka.
. Database Management System
Database yaitu wadah bagi data-data yang telah dihimpun serta
memiliki keterkaitan satu sama lain. Data-data ini terstruktur
dengan format tertentu. Kumpulan data yang telah terorganisir
ini disimpan dan siap dipakai untuk suatu keperluan dengan
memanfaatkan perangkat yang telah diolah secara sistematis. Kumpulan
data yang saling terhubung itu akan membantu dalam penghapusan,
penyisipan, dan pengambilan data secara efesien dari suatu basis
data. Data-data ini nantinya akan mengorganisir data dalam
bentuk tabel, tampilan, skema, laporan, dan semacamnya. Sebagai
contoh, database universitas mengorganisir data terkait dengan dengan
mahasiswa, fakultas, staf universitas, lainnya. Perangkat sistematis
dengan dasar komputerisasi inilah yang lalu dikenal dengan
Database Management System. Database Management System (biasa
disingkat menjadi DMBS) dapat mengoptimalkan pengoperasian
data yang sangat banyak. MySQL dan Oracle yaitu contoh Database
Management System komersial yang popular dipakai dalam berbagai
aplikasi.
Sistem file memanajeri data memakai file-file di
harddisk. Pengguna diperbolehkan untuk menciptakan, menghapus,
dan memperbarui file-file berdasar keperluan mereka. Contohnya
yaitu file yang berdasar University Management System. Data para
mahasiswa tersedia kepada kepada departemen, seksi akademik, seksi
akuntansi, kantor asrama, dan sebagainya. Sebagian data bersifat umum
bagi semua seksi dalam organisasi seperti nama, alamat, dan nomor
telepon dari mahasiswa, namun sejumlah data lainnya tersedia hanya
dalam seksi tertentu seperti nomor pemberian asrama yang yaitu
bagian dari kantor asrama
. Bahasa Basis Data.
Dalam menjalankan fungsinya menjembatani user dan database, Database
Management System memakai bahasa basis data tertentu. Bahasa yang
dipakai ini ditentukan oleh perusahaan Database Management
System. Nantinya, pengguna akan menginput sejumlah perintah
yang bersesuaian dengan tujuan tertentu, lalu perintah ini akan
dieksekusi oleh perangkat DMBS. Bahasa basis data terdiri dari Database
Definition Language (DDL), Data Manipulation Language (DML), Data
Control Language (DCL), dan Transaction Control Language (TCL)
DDL berfungsi menampilkan desain keseluruhan database. Tipe
bahasa basis data ini dapat difungsikan untuk mengolah indeks,
membuat tabel baru, maupun mengubah tabel. Bahasa yang telah
disusun itu nantinya akan diarahkan menuju kamus data sebagai ruang
penyimpanannya.
Perihal manipulasi dan pengambilan data dalam database akan
dilakukan oleh Data Manipulation Language. DML dapat menambahkan
data baru ke dalam database ini . DML juga mengambil peran untuk
menghapus dan mengubah data yang ada pada basis data itu pula.
Komponen DMBS
DMBS dapat dibentuk dengan sejumlah fungsi yang terdiri dari DML
Precompiler, Query Processor, DDL Compiler, dan Database Manager.
DML Precompiler bekerja untuk mengalihkan sejumlah variabel DML
yang telah diinput pada program menjadi rangkaian eksekusi dalam
bahasa induknya. Dalam pembuatan kode yang akan difungsikan,
precompiler perlu timbal balik Query Processor. Query Processor akan
menerjemahkan variabel-variabel bahasa query menjadi kumpulan
perintah yang dapat dieksekusi oleh database manager. DDL Compiler
berfungsi mengubah pernyataan DDL ke dalam sejumlah table yang
mengandung metadata atau “data mengenai data”. Database Manager
berfungsi menjembatani data tingkat rendah yang ada pada database
dengan pemrograman dan queries yang ditujukan pada sistem.
Database Management System memiliki tujuan untuk menampilkan
data kepada pengguna. Agar pengguna hanya dapat melihat data
yang diharapkannya saja, Database Management System memuat
Level Abstraksi Data yang berfungsi untuk menyembunyikan bagian
kerumitan basis data sebagaimana yang tersimpan. Level ini terdiri
dari level fisik, level konseptual, dan level view. Level fisik atau level
internal berperan dalam menampilkan seperti apa data sesungguhnya
disimpan. Level ini yaitu tingkatan terbawah. Level konseptual
mempresentasikan gambaran basis data tersimpan serta hubungannya
terhadap data lain. Sementara itu, level view atau dikenal juga dengan
sebutan level eksternal, hanya menampilkan basis data sebagian saja.
Bagian itu yaitu tampilan yang hanya diperlukan oleh pengguna.
Perubahan data dari suatu sistem terkadang diperlukan. Dalam hal
ini, indepedensi data akan sangat diperlukan. Independensi data akan
mampu mempertahankan fungsi data lainnya saat ada perubahan pada
suatu data. Artinya, sistem akan tetap utuh dan terhubung dengan
fungsi data yang telah diperbarui.
Ada dua macam independensi data dalam arsitektur Database
Management System, yaitu independensi data fisik dan independensi
data konseptual. Independensi data fisik berarti setiap perubahan dalam
lokasi fisik pada tabel dan indeks seharusnya tak akan berdampak pada
level konseptual atau tampilan eksternal data. Independensi data ini
mudah untuk diimplementasikan dengan memakai kebanyakan
DMBS yang ada saat ini. Sementara independensi data konseptual yaitu
kemampuan data pada skema tingkat konseptual dan tingkat eksternal
untuk tidak terpengaruhi skema eksternal, contoh penambahan atau
penghapusan dari sebuah tabel tidak mempengaruhi pemandangan
pengguna terhadap tabel.
Oleh sebab Database Management System diperlukan dalam
pengakomodasian berbagai macam keperluan user, tentu aspek friendlyuser maupun integrasi internal sistem diupayakan seoptimal mungkin.
Dalam sektor keamanan, DBMS sulit diakses orang sembarang orang.
Hal lainnya dapat kita lihat pada fitur data sharing yang memudahkan
pengaksesan oleh user yang berbeda. Data akan dapat diminta secara
bersamaan oleh sejumlah user. Dari segi recovery, DMBS mampu
mengembalikan file-file data ke dalam kondisi semula sebelum error
terjadi pada hardware atau pun software.
. Logical Data Model
Model data logis atau skema logis yaitu model data dari domain
masalah spesifik yang diekspresikan secara independen dari produk manajemen
Related Posts:
teknologi informasi 2 komputer Headphones lebih sering dipakai terutama untuk gaming pada komputer.F. ProjectorProjector yaitu alat output yang megambil gambar dari sebuah komputer dan menampilkannya k… Read More