teknologi informasi 2

komputer Headphones 
lebih sering dipakai  terutama untuk gaming pada komputer.
F. Projector

Projector yaitu  alat output yang megambil gambar dari sebuah 
komputer dan menampilkannya kedalam bentuk proyeksi pada layar, 
dinding, atau permukaan lainnya. Padaumumnya permukaan proyeksi 
ditampilkan dalam ukuran yang besar, datar, danwarna yang sederhana. 
Bisanya projector dipakai  pada saat presentasi suatu projek, 
pembelajaran, dan lain-lain
 Peralatan Komunikasi

Alat komunikasi yaitu  suatu teknologi yang dapat membantu 
manusia dalam berkomunikasi satu sama lain dan saling mengirim 
informasi.
Alat komunikasi saat ini sudah berhasil memecahkan masalah 
berkomunikasi dalam jarak yang sangat jauh, sehingga komunikasi 
dengan keluarga atau teman yang berada di luar daerah bukan lagi 
yaitu  sebuah masalah dengan contoh E-mail. Menyebarkan 
informasi kepada warga  umum, dengan contoh banyak pembisnis 
mengandalkan alat komunikasi seperti iklan yang sering kita jumpai 
saat ini. Tidak perlu  banyak biaya serta efektive
Hal ini yaitu  alasan utama alat komunikasi modern ini bisa 
di andalkan sebab  tidak perlu  banyak biaya, sebab  sangat 
mudah tersebar sehingga penyebaran informasi pun sangat mudah 
di lakukan. Alat komunikasi memiliki banyak manfaat bagi manusia 
sehingga saat ini masih di kembangkan menjadi alat komunikasi yang 
lebih efektif.
Komunikasi dapat dijadikan sebagai media pendidikan seperti yang 
sudah terealisasikan saat ini berupa email, e learning dan lain lain, alat
kominukasi dapat membantu manusia jika dipergunakan dengan bijak 
sangat banyak manfaat yang akan di dapat.
Perangkat Lunak Komputer
Perangkat lunak yaitu  peranti atau komponen darikomputer yang 
berbentuk data, program dan file digital yang bisa dibaca atau dipasang 
dalam komputer .
Software bisa juga disebut sebagai bagian sistem dalam komputer 
yang tidak memiliki wujud. Dan istilah seperti ini dipakai  agar 
menonjolkan perbedaan dalam antara software (perangkat lunak) dan 
hardware (perangkat keras). sebab  dikatankan sebuah software, maka 
bisa dikatan bahwa software (perangkat lunak) itu jelas berbeda dengan 
hardware (perangkat keras).
 Sistem Perangkat Lunak
Sistem perangkat lunak yaitu  jenis perangkat lunak yang mengatur 
dan juga mengontrol semua perangkat keras sehingga semua perangkat 
lunak berupa aplikasi agar dapat dijalankan. Perangkat lunak dibedakan 
dengan perangkat lunak aplikasi, dimana yaitu  program yang 
bisa menjalankan tugasnya secara produktif, seperti pengolahan kata 
maupun manipulasi sebuah gambar.
Dalam pembuatan perangakat lunak diperlukan bahasa pemograman 
yang ditulis oleh seorang pemrograman yang dikompilasikan dengan 
sebuah aplikasi kopmiler untuk menjadi kode yang harus bisa dikenali 
oleh hardware (perangkat keras). Perangkat lunak sistem operasi 
tersimpan dalam partisi C sehingga saat komputer dalam masalah 
maka partisi C yang akan kena masalahnya. Jika ingin data lebih aman 
maka lebih baik di simpan didalam partisipasi D sebab  saat software 
terkena virus atau tidak dijalankan maka dapat diinstal ulang dan data 
yang penting tidak akan hilang. 
Berikut yaitu  contoh perangkat lunak :
A Perangkat lunak berbayar, sangat banyak software yang di￾kembangan oleh developernya. Namun, jika kita ingin menikmati 
software ini  maka kita harus mebayar dengan harga yang 
sudah ditentukan oleh developerrnya. Produk software (perangkat lunak) seperti ini Microsoft Windows, Adobe Photosoft, CorelDraw, 
dan sebagainya.
B Freeware yaitu  perangkat lunak yang bersifat gratis, jadi jika kita 
ingin memilikinya atau mendapat nya maka kita tidak perlu 
membelinya dari developernya. Jadi bisa dipakai  tanpa batas 
waktu tertentu. Contoh produk dari Freeware ini sepeti Google 
Chrome, Mozilla Firefox, dan sebagainya.
C. Free Ware, perangkat lunak yang pada awalnya kita beli. Namun kita 
bebas untuk memodifikasinya bahkan kita bisa mendistrubusikan. 
Inilah yang membedakan dari Freeware.
D. Shareware, perangkat lunak ini juga bisa didapatkan secara 
gratis. Namun sayangnya ada batas waktu pemakaian . Inilah 
yang membedakan dari freeware, yang bisa dipakai  tanpa ada 
batasan waktu yang ditentukan. Shareware yaitu  program khusus 
didisrtibusikan sebagai software evaluasi atau demostrasi.
E. Malware, pernagkat lunak ini dianggap sebagai perusak sebuah 
komputer yang sangat berbahaya jika disalahgunakan. Tujuan dalam 
pembuatan software ini yaitu  untuk menyusup data data dalam 
komputer dan bahkan bisa merusak sistem jaringan komputer.
 Jenis Aplikasi Perangkat Lunak
Dalam perangkat lunak ada beberapa jenis jenis perangkat lunak 
diantarannya yaitu  sebagai berikut:
A. Perangkat Lunak Sistem Operasi 
Ini yaitu  perangkat system utama dalam komputer. Perangkat lunak 
sistem operasi yaitu  software yang sangat inti yang harus atau pertama 
kali dipasang di komputer. Namun sebelum sistem adanya operasi 
komputer sebenarnya sudah ada dibekali dengan sistem operasi dasar 
yang sudah disimpan pada Flash Memory (ROM) atau biasa disebut 
dengan BIOS. 
B. Perangkat Lunak Driver 
Perangkat ini berfungsi sebagai pengendali suatu komponen maupun 
perangkat keras yang dipasang dalam komputer dan sering diistilahkan 
dengan nama driver.
C. Perangkat Lunak Aplikasi 
Perangkat lunak ini berfungsi sebagai sistem pengendali atau sistem 
operasi. Perangkat ini biasanya disebut dengan nama program komputer.
D. Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak yang memiliki fungsi untuk memberi  instruksi 
maupun perintah standar yang selalu melibatkan sintak dan semantik 
yang akan mendefinisikan berupa program aplikasi komputer.
Permasalahan Software
Dalam permasalahan software biasa dipicu  virus, atau ada file 
sistemnya yang hilang. Dalam kerusakan software termasuk dalam 
kerusakan ringan.
Berikut beberapa contoh masalah atau kerusakan dalam software :
A. Bila muncul tulisan dimonitor berupa insert system disk. 
penyebabnya biasa pada kabel data yang ada  pada hardisk.
B. Muncul tulisan sistem32 mising. penyebabnya biasa yaitu  adanya 
file yang hilang.
C. Sistem berjalan normal, namun  Windows akan selalu masuk pada 
pengaturan atau disebut juga setting Safe Mode. Penyebabnya 
terjadinya konflik drver, IRQ, atau resources lainnya pada komputer. 
Kemungkinan juga biasa dipicu  sebab  aplikasi yang saling 
bertubrukan.
D. Kerusakan file program sehingga harus perlu di update. 
memicu  suatu sistem operasi tidak akan bisa dijalakan atau 
memicu  suatu kartu jaringan yang tidak akan dapat bekerja 
(tidak aktif).
E. Kesalahan security system. memicu  kita tidak dapat masuk 
ke dalam suatu jaringan sebab  ada kesalahan dalam memasukkan 
pengamanan (password).
F. Kesalahan suatu protocol yang dipakai . Hal ini sering terjadi pada 
suatu kartu jaringan yang sering sekali memakai  suatu slot 
ISA yang sebab  penetuannya harus dilakukan dengan cara manual. 
jika  kita memakai  protocol jaringan model PCI hal ini jarang 
akan terjadi jika  kita menginstall driver dengan benar.
Bahasa Pemrograman 
Bahasa pemrograman yaitu  bahasa komputer berupa instruksi standar 
yang memberi perintah pada komputer,seseorang yang bekerja dengan 
bahasa pemrograman disebut programer. Bahasa komputer dapat 
membantu seorang programmer menentukan langkah langkah dalam 
berbagi situasi ada  aturan sintaks dan semantik yang harus dipakai 
berikut penjelasannya.
A. Sintax
Sintax yaitu  aturan penulisan secara baku yang sesuai dengan 
bahasa yang kita gunakan. Contoh : sap inum usu
B. Semantic
Semantic yaitu  suatu kalimat/penulisan yang memiliki arti atau 
dapat dipahami sesuai dengan bahasa yang dipakai . Contoh: 
saoi minumnya susu
C. Tingkatan Bahasa Pemrograman
A. Low level languange
1. Machine code
2. Assembly
B. Mid level languange
1. C
2. C++
3. Java dll ..
C. High level languange
1. Python
2. Ruby
3. Php dll ..
o Semakin low level artinya lebih dekat ke bahasa mesin daripada 
bahasa manusia
o Semakin hihg level artinya lebih dekat ke bahasa manusia 
daripada bahasa mesin
Efeknya yaitu  program yang dibuat dengan low level laguange 
umumnya lebih kompleks namun lebih cepat dieksekusi oleh komputer
sedang  program yang dibuat dengan high level languange umumnya 
lebih mudah namun lebih lambat dieksekusi oleh komputer.
Bahasa pemrograman berfungsi untuk memberi perintah pada 
komputer agar dapat mengolah suatu data sesuai dengan apa yang 
kita pikirkan output dari bahasa pemrograman dapat berupa sebuah 
program atau aplikasi. Berikut beberapa bahasa pemrograman yang 
sangat sering dipakai 
A. Html/Css
Html/css yaitu  dasar dari sebuah bahasa pemrograman maka 
dari itu jika seseorang ingin belajar membuat web maka seseorang 
ini  harus belajar html/css dasar terlebih dahulu.
B. JavaScript
JavaScript yaitu  bahasa yang paling mudah karna javascript 
dapat dipakai  untuk memvalidasi data berupa formulir untuk 
sebuah permainan, karna didalamnya ada  fitur interaktif untuk 
laman web maupun aplikasi.
C. Php 
Php dipakai  untuk menulis beberapa aturan agar dapat 
mengaksess juga menampilkan informasi dari database yang 
selanjutnya bisa membuat suatu halaman lalu  mereka 
dipanggil pada saat saat  dipetlukan . Php yang juga dipergunakan 
untuk membuat web dinamis.
D. C++
Jika seseorang sudah bisa memahami bahasa c++ maka dapat 
dipastikan seseorang ini  dapat lebih mudah mempelajari 
bahasa C lainnya. sebab  bahasa C pada umumnya dipandang 
sebagai bahasa pemrogrraman tingkat menengah untuk para 
programer pada bahasa C++ dikembangkan sebuah fitur untuk 
berorientasi objek. C++ yaitu  extensi dari bahasa C.
E. C#
C sharp dipakai  saat ingin menulis kode untuk software desktop, 
menulis pada sebuah aplikasi pada bagian jendela.
F. C
Bahasa C dipakai  untuk mengembangkan aplikasi perangkat 
lunak, C dipakai pada suatu arsitektur komputer maupun berbagai 
sistem operasi platform.
G. Python

Python dapat dipakai  untuk membuat suatu situs web yang 
populer contohnya seperti pinterest, sebab  python relatif lebih 
mudah dipelajari. Akan namun , python sangat fleksibel di dalam 
hal apapun saja yang dapat dibuat dengan python.
H. Java
Java dipakai  sangat populer pada era ini sebab  dipakai  google 
juga dipakai dalam hal independen seperti membuat android, 
java juga yaitu  bagian dari sistem android.
I. Visual Basic
Visual basic hanya dapat membuat program sederhana yang cepat 
juga mudah, visual basic juga dipakai  untuk sebuah coding yang 
kompleks dibandingkan coding dengan bahasa lainnya.
J. Ruby
Ruby berasal dari jepang, Ruby sangat produktif lebih mudah untuk 
dipahami juga di mengerti sebab  sintaks pada Ruby lebih natural, 
mudah untuk ditulis juga dibaca dan elegan.









Pada zaman sekarang ini, keberadaan dari teknologi informasi telah 
menjadi suatu hal yang sangat penting dalam berbagai hal. Salah satunya 
ialah sebagai alat yang membantu suatu organisasi, perusahaan, ataupun 
lembaga untuk dapat menjadi lebih berkembang dan maju. Beberapa 
sektor yang memerlukan penerapan dari teknologi informasi ini di 
antaranya perbankan, kesehatan, perusahaan, pendidikan, dan dunia 
bisnis.
Banyak sekali manfaat yang bisa didapatkan dari adanya teknologi 
informasi. Dari sekian banyak manfaat yang bisa didapatkan, beberapa di 
antaranya yaitu lebih mudahnya dan cepatnya dalam melakukan proses komunikasi, proses perdagangan dapat dilakukan secara elektronik, 
mudahnya akses terhadap suatu informasi, perkerjaan bisa dilakukan 
secara daring, bahkan lingkungan pun menjadi lebih terjaga disebab kan 
pemakaian  kertas yang lebih sedikit. 
Selain disebab kan beberapa manfaat ini , penyebab suatu 
teknologi informasi menjadi sangat diperlukan juga disebab kan tekanan 
akibat dari persaingan bisnis, meningkatnya kompleksitas dari tugas 
manajemen, perlunya waktu tanggap yang lebih cepat dan pengaruh 
globalisasi.Teknologi informasi memiliki peran yang penting dalam keberhasilan 
persaingan bisnis suatu organisasi ataupun perusahaan. Salah satunya 
ialah untuk mengatasi tekanan-tekanan dalam persaingan bisnis, yang 
mana pada zaman sekarang persaingannya menjadi semakin ketat 
disebab kan perkembangan globalisasi. Hanya sebab  sedikit kesalahan 
saja maka bisa berakibat fatal pada perusahaan ini . 
Disebab kan hal ini , maka suatu organisasi/perusahaan mau 
tidak mau diharuskan untuk menciptakan inovasi-inovasi teknologi 
yang lebih modern untuk menghindari terjadinya kesalahan yang 
dapat berakibat fatal dan juga agar produk-produk yang dihasilkan 
dapat dengan mudah bersaing di pasaran. Untuk menciptakan inovasi￾inovasi ini , suatu perusahaan perlu untuk mengandalkan yang 
namanya teknologi informasi. Dengan menerapkan teknologi informasi 
maka suatu perusahaan juga dapat berinovasi seperti dalam hal 
mempromosikan produk dan memasarkan produk. Manajemen itu meliputi planning (perencanaan), organizing (mengatur), 
actuating (menjalankan), directing (mengarahkan), dan controlling
(mengendalikan). Kompleksitas tugas manajemen itu pun terus 
meningkat sesuai dengan perkembangan zaman. Maka untuk mengatasi 
hal ini dipetlukan  suatu penerapan teknologi informasi dalam tugas 
manajemen.Keuntungan yang didapat dari penerapan teknologi informasi dalam 
kompleksitas tugas manajemen, di antaranya ialah sebagai berikut.
· Waktu yang dipakai  dalam proses pengerjaan proyek menjadi 
lebih sedikit. Hal ini disebab kan penerapan teknologi informasi 
dapat mempersingkat waktu komunikasi dalam suatu rantai 
birokrasi. jika  waktu yang dipakai  ini  dikonversikan 
ke dalam bentuk biaya, maka hal ini juga mengartikan bahwa dana 
yang perlu dikeluarkan pun menjadi lebih sedikit. 
· Sistem-sistem yang awalnya bersifat manual pada suatu perusahaan 
atau organisasi, kini mendapat peningkatan menjadi otomatis 
sehingga biaya untuk tenaga kerja dan keperluan lainnya pun dapat 
dikurangi. 
· Lebih mudahnya dalam proses pengintegrasian seluruh kantor dan 
cabang-cabang perusahaan. Hal ini disebab kan harus mengunjungi 
cabang secara satu per satu sesudah  memanfaatkan teknologi 
informasi.
· Proses pengambilan suatu keputusan menjadi lebih cepat. Hal ini 
disebab kan data yang diperlukan lebih cepat diperoleh daripada 
saat tidak menerapkan teknologi informasi. Hal ini tentunya 
akan menjadikan suatu perusahaan atau organisasi menjadi lebih 
kompetitif. Jika proses pengambilan suatu keputusan berlangsung 
agak lambat, maka akan terjadi dampak yang cukup besar seperti 
hilangnya banyak order. 
· Biaya yang dipakai  untuk promosi menjadi lebih sedikit, sebab 
promosi dapat dilakukan secara daring. Selain itu, para konsumen 
juga dapat melihat profil suatu perusahaan atau organisasi dengan 
mudah di mana pun. Pada materi sebelumnya tentang keuntungan penerapan teknologi 
informasi dalam kompleksitas tugas manajemen telah dijelaskan 
bahwa penerapan teknologi informasi dapat mempersingkat waktu 
dalam berkomunikasi. Dengan waktu komunikasi yang lebih singkat 
ini  maka kebutuhan kita akan lebih cepatnya waktu tanggap pun 
dapat terpenuhi.Menurut situs web Wikipedia, globalisasi yaitu  sebuah proses integrasi 
dalam lingkup dunia yang terjadi disebab kan pertukaran pemikiran, 
produk, pandangan dunia, dan berbagai macam aspek kebudayaan 
lainnya. Dalam peristiwa globalisasi, salah satu yang menjadi faktor 
utama yang mendorong kesalingbergantungan (interdependensi) budaya 
dan aktivitas ekonomi ialah penerapan dari teknologi informasi. Salah 
satu penerapan dari teknologi informasi ini  ialah kemunculan 
internet.
Dalam suatu era globalisasi, setiap aspek akan selalu berkembang 
tanpa batasan apa pun, entah batasan waktu, jarak, tempat, ataupun 
batasan-batasan lainnya. Perkembangan aspek seperti ini dapat terwujud 
disebab kan adanya penerapan dari teknologi informasi.SI atau sistem informasi terdiri dari kata sistem (system) yang berarti 
sekumpulan struktur yang tersusun, dan informasi (information) 
yaitu  sekumpulan data yang dapat membantu seseorang dalam 
menentukan sebuah keputusan.
Manusia yaitu  suatu sistem. Mobil termasuk sebuah sistem. 
Organisasi dan perusahaan juga yaitu  sebuah sistem. Dapat 
disimpulkan bahwa kumpulan komponen dalam bentuk apapun baik 
itu fisik dan nonfisik yang saling terhubung yaitu  yaitu  bagian 
dari sistem dan pada dasarnya sistem yaitu  kumpulan dari elemen 
yang dibuat untuk meraih tujuan tertentu. Dalam pendefinisian sistem 
sebagian ahli berpendapat diantaranya:
Sistem menurut Sidh pada jurnal Computech and Bisnis volume ke-7 
(2013), Sistem yaitu kumpulan elemen-elemen yang terkait dengan 
tujuan akhir yaitu tercapainya suatu tujuan. Sistem menurut Marshal 
B. Romney (2014), “ Rangkaian himpunan atau elemen yang memiliki 
keterkaitan dan memiliki tujuan tertentu. Sistem menurut Azhar 
Susanto (2013) pada bukunya yang berjudul sistem informasi akuntansi, 
sistem yaitu  sebuah grup atau kumpulan dari bagian sistem, atau 
komponen yang berupa fisik dan non fisik yang berhubungan untuk 
mencapai suatu tujuan. Sistem menurut Fitzgerald, (1981) sistem yaitu 
kumpulan aturan aturan yang saling terhubung, yang dikumpulkan 
untuk melakukan suatu kegiatan agar dapat menyelesaikan suatu 
masalah.Sistem menurut Lani Sidharta (1995) sistem yaitu  
kumpulan hinpunan antara bagian yang saling terhubung untuk 
mencapai tujuan-tujuan yang sama.
Ø Tujuan sistem
Target atau tahap akhir dari suatu sistem harus diketahui lebih 
dahulu mulai dari kriterianya. Untuk mencapai tujuan tanpa 
mengetahui kriteria lebih dahulu maka tujuan ini  tidak akan 
pernah tercapai. Kriteria dapat dipakai  sebagai tolak ukur untuk 
mencapai tujuan dan dasar melakukan pengendalian suatu sistem 
Ø Batasan sistem
Batasan pada sistem yaitu  garis abstraksi pemisah 
antara sistem. Batas ini yaitu  suatu kondisi yang paling 
memungkinkan. Batasan yang diperkirakan oleh seseorang akan 
berbeda jauh dengan kondisi yang ada pada kenyataan. Oleh sebab  
itulah batasan pada suatu sistem akan memberi  konsekuensi 
yang kurang baik jika terlalu dipaksakan sebab  akan mempengaruhi 
perkembangan pada sistem ini .
Ø Sub sistem
Sub sistem yaitu komponen dari sistem, sub sistem memiliki sub 
sistem yang lebih kecil dan seterusnya. Istilah yang menggambarkan 
dari suatu sistem juga bisa berupa komponen elemen dan lain-lain.
Ø Klasifikasi pada sistem
· Sistem terbuka dan sistem tertutup
Aktivitas yang ada pada sistem dipengaruhi lingkungan maka 
sistem itu yaitu  sistem terbuka, namun jika  aktivitas pada 
sistem ini  tidak terpengaruh oleh lingkungan sekitar 
maka sistem ini  yaitu  sistem yang tertutup.
· Sistem yang berjalan dan konseptual sistem
pemakaian  sistem yang sekarang yaitu  sistem berjalan 
sedang  sistem yang belum dijalankan yaitu  sistem 
konseptualSistem sederhana dan sistem yang kompleks
Sistem yang hanya memiliki sedikit tingkatan yaitu  
sistem yang sederhana dan sub-sistem serta hubungan antara 
mereka sangat sederhana.
· Sistem yang bisa di pastikan tujuannya 
Sistem, yang bisa dipastikan contoh  sistem listrik pada 
rumah yang memiliki arus listrik yang tetap dan dapat diukur.
· Sistem sementara dan sistem selamanya 
Sistem yang sementara artinya sistem ini  hanya 
dipakai  pada periode tertentu saja, dan ada juga sistem 
selanya yang mana sistem ini tidak ditentukan lama waktu 
sistem ini  beroperasi.
Data yaitu  fakta yang dapat dipakai  sebagai masukan agar 
menghasilkan sebuah informasi. Informasi yaitu  kumpulan hasil 
dari kumpulan data yang telah diproses dan nantinya dapat membantu 
saat menetukan suat keputusan, dalam pendefinisian Informasi 
beberapa ahli berpendapat bahwa:
Gordon B. Davis (1991) data yaitu  material yang akan 
dijadikan sebuah informasi, disebut juga kelompok simbol-simbol 
yang menunjukkan nilai-nilai, dan lain sebagainya. Informasi Menurut 
Romney (2014) , “informasi yaitu  data yang diolah agar dapat 
mempermudah dalam melakukan pengambilan suatu keputusan. 
Informasi menurut Dr. Deni Darmawan (2013), “informasi yaitu hasil 
dari pemrosesan data, namun tidak semua hasil proses dapat dikatakan 
sebagai informasi, data yang tidak memiliki arti, penjelasan atau makna 
bukan sebuah informasi bagi seseorang.
Beberapa contoh data di antaranya yaitu  (1) Data yang terformat
yaitu data yang mempunyai format, Contohnya data yang menampilkan 
waktu atau menampilkan kumpulan nilai angka; (2) Teks yaitu deretan 
angka, huruf, maupun sismbol-simbol tertentu, contohnya seperti 
tabloid atau majalah; (3) Citra (Image) yaitu data yang berbentuk 
sebuah gambar, contohnya foto, grafik dan lain-lain; (4) Audio yaitu 
data yang berbentuk bunyi atau suara, contohnya musik obrolan orang
dan lain-lain; (5) Video yaitu  serangkaian citra yang diproses 
sehingga saat  digabungkan dapat menampilkan gerakan gambar yang 
cepat dan biasanya dilengkapi dengan audio, video sering dipakai  
untuk merekam suatu kegiatan.

Sistem Informasi memiliki tujuan di antaranya yaitu  Suatu sistem 
informasi yang baik haruslah relevan agar dapat memperoleh hasil yang 
bagus dalam menentukan suatu keputusan dalam sebuah kelompok. 
Seluruh komponen sistem informasi dan data-data, harus memberi  
hasil yang bermanfaat sekurang-kurangnya sebanyak pengeluaran yang 
telah dilakukan.
Peranan sistem informasi yang sering kita jumpai dalam kehidupan 
sehari-hari, contoh di antaranya yaitu:
· Sistem akademis berbasis website, yang dapat mempermudah kita 
untuk mengakses data terkait akademisi.
· Sistem pemerintahan berbasis website, atau E-goverment, yang 
dapat memberi  layanan pemerintahan melalui internet.
· Sistem pertukaran data digital, dengan memakai  komputer 
kita dapat bertukar data secara cepat
· Sistem biometrik yaitu sistem yang dikembangkan untuk keamanan 
informasi dengan memakai  pola wajah dan sidik jari agar tidak 
sembarang orang melakukan akses.
1.4Sistem informasi berbasis komputer Computer 
base information system (CBIS)
Sebuah Perusahaan sering kali memakai  informasi untuk menangani 
tugas dan pengambilan keputusan dalam pengelolaan informasi supaya 
memberi  kemudahan untuk mencari informasi yang akurat, seorang 
manajer dalam sebuah perusahaan sangat memerlukan informasi yang 
dapat diproses dengan cepat dan dapat dijadikan sebagai acuan yang 
akurat, dunia bisnis semakin rumit dan saat ini komputer berperan 
semakin lebih baik, dari pendapat ini  sistem informasi berbasis 
komputer yaitu  hal penting pada sebuah perusahaan
Komputer berkembang sangat pesat, mulai pada tahun 1950-an 
sampai 1960-an dengan ukuran yang besarnya sampai memenuhi 
ruangan gudang, dan hanya boleh disentuh oleh para ahli komputer 
perusahaan. karna sulitnya berhubungan secara langsung dengan 
perangkat keras (hardware) biasanya pengguna tidak terlalu memahami 
komputer dan takut untuk belajar.
sedang  sekarang ini pengguna komputer dapat dengan mudah 
mengoprasikan komputernya yang pastinya sudah dilengkapi keyboard 
internal dan eksternanya dan komputer yang saling terkoneksi jaringan 
maupun laptop yang simpel dan dapat dibawa kemana saja, komputer 
saat ini bukanlah hal yang istemewa namun sebagai alat untuk keperluan 
pekerjaan bahkan hanya sekedar hiburan.
CBIS atau sisngkatan dari sistem informasi berbasis komputer 
yaitu  suatu system yang beroperasi dengan memakai  
perangkat komputer, yang bertujuan untuk mengolah sebuah 
informasi atau data yang dapat dipergunakan dalam membantu proses 
pengambilan keputusan
Dalam sistem informasi berbasis komputer ada  beberapa 
istilah di antaranya seperti data, sistem informasi, basis komputer, 
berikut penjelasan istilah-istilah ini :
Ø Data 
Istilah kata data memiliki beberapa pengertian berikut ada tiga 
macam pengertian data dari pandangan yang berbeda
Kata datayaitu  serapan dari bahasa ingrris yaitu dari kata 
“datum” dalam bahasa indonesia data diartikan sebagai fakta￾fakta atau keterangan. Dalam dunia bisnis, data dapat diartikan 
sebagai organisasi tentang suatu kejadian yang terjadi (resource and 
transactions) Dari pengertian lain data diartikan sebagai deskripsi 
pada sesuatu yang terjadi.
kesimpulan dari data diatas yaitu data yaitu  gambaran kenyataan 
pada kejadian dan nantinya dapat dipakai  untuk membuat suatu 
informasi.
Ø Sistem Informasi (SI)
SI atau sistem informasi terdiri dari kata sistem (system) yang berarti 
sekumpulan struktur yang tersusun, dan informasi (information)

yaitu  sekumpulan data yang dapat membantu seseorang 
dalam menentukan sebuah keputusan.
Ø Basis Komputer
System yang beroperasi dengan memakai  perangkat komputer, 
yang bertujuan untuk mengolah sebuah informasi atau data 
yang dapat dipergunakan dalam membantu proses pengambilan 
keputusan
Perbedaan CBIS (Cumputer Based Information 
System) dengan Manual System
CBIS (Cumputer Based Information System)
Menurut Nugroho (2002) Sistem informasi berbasis kumputer yaitu 
sistem yang dijalankan secara terkoneksi (online) sistem informasi 
berkembang menyesuiakan dengan kemajuan Teknologi keduanya 
malahan berkembang sangat pesat secara bersamaan.

Sistem informasi yang tidak memakai komputer dalam mengelola proses 
pengeolahan data disebut dengan sistem manual. Kebanyakan dari 
perusahaan memakai  sistem berbasis komputer untuk membuat 
laporang surat ataupun menulis kegiatan rapat dan kegitan yang lain. 
pemakaian  komputer bukan berarti seluruh perusahaan memakai  
komputer sebagai alat untuk membantu dalam proses pengambilan data 
namun sebagian peruhahaan masih mnggunkan sistem manual yang 
mana sifatnya tradisional umumnya seperti langsung bertatap muka 
saat berkomunikasi.

Hardware atau biasa disebut dengan Perangkat Keras yaitu  
sebuah bagian fisik komputer yang dapat dilihat, diraba, dan diketahui

bentuknya serta dapat dibedakan data mana yang beroperasi dan yang 
ada  di dalamnya. sedang  software (perangkat lunak) yaitu  
perangkat yang tugasnya memberi  perintah kepada perangkat keras 
untuk menyelesaikan atau menuntaskan tugas-tugasnya.
Kategori Perangkat Keras (Hardware) Komputer
Storage Device : Alat untuk menyimpan.
Output Device : Alat output/keluaran yang menghubungkan sistem ke 
luar.
Process Device : Alat yang memproses saat data sudah dimasukkan ke 
dalam input.
Input Device : Alat untuk melakukan masukan data / input data.
Perlu kita ketahui secara jelas apa saja yang termasuk kategori perangkat 
keras berikut penjelasannya:
Ø Storage Device
Storage device yaitu  sebuah alat yang gunanya untuk untuk 
menyimpan berbagai jenis data bisa berupa dokumen, gambar, 
video dan lain sebagainya. Contohnya seperti Flash Drive. (books.
google.co.id)
Ø Output Device
Output Device yaitu  sebuah alat yang gunanya untuk menampilkan 
sebuah data saat  data sudah diproses melalui proses device. 
Berikut yang ada di dalam sebuah perangkat output device yaitu :
· Monitor biasanya untuk menampilkan berbagai macam tampilan 
informasi, informasi yang di tampilkan berupa teks atau grafik
· Printer fungsinya mencetak dokumen, informasi, gambar yang 
di keluarkan yaitu  data yang diambil dari penyimpanan
· Speaker fungsinya mengeluarkan data berupa suara
Ø Process Device
Process Device yaitu  sebuah perangkat yang gunanya untuk 
memproses data saat  data sudah dimasukkan ke dalam perangkat 
keras masukkan. Contohnya yaitu  Memori, CPU, dan Mikro 
prosessor (books.google.co.id).
 Input Device
Input Device yaitu  unit yang fungsinya sebagai media untuk 
memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor
untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input 
yang umumnya dipakai  untuk komputer (PC) yaitu  keyboard, 
mouse, joystick, touch pad, scanner.
Peranti Lunak atau biasanya disebut perangkat lunak atau disebut 
software yaitu  sebutan umum untuk sebuah informasi data saat  
disimpan atau diformat secara digital oleh computer. Beragam macam 
sebuah informasi dan dokumentasi bisa dibaca ataupun ditulis oleh 
komputer. Oleh sebab itu, sistem dari komputer ini tidak memiliki 
wujud dan melihatkan bahwa jauh berbeda dengan perangkat keras 
komputer(wikipedia).
Jadi di sini tidak hanya mengenal pengertian dari sebuah perangkat lunak 
namun  kita harus memahami peranan dari perangkat lunak ini . 
Program yang berisikan sekumpulan perintah untuk menjalankan 
proses pengolahan data. Alat hubung manusia sebagai user dengan 
perangkat keras yaitu  istilah dari software. Fungsi dari software 
sebagai penerjemah bahasa manusia yang akan dimasukkan ke dalam 
bahasa mesin lalu  komputer akan memahami keinginan pengguna 
dan akan menjalankan apa yang diperintah oleh pengguna sehingga 
menghasilkan apa yang diinginkan oleh pengguna.
 Fungsi atau Peranan Perangkat Lunak (software)
· Mengatur input serta output dari komputer. 
· Mengenali sebuah program.
· Menyimpan, menyusun serta menginstruksikan perangkat keras 
untuk berfungsi dengan baik.
· Mengantikan peran manusia.
· Memperkuat peran manusia untuk merangkai dan mengolah suatu

pekerjaan agar lebih efisien.
· Melakukan apa yang diperintah oleh manusia pada sebuah sistem 
komputer.
 Macam-macam Perangkat Lunak (software)
Ø Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu  peranti lunak yang gunanya untuk 
melaksanakan kontrol dan memanajemen sistem kerja. Sistem 
operasi ini yaitu  jenis yang terpenting untuk sebuah 
perangkat lunak komputer, serta berfungsi untuk alat hubung 
manusia dengan peranti lunak lain. Contoh dari sistem operasinya 
yaitu  MS DOS, Linux dan windows.
· MS DOS
 
MS DOS ini yaitu  sistem operasi yang awal mulanya 
dari Micrososft Windows. Cara memakai  operasi ini bisa 
mencobanya dengan Start Windows – Run, lalu  ketik 
cmd.
Linux System
 

Sistem operasi ini yaitu  sistem opereasi yang open source 
yang artinya mampu dipakai  dan di kembangkan oleh semua 
orang dengan bebas. 
Linux ini memiliki sistem operasi yang banyak contohnya 
yaitu: Susem, RedHat(Fedora), Ubuntu, Backtrack, Debian, 
dan lain-lain.
· Windows System
 
 
Sistem operasi ini yaitu  sistem yang paling populer. Dari 
sekian banyak orang yang memakai nya. Ada beberapa 
versi Microsoft Windows yang dikenal, dari windows 98 hingga 
yang terbaru windows 10.
Apple Machintos System
 

System operasi yang unggul dalam grafik. Sistem operasi ini 
tidak sembarangan kerena didalamnya diperlukan perangkat 
keras utama yang tidak bisa diinstal oleh komputer umum. 
Sistemnya yaitu Mac OS X (Tiger), Leopard.
Ø Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program aplikasi yaitu  software atau peranti lunak yang 
dibuat tertentu agar bisa melakukan tugas serta membantu 
melaksanakan pekerjaan penggunanya, contoh  mengelola lembar 
kerja, desain grafis, presentasi, dan sebagainya.
Adapun macam-macam dari program aplikasi ini dapat dibedakan:
· Word Processing
· Dekstop Publishing
· Program Speadsheet
· Database Management System
· Graphics
· Program Akutansi
· Program Statistik
· Communication
· Multimedia
· Game
· Antivirus
Ø Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Peranti Lunak Bahasa yaitu  suatu program yang akan 
memberi  perintah kepada komputer dengan menuliskan kode-kode bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan sintaksis 
tertentu sehingga mudah dipahami komputer
Tingkatan Bahasa Pemgrograman:
· Bahasa tingkat rendah (low level language)
Semakin low level artinya bahasanya lebih dekat kepada bahasa 
mesin daripada ke bahasa manusia. Contoh low level language 
yaitu  Machine dan Assembly. Hanya memakai kode angka 0 
dan 1.
· Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Semakin high level artinya lebih dekat ke bahasa manusia 
daripada bahasa mesin. Contoh bahasa tingkat tinggi 
yaitu  Basic, Cobol, Pascal, dan Fortran. Bahasa tingkat ini 
yaitu  bahasa yang mudah dipelajari oleh pengguna 
sebab  memakai  bahasa inggris.
· Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa generasi keempat yaitu  jenis bahasa yang paling 
populer dipakai oleh programmer dan yaitu  suatu bahasa 
yang memiliki orientasi pada objek atau disebut juga dengan 
istilah Object Oriented Programming (OOP). Beberapa contoh 
dari bahasa generasi keempat diantaranya yaitu Visual C++, 
Pascal, dan Visual Basic.
Ø Program Bantu (Utility)
Program bantu yaitu  peranti lunak yang di atur agar 
membantu proses aktivitas yang bersangkutan dari komputer, 
contohnya mengkompres suatu file, memformat hard disk drive 
(hdd), dan lain sebagainya.
Jaringan Komputer ialah suatu kumpulan komputer yang saling memiliki 
keterhubungan atau saling berinteraksi dalam melaksanakan tugas￾tugasnya. Dikatakan saling berinteraksi jika  dua buah komputer 
keduanya dapat bisa saling bertukar informasi. contoh , saling betukar 
data berupa teks, gambar, audio maupun video melalui media transmisi 
kabel maupun tanpa kabel.(books.google.co.id).
Asal kata basis data (database) ialah dari kata basis (base) dan data 
(data). Menurut Fred R. McFadden et al (1999) dalam bukunya Modern 
Database Management, disebutkan bahwa data yaitu  fakta-fakta 
mengenai segala sesuatu di dunia nyata yang dapat direkam dan 
disimpan pada suatu media komputer.
Menurut Jeffery A.Hoffer, Mary B.Prescott, dan Fred R. McFadden 
et al (2005), yang dimaksud dari basis data ialah sebuah kumpulan 
terorganisasi dari data yang berhubungan berdasar  logika. Data 
ialah suatu lukisan objek dan kejadian yang memiliki kisah penting 
diruang lingkup pemakai.
Menurut Raghu Ramakrishnan dan Johannes Gehrke (2003), 
yang dimaksud dengan basis data atau database ialah himpunan data 
yang biasanya menjelaskan kegiatan dalam sebuah perkumpulan yang 
berhubungan atau lebih. contohnya, database universitas yang berupa 
penjelasan mengenai hal-hal berikut :
· Entitas-entitas seperti ruang kuliah, mata kuliah, fakultas, dan 
mahasiswa.
· Hubungan antara masing-masing entitas, seperti pemakaian  ruang 
untuk melaksanakan kegiatan perkuliahan, suatu mata kuliah yang 
diajarkan oleh suatu fakultas, dan registrasi mahasiswa dalam suatu 
mata kuliah.
Menurut pendapat Waliyanto (2000), sistem basis data ialah 
kumpulan antara database dan peranti lunak DBMS yang termuat di 
dalamnya program aplikasi yang diolah dan bekera dalam suatu sistem.
Sistem basis data ialah sistem yang mengatur record-record dengan 
memakai komputer sebagai alat penyimpan agar melindungi informasi 
operasional dalam sebuah perusahaan, serta bisa mengoptimalkan data 
yang dipetlukan  oleh suatu perusahaan. Jenis yang akan dipakai ialah 
Entity Relationshop Diagram.Sistem basis data yaitu  skema penyusun folder data yang 
saling serasi. Komponen-komponen yang ada di sistem basis data 
diantaranya:
a. Perangkat keras atau disebut dengan hardware, yang mempunyai 
komponen-komponen utama dalam basis data ialah:
· Pusat pengolahan atau CPU
· Alat penyimpan atau storage unit
· Printer, mouse, monitor, speaker, dan lain-lain.
b. Software ialah peranti lunak yang dipergunakan dalam suatu 
sistem basis data. Pemakai tidak dapat melakukan pengelolaan 
basis data secara fisik dengan cara langsung, namun  DBMS yang 
akan mengatasi dan menentukan cara untuk data dikelompokkan, 
disimpan, diubah, dimanipulasi, dan diambil kembali. Yang 
termasuk perangkat lunak DBMS seperti Dbase III+, Dbase IV, 
Foxbase, SQL, Foxpro, Ms access, Oracle.
c. Operating System yaitu  program yang mengelola pemakaian  
sumber daya komputer dan mengelola aplikasi basis data.
d. Brainware yaitu  orang yang memakai  perangkat komputer 
dan yaitu  bagian penting dari sistem basis data. Ada empat 
kategori dalam pengelompokam brainware, diantaranya yaitu:
· End User (Pengguna Akhir) yaitu orang yang ahli dan diperlukan 
dalam suatu perusahaan dengan memakai  data untuk 
mengambil suatu keputusan.
· Administrator Basis Data yaitu orang yang ahli dan memiliki 
tanggung jawab dalam memantau kinerja dan mengatur sistem 
basis data.
· Sistem Engineer ialah orang yang bisa mengatur adanya 
peningkatan dan mimiliki tanggung jawab dalam penempatan 
suatu sistem basis data dan juga memberitahukan kesalahan￾kesalahan yang ada  dari sistem ini  kepada pihak 
yang melakukan penjualan.
· Programmer yaitu  orang yang memiliki kemampuan merancang 
kode program yang ada dalam bahasa pemrograman, dan 
membuat program aplikasi sesuai apa yang diperlukan oleh 
pengguna, dengan memanfaatkan data yang dapat ditemukan 
dalam sistem basis data.
Berikut ini yaitu  keutungan yang didapat dari sistem basis 
data.
1. Keselarasan masalah integritas data terlindungi.
2. Meminimalkan redudansi kerangka dari data.
3. Tingkat keselamatan yang sangat tinggi.
4. Adanya data indepedent atau kemandirian (kebebasan) data.
5. Data bisa terstandarisasi.
6. Data bisa dipakai  secara bersamaan (multiple user). 
1. jika  terjadi kerusakan pada sistem basis data maka dapat 
mempengaruhi dapartemen yang ada.
2. Wadah penyimpanan data yang dipakai  cukup dominan.
3. Mahalnya perangkat lunak.
4. Dalam mengelola data dipetlukan  orang ahli yang terampil.

Arsitektur Informasi
 Pengertian Arsitektur Informasi
Arsitektur Informasi atau disebut dengan IA yang dalam bahasa 
inggrisnya yaitu  (information Architecture) yaitu  keterampilan 
yang menggambarkan konsep informasi atau suatu model yang biasanya 
dipakai dalam kegiatan-kegiatan yang memerlukan detail eksplisit dari 
suatu sistem yang komplek.
Arsitektur Sistem Informasi dalam Jaringan
Arsitektur-arsitektur yang bergerak dalam suatu jaringan dapat dibagi 
menjadi tiga jenis arsitektur jaringan dalam pelaksanaannya, diantaranya 
sebagai berikut:
1. Arsitektur client / server;
2. Arsitektur terdistribusi atau tersebar (decenterlized); dan
3. Arsitektur terpusat (centralized).
 Arsitektur Client-Server
Introperabilitas disebut dengan istilah, berbagai komputer dari berbagai 
vendor dapat saling berbagai vendor dapat saling berinteraksi. Suatu 
permintaan data atau sembarang sistem atau layanan kepada server 
disebut dengan client, sedang  suatu sistem yang menyiapkan layanan 
atau data yang telah diminta oleh client disebut dengan server.
Keuntungan Kerugian
· Lebih cepatnya dalam memproses data 
disebab kan client bisa membuatnya 
sendiri
· jika  salah satu unit mati maka yang 
lain tidak berpengaruh atau masih bisa 
dipakai 
· Dapat mengurangi beberapa dampak 
dari traffic yang padat.
· Tidak ada perubahan keterbaruan 
yang baru.
· Dijaganya koneksi database
· Kurangnya skabilitas
 Arsitektur Terdistribusi / Desentralsisasi
Pemrosesan data pada arsitektur terdistrubusti atau disebut desentralisasi 
berbeda dengan pemrosesan arsitektur terpusat. Kumputasi tersebar
yaitu  suatu sistem yang terdiri dari sekumpulan komputer yang 
tersebar pada berbagai macam lokasi, dihubungkan dengan suatu 
alat telekomunikasi yang berguna sebagai alat sarana, dan setiap dari 
komputernya bisa menjalankan pemrosesan secara sendiri-sendiri.
Keuntungan Kerugian
· Dalam pengeluaran biaya, personil￾personil dari sistem memiliki tanggung 
jawabnya masing-masing.
· Lebih hemat dalam biaya pengembangan 
sistem sebab  adanya tanggung jawab 
dalam pengeluaran biaya dan dalam 
kebutuhan bisnin pembuatan sistem 
lebih spesifik.
· Lebih agresifnya personil-personil dari 
sistem informasi dalam melakukan 
analisis kebutuhan oleh sistem.
· Pengembangan sistem informasi 
berorientasi kepada end user, membuat 
rasa puas pemakai.
· Terjadinya kemubaziran dalam me￾laksanakan tugas sebab ketidaksesuaian 
dalam menyediakan hardware dan 
perangkat lunak
· Software tidak terstandarisasi akan 
dapat memicu  keterkaitan lebih 
banyak pakar dan biaya perawatan 
menjadi lebih mahal.
· Lebih sulitnya melakukan pengontrolan 
dan dalam sistem komputer akan ada 
kemungkinan terjadi kekacauan.
Arsitektur Tersentralisasi
Arsitektur Terpusat atau disebut Centralized sudah dikenal sejak tahun 
1960-an, atas tersedianya mainframe sebagai pelaku utama maka seluruh 
pemrosesan data dapat dilakukan. Implementasi dari arsitektur ini ialah 
pemrosesan data yang terpusat atau disebut komputasi terpusat. Model 
seperti ini jarang dipakai oleh perusahaan.
Keuntungan Kerugiaan
· Lebih mudah dalam pemeliharaan 
hardware dan software
· Perawataaannya murah
· Mudahnya untuk membuat perencanaan
· Terkontrol dengan cukup aman
· Amannya instalasi
· Mudah dalam melaksanakan pelatihan
· Lebih lamanya pemrosesan di mainframe
· Sistem yang diolah secara global, tidak 
jelas dengan keperluan masing-masing 
bagian
· jika  tejadi suatu masalah maka 
semua akan terkena dampaknya
Kemampuan Sistem Informasi
Sebelumnya sudah dibahas mengenai apa itu sistem informasi beserta 
tujuannya. lalu , bagaimana dengan kemampuan dari sistem 
informasi sendiri? Berikut ini ialah beberapa kemampuan yang dimiliki 
oleh sistem informasi.
· Memiliki kecepatan dan komunikasi yang akurat dengan kolaborasi 
di antara organisasi.
· Meningkatkan efektivitas orang-orang yang bekerja dalam kelompok 
dan efisiensi di mana pun.
· Mempunyai akses dengan kecepatan tinggi, dengan volume yang 
tinggi, dan mempunyai komputasi numerik.
· Cepatnya untuk mengakses, tidak mahal untuk mendapat  
informasi, dan mendunia.
· Mudah untuk dipakai dan bisa menyimpan informasi dengan jumlah 
yang besar.
· Mengotomatisasi proses bisnis dan pekerjaan manual.
· Mempunyai fasilitas untuk mengklarifikasi jumlah data yang cukup 
besar.

Tujuan Teknologi Informasi
Inovasi dalam bidang informasi dan komunikasi secara fundamental 
telah berubah menjadi sesuatu yang sangat diperlukan dalam kemajuan 
warga  dunia. Hal ini disebab kan kita perlu untuk hidup di dunia 
yang tidak terisolasi dan juga saling terhubung antar sesama. Sehingga, 
keberadaan teknologi informasi pun menjadi bagian yang cukup penting 
dalam pemenuhan kebutuhan ini . Kemajuan inovatif di tengah 
beberapa dekade terakhir juga telah mengubah warga  dunia 
menjadi warga  yang melek terhadap teknologi informasi.
Dengan ini, dapat diketahui bahwa keberadaan teknologi informasi 
salah satunya memiliki tujuan untuk memenuhi kebutuhan kita akan 
hidup yang tidak terisolasi dan saling terhubung. Namun, apa tujuan 
dari adanya teknologi informasi secara lebih mendetailnya?
Tujuan dari adanya teknologi informasi ini di dasari oleh beberapa 
hal, di antaranya ialah untuk menciptakan suatu hal yang berguna 
dan memiliki kemampuan dalam melakukan suatu pekerjaan, sebagai 
alat untuk mempermudah kita dalam mengatasi berbagai masalah, 
serta mempermudah kita dalam mengawali suatu pekerjaan untuk 
menghasilkan sesuatu. Bisa dikatakan bahwa semua hal ini  
yaitu  beberapa alasan mengapa kita memerlukan adanya 
teknologi informasi, sehingga hal-hal ini  juga yaitu  tujuan
dari keberadaan teknologi informasi. Jadi, adanya teknologi informasi 
ini yaitu  suatu hal yang benar-benar ditujukan oleh manusia 
agar mereka dapat lebih mudah dalam menjalani kehidupannya, baik 
masing-masing maupun secara berkelompok.
Peradaban manusia pada zaman sekarang juga sudah mengenal 
dengan baik tentang teknologi informasi. Sebuah teknologi yang 
dianggap sangat bernilai oleh warga  dunia. Suatu bangsa akan 
mengetahui bagaimana cara meraih kebesaran dan kejayaannya serta 
dapat mengenal jati dirinya jika memiliki kemampuan untuk menguasai 
informasi yang ada dengan tepat. Bangsa Indonesia sendiri juga 
mencoba untuk mengarahkan pergerakan bangsanya pada informasi 
dan juga memiliki sebuah inisiatif untuk membangun suatu komunitas 
yang berkutik pada informasi. Hal ini disebab kan salah satu sumber 
kemakmuran yang utama bagi bangsa Indonesia saat ini ialah basis-basis 
informasi tentang sumber daya alam yang dimilikinya. Dengan adanya 
teknologi informasi, bangsa Indonesia akan mendapat sebuah jalan baru 
agar dapat mencapai cita-cita luhur dan tujuan bangsa. 
Pemerintah Indonesia mendayagunakan teknologi informasi 
ini dengan tujuan untuk melaksanakan jalannya pemerintahan yang 
good governance, baik untuk pemerintahan pusat maupun daerah. 
Dengan teknologi informasi, pemerintah akan dapat memberi  suatu 
pelayanan secara elektronik serta sistem manajemen yang lebih efisien, 
efektif, dan transparan terhadap warga . Pemanfaatan teknologi 
informasi ini disebut dengan sistem e-government. Dengan penerapan 
e-government ini, maka beban yang didapat oleh pemerintah dalam 
penyelenggaraan negara pun menjadi lebih ringan dan akan berimbas 
pada peningkatan pendapatan daerah serta kemakmuran setiap warga 
negaranya.
Tujuan dari teknologi informasi yang awalnya didasari oleh beberapa 
hal yang cukup sederhana ternyata tidak hanya dapat membantu 
kehidupan masing-masing individu, namun  juga dapat mempermudah 
hal-hal yang cukup kompleks, seperti berjalannya suatu pemerintahan.

Prinsip Teknologi Informasi
Teknologi informasi memiliki prinsip yang disebut dengan HighTech￾HighTouch. Berikut penjelasan mengenai High-Tech-High-Touch.Istilah High-Tech kurang lebihnya memiliki makna perkembangan 
teknologi atau inovasi-inovasi terbaru yang dicapai oleh manusia dan 
membantu setiap kegiatan manusia dalam kehidupan sehari-harinya, 
atau dalam bahasa Indonesianya kita sebut dengan istilah “mutakhir”. 
Istilah HighTech ini juga dapat dibilang sebagai suatu hal yang dari hari 
ke hari terus berkembang dari yang awalnya cuma sekedar alat, berubah 
menjadi sesuatu yang tak terhindarkan pada kehidupan manusia dan 
juga saling memberi  pengaruh.
Untuk istilah High-Touch dapat diartikan sebagai konsep yang ada 
pada alam bawah sadar manusia yang mempercayai akan keberadaan 
sesuatu atau kekuatan yang lebih besar di luar sana atau hal-hal yang 
lebih besar daripada manusia itu sendiri, suatu hubungan antara 
manusia dengan alam semesta atau pemilik kuasa atas segalanya. Dapat 
dikatakan juga sebagai sebuah konsep yang mengingatkan kita untuk 
mensyukuri apa yang di dapat dalam kehidupan dan juga tidak lupa 
akan kematian.
High-Tech-High-Touch ini juga dibahas dalam buku dari John Naisbitt 
berjudul HighTech/HighTouch: Technology and Our Search for Meaning 
yang aslinya dipublikasikan pada tahun 1983. Secara garis besar, 
buku karangan John Naisbitt ini  ingin menyampaikan bahwa 
perkembangan teknologi telah menjadi bagian penting dalam 
kehidupan setiap manusia khususnya bagi orang-orang yang tinggal 
di Amerika. Keberadaan teknologi ini benar-benar mempermudah 
dan membantu manusia dalam melakukan aktivitas-aktivitasnya, dari 
yang berupa kegiatan sehari-hari, seperti relaksasi dan komunikasi, 
hingga pekerjaan-pekerjaan yang berat. lalu  ditemukanlah 
sebuah inovasi baru dalam perkembangan teknologi komunikasi yakni 
sebuah telepon, suatu alat yang berguna untuk memenuhi kebutuhan 
berkomunikasi bagi masing-masing individu yang memakai nya. 
Dengan adanya telepon, manusia pun dapat menghemat cukup banyak 
waktu dalam memenuhi kebutuhan komunikasi dibandingkan dengan 
cara sebelumnya yang masih memakai  surat. Namun, pesatnya 
perkembangan dari suatu teknologi juga memiliki akibat yang cukup 
berdampak pada manusia. Naisbitt dalam bukunya juga menyampaikan 
bahwa di Amerika telah mengalami suatu fenomena yang dikatakan 
olehnya dengan sebutan “mabuk teknologi”. Kemudahan yang ditawarkan oleh teknologi yang semakin maju, 
perlahan-lahan membuat warga Amerika menjadi bergantung penuh 
dengan teknologi-teknologi ini . Ada pula beberapa akibat yang 
akan terjadi pada seseorang jika  orang ini  telah “dimabukkan” 
oleh teknologi, di antaranya manusia akan mulai menjadi takut hingga 
“menyembah” pada teknologi, manusia mengalami kesulitan dalam 
membedakan suatu hal yang benar-benar riil dan hal yang sebenarnya 
tidak nyata, hingga di mana suatu hal seperti kekerasan dianggap sebagai 
suatu hal yang wajar. Inilah beberapa gejala yang kerap dialami oleh 
orang-orang yang “kecanduan” terhadap teknologi. 
Manusia bisa kehilangan rasa kemanusiaannya disebab kan 
perkembangan teknologi yang cukup cepat ini. Perkembangan teknologi 
yang cepat ini juga dapat memunculkan sebuah budaya baru seperti 
violence culture atau dalam bahasa Indonesianya berarti budaya kekerasan. 
Hal ini dapat terjadi salah satunya disebab kan pada masa anak-anak 
sudah dimanjakan dengan teknologi, yang mana banyak diwarnai 
oleh kekerasan seperti pada film-film action maupun video game. 
Perkembangan mungkin akan terus berlanjut hingga di titik di mana 
manusia memiliki kemampuan untuk menciptakan makhluk hidup yang 
sesuai dengan keinginannya. 

 Fungsi Teknologi Informasi
sedang  untuk fungsi teknologi informasi yaitu  sebagai berikut :
1. Mengolah (Processing)
2. Melakukan transmisi (Transmission)
3. Menangkap (Capture)
4. Mencari Kembali (Retrieval)
5. Menyimpan (Storage) 
6. Menghasilkan (Generating)
Berikut ini yaitu  penjelasan yang lebih lengkap untuk fungsi 
dari teknologi informasi untuk setiap fungsinya .
· Processing
Fungsi ini menggabungkan konversi, analisis, komputasi dan 
pembuatan semua bentuk data, informasi, pengolah kata, pengolah 
gambar dan media. Dan sesudah  menangkap data, sistem juga harus
mengatur ulang data yang berdasar  pada apa yang user ingin 
dicari mengenai informasi ini .
· Transmissions
yaitu  proses di mana informasi yang sudah terkumpul, lalu 
akan disebarkan ke pengguna lain melalui jaringan komunikasi. 
Seperti email atau voicemessaging.
· Capture
yaitu  proses pengumpulan data, untuk apa datanya 
dikumpulkan?
Contohnya : google.com, yaitu menyimpan data semua website 
yang didaftarkan ke dalam mesin pencarinya, agar pengguna mudah 
untuk mendapat  kembali informasi dari hasil pencarian yang 
dilakukan pengguna.
· Retrieval & Storage 
yaitu  proses penguat data untuk disimpan dimasa yang akan 
datang.
Contoh : Google adwords yang berjalan dengan google adsense 
yaitu  media penyebar iklan yang menyimpan data. 
Dan retrieval ini  dipakai  untuk googleadwords, melakukan 
penyimpanan dan kategorinya yang sesuai lalu  dihubungkan 
ke googleadsense sesuai dengan relevansi media blog ini .
· Generating
yaitu  proses di mana informasi yang sudah selanjutnya akan 
masik dan di organisasi ke dalam bentuk lain yang lebih bermanfaat, 
apakah sebagai angka, teks, suara, video atau gambar.
Dalam pemakaian nya pada kehidupan sehari-hari, suatu teknologi 
informasi dapat dimanfaatkan untuk hal-hal berikut, yaitu:
1. Kemudahan mengakses informasi
Di zaman modern seperti sekarang ini, tentunya dunia internet 
sudah sangat terkenal. Dan internet yaitu  sebuah alat 
yang ada dalam sistem teknologi informasi dan komunikasi. Dan 
internet menjadikan jaringan telekomunikasi yang dipetlukan  
oleh terminal telepon dan semacamnya. Fungsi yang ditawarkan 
oleh internet antara lain: lebih efektif dan efisien, mudah diakses, 
mudah dipakai , praktis dan menyediakan informasi tanpa batas.2. Memudahkan pekerjaan
Dengan memanfaatkan teknologi maka segala hal bisa menjadi 
lebih mudah di lakukan. Salah satunya yaitu aktivitas kerja 
yang ditunjang dengan fasilitas teknologi yang akan mampu 
meningkatkan produktivitas karyawan. Selain itu, di zaman 
sekarang orang-orang juga memiliki peluang besar untuk bisa 
menghasilkan keuntungan melalui internet dengan melakukan 
berbagai kegiatan yang dapat menghasilkan uang, serta juga dapat 
mencari kerja sistem remote (online).
3. Kemudahan berkomunikasi
Dengan semakin canggihnya sistem teknologi dan informasi 
maka proses komunikasi juga menjadi semakin mudah. Salah 
satunya yaitu  dengan hadirnya fitur bernama kamera di ponsel, 
lalu berbagai macam aplikasi yang menyediakan layanan video 
call, di mana Anda bisa berkomunikasi dengan siapa saja, kapan 
saja dan di mana saja tanpa terhalang jarak, sebab  bisa berbicara 
secara langsung atau face to face melalui Handphone.
4. Kemudahan dalam bertransaksi
Salah satunya yaitu  memberi  kemudahan dalam berbagai segi 
dan bidang untuk melakukan kegiatan, termasuk dalam melakukan 
transaksi. Yang mana teknologi juga memiliki peranan penting 
sebagai alat untuk bertransaksi secara online. Seperti transfer uang 
secara online, yaitu dengan cara gunakan aplikasi internet banking 
maka pengguna bisa mentransfer kapan saja dan ke mana saja hanya 
dalam sekali ketik.
Pemanfaatan teknologi sekarang yaitu  hal yang sudah harus 
kita lakukan, contoh pemanfaatannya ada banyak dalam berbagai 
bidang. Yaitu :
1. Bidang Pendidikan
2. Bidang Pemerintahan
3. Bidang Keuangan dan Perbankan

 Keuntungan Teknologi Informasi
Dalam Keuntungan teknologi informasi terutama di dunia 
pendidikan sangat dipetlukan  peranannya karna sangat memberi
kemajuan teknologi informasi sebab  akan sangat memperoleh manfaat 
yang sangat luar biasa bagi dunia pendidikan di Indonesia, dengan 
semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini di dunia 
pendidikan yang dikenal juga dengan istilah e-learning, untuk beberapa 
tingkat pembelajaran disekolah terutama di sekolah menengah, 
untuk sementara teknologi informasi. Di mana semua sekolah sudah 
memakai  terminologi ini  dan mengacu pada pengertian yang 
sama yakni pendidikan berbasis teknologi informasi. pendidikan di 
Indonesia saat ini akan segera memperkenalkan teknologi informasi 
berbasis e-learning dan memulai pemakaian  Teknologi Informasi 
ini  sebagai basis pembelajaran yang lebih efisien. Di mana 
kemajuan ilmu dan teknologi informasi ini telah banyak merubah sudut 
pandangan warga  terhadap teknologi. Teknologi informasi cukup 
menolong untuk meminimalisasi kesalahan pemakaian  teknologi 
khususnya dalam sebuah pendidikan. Pembangunan pendidikan 
berbasis teknologi informasi setidaknya memberi  dua keuntungan: 
1. Teknologi informasi sebagai alat bantu untuk memanipulasi, dan 
pengelolaan informasi .
2. Berbagi Informasi, sehingga hasil penelitian dapat dipakai  
Bersama sama dan mempercepat pengambilan ilmu pengetahuan.

 Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang
Manfaat Teknologi dalam sebuah dunia pembelajaran dalam 
meningkatkan kualitas pembelajaran tradisional pastinya di Indonesia. 
Dalam perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat 
ini, di pandang bahwa terbukti dalam kemajuan terhadap teknologi 
sangat pesat, adanya sebuah teknologi informasi ini terutama pada 
suatu kondisi geografi terutamanya di Indonesia yang mempunyai 
banyak pulau-pulau dan provinsi yang terbagi-bagi dan keadaan muka 
buminya sudah tidak rata lagi, itulah mengapa pentingnya bagi peserta 
didik terutama penerapan teknologi informasi sangat tepat dipakai  
untuk dalam negeri atau luar negeri di jenjang pendidikan. Dan ada 
pula suatu manfaat teknologi informasi dari berbagai bidang terutama 
di pendidikan yang lain yaitu :
· Membangun interaksi saat  peserta didik melakukan diskusi secara 
online.· Mengakomodasi perbedaan peserta didik.
· Peserta didik sapat mengulang materi pembelajaran yang sulit 
berkali-kali.
· Kemudahan akses , kapan saja dan di mana saja.
· Peserta didik dapat belajar salam suasana bebas.
· Mereduksi waktu dan biaya pembelajaran.
· Mendorong peserta dididik untuk menelusuri ke sirus-situs.
· Mengizinkan peserta sisik memulih target dan materi yang sesuai 
pada web.
· Mengembangkan kemampuan Teknik dalam mengembangkan 
internet.
Pada saat ini proses belajar dalam kelas menurut Anwas (2003), 
Sangat memanfaatkan teknologi informasi yang biasa dipakai  dalam 
berbagai cara, contoh  Virtual Experiment. Demonstrasi eksperimen 
yang memakai simulasi pembelajaran. Teknologi yang ini dapat juga 
di gunakan untuk menampilkan suatu kegiatan eksperimen dalam 
kelas. Virtual eksperimen ini yaitu  supaya pembelajaran antara lain 
satu kegiatan yang di praktikum di dalam laboratorium. Peserta bidik 
juga bisa lakukan beberapa eksperimen dengan memakai  software 
virtual eksperimen, sebagai salah satu alternative untuk mengatasi 
keterbatassan fasilitas laboratorium KIMIA yang dipakai  sebelum 
melakukan percobaan yang sesungguhnya. Pada kegiatan ini  guru￾guru juga dapat memberi suatu file secara online , Melakukan sesuatu 
kegiatan contoh  cara memberi  file lewat e-learning atau mengisi 
rapot secara online. Sehingga dengan cara ini dalam memeberikan 
informasi lebih efisien.
Kelas virtual; Maksud kelas ini dapat saling berinteraksi yang 
berarti bahwa guru dan siswa masuk ke tempat pembelajjaran virtual 
pada saat yang sama.Pada kelas laboraturiom siswa akan mendapat  
materi dari e-learningyang sudah di berikan guru engajar ini , dan 
tugas di kerjakan secara online. Guru juga akan mendaat kemudahan 
dalam memeriksa tugas dan menilai hasil ujian siswa. Terutama dalam 
hasil ujian siswa akan sangat mudah memberi  inormasinya terutama 
dinilaian secara otomatis. Adanya teknologi informasi akan menjadi titik cerah bagi dunia 
Pendidikan di terutama di Indonesia, yang bisa diharapkan untuk 
dapat memberi  sumbangarprestari bagi eserta didik ini  
terutama dalam peningkatan mutu embelajaran ini . Salah 
satunya dalam pemakaian  teknologi informasi ke dalam pendidikan 
yaitu  e-learning atau electroniclearning. Saat ini e-learning mulai 
menarik perhatian banyak pihak terutama di dunia pendidikan, baik 
dari kalanganbakademik, profesional, perusahaan maupun industri. 
Midalnya di di perguruan tinggi, e-learning sudah memberi kemudahan 
bagi para guru atau siswa terutama diproses meengajar. Pada dasarnya 
di lingkungan industri e-learningdinilai dari kemempuan bantu terutama 
meningkatkan kompetensi pesrta didik ini .
Belajaran memakai  E-learning pada dasarnya yaitu  bentuk 
pembelajaran konvensional yang dibuat dalaam suatu format digital dan 
dan do sediakan dalam bentuk teknologi. E-learning didirikan seolah￾olaah siswa didik belajar secara konvensional, untuk dipindahkan ke 
dalam sistem digital ini  dengan memakai  internet. Yang 
diunggulan dari e-learning yaitu  memanimalis waktu yang sudah 
di tentukan di systemteersebut. Dengan e-learning pengajar dan 
siswa tidak lagi selalu harus bertatap muka dalam kelas dan bias di 
kerjakanndirumah atau di luar pada waktu yang bersamaan.
Dengan sifatnya yang tidak tergantung pada sebuah ruang dan 
waktu, e-learning mempunyai kelebihan lain yaitu memberi  
siswa kemudahan untuk lebih Efisiensi terhadap waktu yang tidak 
memerlukan biaya mahal cuku mengakses lewat e-learning. Seorang 
sisww di desa-desa juga bisa belajar langsung dari jakar jauh. Dipusatkan 
fasilitas internet di tempat Pendidikan ini . Dengan adanya 
e-learning disekolah-sekolah sangat me mudahkan kerjasama dengan 
sekolah-sekolah lainnya sahing menguntungkan melalui program. 
Demikian sekolah akan lebih cepat berkembang d dan juga membantu 
untuk sekolah yang masih ketinggala teknologi sehingga dapat 
memejukan sekolah ini  , direncanakan sebuah pemerataan mutu 
pendidikan. Ada jugasatu keunggulan e-learning tentunya pemberian 
sebuah data inforrmasi ke pelajaran , tugas dan soal-soal yang akan di 
beerikan ,ketersediaan informasi yang melimpah dari sumber-sumber 
di seluruh dunia.Mode belajaran dengan e-learning dapat keunggulannya sungguh 
saangat membant dunia pendiidikan terutama di daerah-daerah 
tertinggal yang ada di Indonesiia, e-learning juga dapat memberi jalan 
alternatif untuk meningkati mutu pembelajaran di indonesia pendidikan 
dan cara melakukannnya yang sama di semua kota dan provinsi 
indonesiia. Sudaah enjadi pengetahuan masih memiliki beberapa 
kendala yang berkaitan dengan mutu di antaranya yaitu  keterbataan 
akses bahwa penyebaran pendidikan di Indonesia masih belum sama 
rata dengan daerah lain di Indonesia. Ada kesenjangan terurama di 
masalah pembangunan antar wilayah selalu menjadi masalah besar 
wilayh lain yang masih tertinggal. Pembelajaran di Banjarmasin dan di 
Samarinda lebih cenderung menigkat darii puruk cahu. Kesenjangan 
seperti ini harus cepat mendapat padangan khusus dari pemrintah 
daerah. E–learning sebagai upaya dipetlukan  agar proses pembbelejaran 
e-leerning menadi optimal. 
Onno W. Purbo (2002)Ada tiga hal yang wajib dipenuhi dalam 
merancang sebuah siteme-learning, yaitu : sederhana, personal, dan 
cepat. Sistem yang sederhana sengat memudahkan suatu kesatuan 
terdiri dari atas komponen dan elemen yang dii gunakan Bersama 
untuk memudahkan aliran informasi, dan materi untuk mencaoai suatu 
tujuan. Istilah ini sering dipakai  untuk menggambarkan suatu asset 
entitas yang berinteraksi dalam suatu model.sebab  masih diperlukan 
pengembangan, maka dari itu di perlukan perhatinkhusu bagi system 
informasi berbasis e-learning, khususnya dari sisi regulasi, perlu diamati 
juga sudah seberapa jauh peranan teknologi informasi ini , regulasi 
dari pemerintah atau departemen terkait dalam mendukung berdirinya 
dukungan e-learning dalam proses pendidikan terutama yang ada di 
Indonesia, dengan memanfaatkan teknologi informasi.
Saat ini perangkat komputer yang di gunakan bukan lagi yaitu  
barang yang mewah, dan alat komunikasi yang berperan penting bagi 
kehidupan manusia sudah dipakai  bidang pekerjaan seperti halnya 
pada bidang pendidikan. Pada dasarnya komputer sekolah dimanfaaatkan 
sebagai praktik untuk mata pelajaran teertentu saja nanmun saat ini 
bukan saja untuk prakten melainkan untuk mendaat kan informasi 
yang di berikan dan bisa juga untuk mengerjakan soal yang di berikan 
lewat e-learning ini , sebagai penunjang bagi kelancaran pekerjaan 
di bidang pendidikan .Dengan masuknya sebuah teknologi informasi di dunia endidikan terutama di sekolahan dengan belajar memakai  
Teknologi, disitu suatu peranan dari sebuah komputer sangat penting 
sebab  komponen yaitu  sarana untuk teknologi informasi.
Kurikulum yang di butuhkan untuk Teknologi Informasi,dan 
mengerjakan soal dan aktifitas lainnya sehingga siswa mampu 
mengembangkan kemampuannya di bidah teknologi dan berkreasi, 
mengembangkan kemampuan kedisilinan untuk mengerjakan soal 
yang di beeri, dan mudah beradaptasi denga perkembangan baru di 
lingkungannya. Oleh sebab  itu selanjutnya melalui mata pelajaran 
Teknologi Informasi diharapkan agar seluruh siswa dapat terlibat 
lansung pada perubahan pesat dalam teknologi terutama teknologi.
Siswa yang memakai  sistem teknologi informasi untuk 
mencari informasi, dan saling tukar informasi kepada siswa lain terlebih 
di luar jam sekolah secara efisien dan efektif. Dengan demikian siswa 
juga akan dengan cepat memperolah ide nya sendiri dan pengalaman 
dari berbagai kalangan terutama di kalangan siswa. Sistem ini sangat 
membantu untuk penambahan kemampuan siswa di bidang teknologi 
informasi akan mengembangkan sikap inisiatif dan kemampuan belajar 
menjadi lebih disiplin teerhadap mengerjakan soal-soal yang di berikan, 
dan juga cukup menguasai keterampilan komputer dan prinsip kerja 
berbagai jenis aplikasi.
 Arah Pengembangan Teknologi Informasi
Perkembangan teknologi informasi sangat pesat di Indonesia karna telah 
memberi  pengaruh besar terhadap dunia pendidikan khususnya 
dalam proses pembelajaran Menurut Rosenberg (2001), yang sangat 
memudah kan bagi guruguru dan siswa.
1. Peroses pembelajaran secara konvensional
2. Dengan metode campuram
3. Metode pembelajaran yang secara keseluruhan hanya di lakukan 
secara online
Sistem informasi di gunakan sebagai komunikasi untuk media 
di dalam sebuah dunia pembelajaran dimulai pertama memakai  
berbagai aplikasi komunikasi seperti telepon, komputer, e-mail, 
dan terutana yaitu  internet dan sebagainya. interaksi antar para siwa dan guru tidak hanya dilakukan melalui tatap muka namun  juga 
dilakukan dengan memakai  beberapa media ini . Guru dapat 
memberi  Informasi tanpa harus berhadapan langsung dengan 
mahasiswa atau siswa. Demikian pula mahasiswa atau siswa dapat 
memperoleh informasi tentang pembelajaran dalam lingkup yang luas 
dari berbagai sumber seperti melalui pelajar tatap muka atau ruang 
dengan memakai  komputer dan internet. Yang makin populer 
saat ini disebut yaitu  e-learning yaitu satu model pembelajaran yang 
moderen dengan memakai  aplikasi atau media teknologi informasi.
Sebuah produk teknologi informasi yaitu  sangat membantu 
terutama yang berbentuh e-learning dan berkembang pesat dan 
sampai saaat ini. kedatangannya sudah memberi  suatu perubagan 
yang cukup berkembang pesat terhadap kehidupan warga  dalam 
berbagai aspek dan khususnya di bidang pembelajaran. Setiap orang 
berhak dapat mengakses ke teknologi informasi dan mendapat informasi 
mengenai word global untuk memperoleh informasi dalam berbagai 
bidang dan pada kiranya sengat memberikna pengaruh besar dalam 
keseluruhan bagi yang mengaksesnya. Kualitas suatu pembelajaran 
selain di pengaruhi oleh model pembelajaran yang di terapkan di 
kelas. hanya kurun waktu yang sangat cepat terjadinya sebuah revolusi 
terutama internet di seluruh negera terutama untuk mencari informasi 
tentang dunia lain di luar sana. Keberadaan internet pada masa kin 
sangat memudahkan untuk mendapat kan sebuah informasi yang di 
berikan oleh guru-guru terutama di e-learning. Kondisi saat ini sudah 
pasti akan memberi  sebuah dampak terutama terhadap manusia 
secara keseluruhan. Di dalam suatu kaitan, semua orang atau yang 
menginginkan menghadapi sebuah tantangan untuk suatu masalah 
terhadap sistem informasi, mungkin perlu menambahkan kualitas diri 
untuk dapat beradaptasi dengan apa yang sedang berkembang saat ini. 
Terutama di dunia bidang teknologi informasi yang telah mengubah 
dunia pendidikan berbeda, terutama dengan sebuah pendidikan yang 
cukup tertinggal dengan interaksi langsung tatap muka antara siswa dan 
guru baik di dalam kelas maupun di luar suatu kelas (Soekartawi, 2003)
Dalam tulisan itu, Saepudin (2003) secara dari hasil suatu tulisan 
disebutkan bahwa di masa-masa yang akan mendatang isi tas anak 
sekolah bukan lagi barang yang seperti buku-buku lagi dan alat tulis 
seperti sekarang ini melainkan alat elektronik, berupa:1. Komputer
2. 2 unit laptop atau lebih
3. Kalkulator
4. USB flash drive
5. Radio dan Televisi



. Pengertian Data, Informasi, dan Pengetahuan
. Data
Dalam komputasi, data yaitu  bentuk informasi dengan bahasa tertentu 
yang telah diolah secara efisien, dapat berupa subjek tunggal maupun 
subjek plural, yang dipakai  dalam suatu proses tertentu. Contoh 
data dapat berupa lembar absensi mahasiswa dalam suatu perkuliahan. 
Data dapat berupa informasi yang berbentuk digital biner, khususnya 
yang ada  pada media transmisi dan komputer masa kini. Adapula 
data yang disebut data mentah yang mana yaitu  suatu istilah yang 
dipakai  untuk menjelaskan data dalam bentuk digital yang paling dasar.
Bapak teori informasi yang juga seorang matematikawan dari 
Amerika, Claude Shannon mengemukakan konsep digital biner 
berdasar  penerapan logika Boolean dua nilai ke sirkuit elektronik. 
Sebagaimana kebanyakan perangkat peripheral pada umumnya, CPU, 
memori semi-konduktor, dan disk drive didasari oleh bentuk digit biner.
 Penyimpanan Data
Komputer menampilkan data, baik berupa video, gambar, suara atau 
teks, dimana bilangan biner memakai  pola yang hanya terdiri dari 2 angka, yaitu 1 dan 0. Dalam data, ada  unit terkecil yang disebut 
dengan “bit”. Bit terdiri dari 8 digit bilangan biner dan sebuah bit 
mewakili suatu nilai tunggal. 
Data dapat disimpan dalam bentuk file, seperti di dalam suatu 
system mainframe yang memakai  ISAM dan VSAM. Bentuk file 
lainnya untuk penyimpanan, konversi dan pemrosesan data memuat 
nilai yang dipisahkan koma. Format ini terus menemukan manfaat di 
berbagai jenis mesin.
 Ukuran Data
Peningkatan jumlah data yang dikumpulkan dan disimpan memicu  
terus bertambahnya satuan pengukuran data itu sendiri. Unit 
pengukuran “brontobyte” yaitu  contoh satuan ukuran baru yang 
senilai dengan 1027 byte. Berikut yaitu  gambar satuan pengukuran 
untuk penyimpanan data pada umumnya.

 Informasi
Informasi yaitu  hasil dari data yang telah diproses sedemikian 
rupa sehingga dapat memberi  pengetahuan kepada orang yang 
menerimanya. Informasi dapat dikatakan sebagai data jika  informasi 
ini  di masukkan ke dalam computer, dan jika data ini  telah diproses, maka keluarannya akan bisa dikatakan sebagai informasi lagi. 
Informasi didapatkan dengan cara mengumpulkan sekumpulan data dan 
merubahnya menjadi sesuatu bentuk yang memiliki makna. Informasi 
yang telah diproses lebih lanjut atau telah dimanipulasi sedemikian 
rupa dapat membentuk suatu hal yang dikenal dengan pengetahuan.

 Kebutuhan Informasi
Saat ini, jumlah informasi berkembang sangat pesat, sehingga dapat 
dikatakan sekarang yaitu  era informasi. Era informasi menuntut agar 
semua orang memiliki keahlian dasar berkomputer sebab  banyak 
perusahaan yang lebih bergantung kepada pekerja yang selalu memiliki 
informasi terbaru serta dapat memproses informasi ini  untuk 
dipakai  dalam menyelesaikan suatu permasalahan. Jika dibandingkan 
dengan Revolusi Industri, dampak dari Revolusi Informasi ini jauh lebih 
cepat mempengaruhi warga .
Informasi dipetlukan  untuk :
· mendapat  pengetahuan
· Menjaga sistem agar tetap up to date
· Untuk mengetahui berbagai peraturan
· Membuat keputusan

 Perbedaan Data dan Informasi
Walaupun data dan informasi selalu dipakai  secara bersamaan, 
data dan informasi memiliki perbedaan. Suatu kumpulan kata tidak 
mempunyai makna sehingga disebut dengan data sedang  suatu 
kalimat dapat menyampaikan makna ke pembaca sehingga dapat disebut 
dengan informasi. Sebagai contoh, “GIGI, KLINIK, GATRA, DOKTER, 
SAKIT” yaitu  data sedang  “ GIGI GATRA SAKIT MAKA DIA 
KE KLIKIK UNTUK DIPERIKSA DOKTER “ yaitu  informasi.
Informasi yaitu  kesimpulan dari suatu data. Data yaitu  
sekumpulan informasi yang tidak berkaitan yang membuatnya tidak 
mempunyai makna sampai data ini  telah di evaluasi. Sebelum 
data dapat menyampaikan sesuatu kepada penerima, maka data ini  
tidak berguna.
Dalam teknologi informasi, pengetahuan yaitu , bagi perusahaan 
atau individu, memiliki informasi atau kemampuan untuk menemukannya 
dengan cepat. Ini pada dasarnya yaitu  apa yang dikatakan Samuel 
Johnson, kompiler dari kamus bahasa Inggris komprehensif pertama, 
saat  ia menulis bahwa: 
“Pengetahuan ada dua macam: kita tahu subjek sendiri, atau kita 
tahu di mana kita dapat menemukan informasi tentang itu.”
Dalam konteks perusahaan bisnis atau pengguna komputer pribadi, 
pengetahuan cenderung menyiratkan kepemilikan “pengetahuan” 
yang berpengalaman serta kepemilikan informasi faktual atau di mana 
mendapat nya. Perusahaan baru-baru ini mulai memperlakukan 
akumulasi pengetahuan mereka sebagai aset dan untuk mengembangkan 
rencana dan aplikasi manajemen pengetahuan. Jenis aplikasi baru, yang 
disebut penambangan data, berupaya mengembangkan pengetahuan 
dari akumulasi transaksi bisnis perusahaan dan data lainnya.
Dalam filsafat, teori pengetahuan disebut epistemologi dan 
berurusan dengan pertanyaan seperti seberapa banyak pengetahuan 
berasal dari pengalaman atau dari kemampuan penalaran bawaan; 
apakah pengetahuan perlu dipercaya atau hanya bisa dipakai ; 
dan bagaimana pengetahuan berubah saat  ide-ide baru tentang 
serangkaian fakta yang sama muncul. 
Pengetahuan yaitu  konsep yang sangat penting sebab  yaitu  
proses dimana data berubah menjadi informasi yang berguna. Proses 
transformasi antara data dan informasi berharga ini tergantung pada 
penciptaan hubungan antara set data (Stair dan Reynolds, 2006). 
Dalam sistem informasi, Pengetahuan dapat digambarkan sebagai: 
“Pemahaman dan kesadaran tentang rangkaian informasi dan sejumlah 
cara bahwa informasi dapat dipakai  untuk mencapai keputusan atau 
mendukung tugas tertentu.” (Stair dan Reynolds, 2006, hal. 6).
Data, informasi, dan pengetahuan paling baik dijelaskan saat  
ditempatkan dalam suatu konteks. contoh , perusahaan tertentu 
mungkin tertarik untuk meningkatkan jumlah penjualan mereka. 
Perusahaan ini lalu  akan mengumpulkan data tentang hal-hal 
seperti preferensi pelanggan mereka, kebiasaan pembelian pelanggan 
mereka, jumlah penjualan yang telah mereka raih pada bulan lalu, atau 
waktu dan hari penjualan. Perusahaan lalu  akan memakai  Pengetahuan untuk membuat relevansi dari data yang tersedia. Bagian 
dari pengetahuan yang diperlukan untuk meningkatkan penjualan 
contoh , mungkin termasuk memahami siapa yang membeli produk 
dan jenis pemasaran apa yang ditanggapi konsumen. Hasil yang 
dirasakan oleh proses ini dikenal sebagai informasi. Stair dan Reynolds 
(2006) menyatakan, “Oleh sebab  itu, informasi dapat dianggap data 
yang dibuat lebih berguna melalui penerapan pengetahuan” (hal. 
6). Kemampuan organisasi untuk mengidentifikasi sifat  dan 
perbedaan antara data, informasi dan pengetahuan yaitu  faktor 
penting untuk mengambil keuntungan penuh dari sistem informasi. 
Sederhananya data yaitu  kumpulan fakta mentah yang diubah menjadi 
informasi dengan memakai  pengetahuan.
Data dan informasi yaitu  dasar untuk pembentukan pengetahuan. 
Pengetahuan dapat didefinisikan sebagai informasi yang valid, 
kontekstual, relevan, dan dapat ditindaklanjuti. Dalam definisi yang 
lebih sederhana, pengetahuan yaitu  informasi yang dikodifikasikan. 
Selain itu, pengetahuan juga dapat diperlakukan sebagai objek yang 
dapat diperoleh, diintegrasikan dan disebarluaskan sebagai komoditas 
dan menjadi produk yang dapat diperdagangkan. Pengetahuan juga 
dianggap sebagai informasi dengan makna. 
Selanjutnya, Rajpathak dan Narsingpungkar menyebutkan bahwa 
pembedaan harus dibuat jelas antara data, informasi, pengetahuan 
dan kebijaksanaan. Data yaitu  seperangkat fakta diskrit dan obyektif 
tentang peristiwa. Informasi yaitu  pesan, dalam bentuk dokumen, 
gambar dan audio-visual. Pengetahuan lebih kaya, lebih luas, dan lebih 
dalam daripada informasi atau data sebab  ia muncul dari aplikasi, 
analitik, dan pemakaian  data atau informasi secara produktif. 
Menurut Erickson, data hanya observasi, sedang  informasi 
yaitu  data dalam konteks dan pengetahuan yaitu  informasi yang 
mengalami pengalaman, refleksi pada beberapa praktik lain yang 
memberi  pemahaman yang lebih dalam.
Data sosial dan ekonomi menjadi aset berharga saat  data 
ditransformasikan menjadi pengetahuan dan dipakai  untuk 
pengambilan keputusan untuk mengambil tindakan. Untuk 
membuat data tersedia sebagai pengetahuan, harus mengikuti proses 
yang mengambil ke dalam fase yang berbeda melalui mana data 
ditransformasikan untuk akhirnya memimpin inovasi. Fase awal dimulai dengan pengumpulan data dan pengumpulan data. Ini yaitu  
aktivitas pembuatan data, melalui digitalisasi media, dan pemantauan 
aktivitas kata nyata (online dan offline) yang dihasilkan oleh manusia 
dan sensor. Data dalam kondisi ini tidak memiliki makna yang melekat. 
Data biasanya tidak berguna sebab  tidak ada informasi yang jelas. Oleh 
sebab  itu, analisis data mengacu pada serangkaian teknik dan perangkat 
lunak yang dipakai  untuk mengekstraksi informasi dari data. Basis 
pengetahuan mengacu pada pengetahuan yang dikumpulkan individu 
atau sistem (organisasi) melalui analitik data dari waktu ke waktu. 
Basis pengetahuan yaitu  aset berharga dan sebab  itu perlu  
perlindungan melalui cara hukum atau teknis. Fase terakhir yaitu  
pengambilan keputusan berdasar  data yang didasarkan pada 
akumulasi basis pengetahuan.
 Pengorganisasian Data dan Informasi
Hierarki Data (Data Hierarchy)
Informasi yang kita butuhkan semuanya berasal dari data. Data memiliki 
banyak jenis dan jumlah yang sangat besar dapat kita temukan dimana￾mana. Data sendiri mempunyai hirarki atau tingkatannya. Hal ini 
bermanfaat dalam mengorganisir beberapa data ini . Data ini  
disusun secara teratur agar pengolahannya dapat dilakukan dengan cara 
yang baik dan efisien. berdasar  ukuran paling kecil hingga besar, 
data dapat dibagi dalam enam tingkatan, yaitu:
· Database yaitu  kumpulan yang saling berhubungan dan dipakai  
pada operasi sistem informasi. Umumnya semua database berisi 
elemen data yang disusun ke dalam file yang diorganisasikan 
berdasar  sebuah struktur yang tersimpan di dalam hardware 
dan software pada komputer guna manipulasi data ini . Jadi, 
pada suatu database menunjukkan kumpulan tabel yang dipakai 
dalam suatu lingkup instansi/perusahaan untuk tujuan tertentu. 
· File/tabel yaitu  kumpulan record yang sejenis dan saling 
berhubungan. Faktor penting dalam sistem informasi manajemen 
yang memakai komputer yaitu  pembuatan dan pemeliharaan 
komputer. Jadi, file/tabel diibaratkan sebagai suatu kumpulan 
baris/record yang membentuk satu tabel yang berarti. Record/baris yaitu  kumpulan item yang saling berhubungan. 
Setiap record dapat mengenali sesuatu oleh key field. Jadi, record/
baris diibaratkan sebagai suatu kumpulan kata yang membentuk 
satu kalimat yang berarti. Contoh Rizal menempuh mata kuliah 
PTI dengan mendapat  nilai A.
· Field/kolom yaitu  unit yang paling kecil yang disebut data. Field 
yaitu  kumpulan byte yang memiliki makna tertentu. Field 
diibaratkan sebagai kumpulan karakter yang membentuk sejumlah 
kata. Contoh Rizal yang yaitu  field name.
· Byte dapat dialamatkan dalam memori. Byte ini yaitu  
kumpulan bit yang secara konvensional terdiri dari kombinasi 8 
bit. Satu byte berguna untuk pengkodean sebuah karakter dalam 
memori. Contoh kode ASCII untuk J yaitu  10101010. Jadi, byte 
yaitu  kumpulan bit yang membentuk satu karakter. Dengan 
kombinasi 8 bit, dapat diperoleh 256 karakter (2^8).
· Bit yaitu  suatu sistem angka biner terdiri dari dua nilai, yaitu 0 
dan 1. Sistem ini yaitu  dasar yang dapat dipakai  untuk 
menginteraksikan manusia dengan mesin komputer (kumpulan 
elektronik dan hanya dapat membedakan dua keadaan saja). Jadi, 
bit yaitu  unit terkecil dan pembentuk data.

Semua data dari yang paling kecil akan diproses menjadi sebuah 
database. Unit paling kecil dalam suatu database disebut bit. Bitini yaitu 
singkatan dari binary. Binary atau angka biner hanya terdiri dari 1 dan 0. 
Angka biner ini jika digabungkan menjadi 8 digit akan mengidentifikasi 
sesuatu baik angka, huruf, maupun simbol. Delapan angka biner ini jika 
dikelompokkan disebut dengan byte.
Selain itu, kumpulan dari byte ini disebut sebuah field. Tidak 
hanya pada tulisan saja, melainkan dengan gambar juga. Field saling 
terkait akan membentuk sebuah record. Record yaitu  sebuah baris 
dalam database. Record atau baris-baris dalam database tentunya 
sejenis dan menggambarkan sebuah file. File ini diartikan sebagai 
tabel. Kumpulan dari tabel yang saling terkait inilah yang disebut 
dengan database.
Tingkatan ini tidak hanya sampai database saja, melainkan 
sampai ke data mart dan data warehouse yang yaitu  kumpulan 
dari sebuah database. Berikut yaitu  contoh dari hirarki data dalam 
suatu database:
Tabel 4.2.1.1 Tabel File/Mahasiswa
NIM Nama Foto
19041515377 (Field) Andi (A = Byte) Andi.jpeg
2001808333 Budi Budi.png
. Metode Akses Record File
File dapat menyimpan berbagai informasi. jika  dipakai , infomasi 
akan mengakses dan membaca memori. Informasi memiliki beberapa 
cara untuk mengakses sebuah informasi pada file ini . Cara 
pengaksesannya berbeda-beda dari satu sistem ke sistem lainnya. 
Metode pengaksesannya ada  lima metode, yaitu:
· Metode Akses Berurutan (Sequential Access)
· Metode Akses Langsung (Direct Access)
· Metode Akses Berindeks (Indexed Access) 
· Metode Akses Berindeks Berurutan (Indexed Sequential Access)
· Metode File
· Metode Direct/Hashed
. Metode Akses Berurutan (Sequential Access)
Metode akses berurutan yaitu  metode akses paling sederhana 
sebab  informasi pada file ini  diproses secara berurutan. Satu 
record diakses sesudah  record yang lainnya. Semua record memiliki 
panjang yang sama dan fieldnya juga mempunyai panjang dan jumlah 
yang sama dalam urutan yang khusus. Urutan ini secara fisik dan secara 
logika sama pada waktu penyimpanan file di media penyimpanan.
Metode ini biasanya dipakai  pada aplikasi batch dan secara 
umum optimal untuk aplikasi yang memproses keseluruhan record. 
Metode ini tidak optimal dan mempunyai performa yang buruk untuk 
aplikasi interaktif yang melibatkan query. Operasi pada metode akses 
berurutan, antara lain:
read 
next 
write 
next
reset
no read after last write (rewrite)
Operasi read akan membaca bagian selanjutnya dari file dan 
otomatis menambah file pointer yang yang melacak lokasi Input/
Output. Operasi write menambah ke akhir file dan ke akhir material 
pembacaan baru. File dapat direset ke awal dan sebuah program untuk 
meloncat maju atau mundur ke n-record.3.2.2.2. Metode Akses Langsung (Direct Access)
File yaitu  catatan logika dengan panjang yang tetap yang memungkinkan 
program membaca serta menulis catatan ini  dengan cepat 
dengan urutan acak. Direct Access yang berdasar  model disk ini, 
memungkinkan blok – blok acak itu dibaca atau ditulis. Operasi – operasi 
yang ada  pada metode akses langsung yaitu  :
· Write next
· Read next
· Write n
· Read n
· Rewrite n
· Position to n
File dimodifikasi memakai  operasi – operasi diatas untuk 
memberi  nomor blok sebagai parameternya. Nomor blok yang 
diberikan oleh user kepada file disebut dengan nomor blok relative, 
contohnya indeks relative ke awal dari file. Blok relative yang pertama 
yaitu  0, meskipun alamat absolutenya contoh 17403 untuk blok 
pertama. Metode akses langsung memberi  ijin kepada sistem operasi 
untuk menentukan alamat file dan mencegah user untuk mengakses 
posisi dari sistem file yang bukan bagian dari file ini .
Selain metode akses langsung, sistem operasi juga memakai  
metode akses berurutan. Untuk mengubah akses berurutan untuk 
menjadi akses langsung yaitu  sebagai berikut.
. Metode Akses Berindeks
Metode akses berindeks memakai  banyak indeks untuk setiap 
jenis field yang mungkin menjadi subjek pencarian. Record hanya bisa 
diakses melalui indeksnya. Metode ini ada  dua jenis indeks yang 
dipakai , antara lain:
· Exhaustive : terdiri dari satu entry untuk setiap record dalam 
file utama. Indek diorganisasikan sebagai file sequential untuk 
memudahkan pencarian
· Partial : terdiri dari banyak entry ke record di mana field berada
Dengan panjang record yang bervariasi, maka beberapa record 
tidak akan terdiri dari semua field. saat  record baru ditambahan ke 
file utama, maka semua file indeksnya harus di update.
. Metode Akses Berindeks Berurutan (Indexed Sequential 
Access)
Metode akses berindeks berurutan dapat dibangun berdasar  
pedoman pada metode akses langsung.. Metode gabungan ini 
melibatkan pembuatan indeks untuk file. Indeks disini maksudnya 
yaitu  pointer untuk blok – blok tertentu.Sebelum menentukan input 
dalam file, indeks harus dicari terlebih dahulu lalu memakai  
pointer untuk mengakses file ini  secara langsung dan menemukan 
masukan yang tepat.
File indeks biasanya disimpan di dalam memori, jika  filenya 
terlalu besar maka solusinya dapat membuat indeks untuk file indeks 
itu sendiri. File indeks yang utama berisi pointer ke file indeks kedua 
yang menuju ke data item yang sebenarnya.
. Metode File
Dalam metode file, data dihimpun berdasar  urutan kedatangannya. 
Record terdiri dari field yang berbeda atau mirip dalam urutan yang 
berbeda. Sehingga, metode file ini dapat dikatakan tidak terstruktur. 
Pengujian seluruh record dilakukan jika sedang mencari record yang 
terdiri dari field khusus dan nilai khusus.
Metode file dipakai  jika  data sulit untuk diorganisasikan dan 
saat data dikumpulkan dan disimpan sebelum diproses.

Metode Direct atau Hashed
Metode ini biasanya dipakai  untuk permintaan pengaksesan cepat 
dimana panjang record tetap dipakai  dan selalu diakses satu kali 
dalam satu waktu. Contohnya yaitu  direktori, table nama, dan jadwal.
Metode hashed ini memakai  key field di setiap recordnya namun  
tidak memakai  konsep berurutan. Metode ini memakai  fungsi 
hashing pada nilai kunci dari file.
Fungsi hash dipakai  untuk pemetaan dari key record ke alamat 
rekaman, sedang  outputnya dinamakan home address. Bentuk dari 
fungsi hash, yaitu :
F(key) → address

. File
File pada dasarnya yaitu  sebuah data yang ada  pada 
komputer. File dapat dikategorikan menjadi beberapa tipe, yaitu tipe 
data yang terdiri dari character, tipe data yang terdiri dari numeric, tipe 
data yang terdiri dari binary, serta ada juga file yang bertipe program.
Berikut ada  pendapat beberapa ahli ilmu komputer mengenai 
definisi file :
· McLeod (Pearson)
Menurut McLeod (Pearson) pengertian file yaitu  koleksi rekaman 
(record) yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, seperti 
satu file dari seluruh record yang berisi bidang kode-kode mata 
kuliah dan namanya.
· Rachmad Hakim S.
Menurut Rachmad Hakim S pengertian file yaitu  kumpulan 
dokumen yang berisi informasi tertentu dan dapat dibuka dengan 
memakai  program komputer tertentu.
· Edi S. Mulyanta
Menurut Edi S Mulyanta pengertian file yaitu  urutan data yang 
dipakai  untuk melakukan encode informasi digital yang berguna 
dalam hal pertukaran dan penyimpanan data.
· Hendrayudi
Menurutnya definisi file yaitu  data-data yang tersimpan dalam 
sebuah media yang memiliki informasi besar file, tanggal dan jam 
penyimpanan, ciri file, nama file, dan atribut file ini .
File biasanya disimpan didalam folder. Folder yaitu  tempat yang 
berguna untuk menyimpan atau menampung file yang ada  pada 
komputer, seperti gambar, teks, angka, video, program, slide, dll. 
Seperti yang telah disebutkan, file memiliki perbedaan tergantung dari 
ekstensinya. Ektensi dipakai  untuk membedakan file satu dengan 
file lainnya. ada  ratusan atau bahkan mencapai ribuan ekstensi 
file yang ada saat ini, namun  tidak semua ekstensi ini  biasa kita 
lihat sehari – hari. 
Berikut yaitu  ekstensi file yang biasa dipakai  :
· Sistem= .sys, .com, .bak, .bat, .tmp, dan .exe.
· Video= .avi, .KV, .mpg, .mpeg, .wmv, .3gp, dan .flv.
· Dokumen= .html, .doc, .odt, .xls, .ods, dan .pdf.
· Suara= .wav, .rm, .mp3, dan .midi.
· Gambar= .jpeg, .jpg, .gif, .png, .tif dan .tiff.
Perlu diketahui bahwa tidak semua ekstensi file dapat dibuka 
dengan aplikasi yang sama. Sebagai contoh : sebuah file yang berekstensi 
.pptx ( hasil dari aplikasi Microsoft PowerPoint ) tidak dapat dibuka di 
Microsoft Word dan sebaliknya. Sebuah aplikasi hanya dapat membuka 
sebuah file jika aplikasi tersebuat dapat menterjemahkannya ke bahasa 
mesin ( 1 dan 0 )
Jenis – Jenis Fie

· File Dokumen
File dokumen memiliki ekstensi .doc, .odt, .xls, .pdf, .ppt, 
.txt, dll. Sebagai contoh, jika ditranslasikan secara harafiah, 
sebuah file .txt akan berbentuk menjadi binary, program lalu 
akan menterjemahkannya memakai  ASCII sehingga file 
ini  dapat dibaca oleh pengguna. Contoh program untuk 
membaca file dokumen : Microsoft Word , Powerpoint, Excel, 
Nitro, Notepad, dll.File Suara
File suara memiliki ekstensi .wav, .mp3, .midi, .rm, dll. Untuk 
membaca sebuah file dengan ekstensi diatas, program harus 
mengetahui beberapa informasi terlebih dahulu, seperti bit 
rate dan menentukan apakah itu single track atau stereo. 
Informasi seperti ini disebut dengan meta data dan dikenal 
sebagai header. Data suara disimpan sebagai daftar panjang 
angka. Angka ini mewakili berapa amplitude suatu suara 
per detik. Microphone menyample suara ribuan kali. Setiap 
sampel dapat direpresentasikan sebagai angka. Angka inilah 
yang disimpan di file suara. Saat akan memainkan file suara 
ini, program harus menjalankan speaker komputer. Contoh 
program untuk membaca file suara : Groove Music, Musicolet, 
Musixmatch, dll.
· File Gambar
File gambar memiliki ekstensi jpg, jpeg, png, gif, tif, dll. File 
gambar terdiri atas kotak – kotak kecil yang tersusun sedemikan 
rupa yang bernama pixel. Dalam pixel ada  3 warna utama 
yang membentuk suatu gambar, merah ( red ), hijau ( green 
), biru ( blue ). Program harus dapat menterjemahkan nilai 
dari warna utama ini  untuk setiap pixel yang ada dalam 
file. Contoh program untuk membaca file gambar yaitu  : 
Photoshop, CorelDraw, AutoCad, dll.
· File Video
File video memiliki ekstensi mpg, wmv, mp4, 3gp, avi, flv, KV. 
File video yaitu  gabungan dari file suara dan file gambar, 
program harus dapat menterjemahkan suara dan gambar per 
detik selama durasi video yang ada. Contoh program untuk 
membaca file video yaitu  : VLC Media Player, MX Player, 
Windows Media Player, dll.Pendekatan Modern : Basis Data

Basis data ( database ) terdiri dari kata “basis” dan “data” yang 
berarti sebagai gudang dan kumpulan fakta di dunia. Sehingga dapat 
disimpulkan bahwa basis data yaitu  kumpulan data yang tersimpan di 
dalam komputer serta dapat diperiksa, diolah, atau dimanipulasi secara 
sistematis dengan suatu program komputer.
Dengan basis data, pengguna dapat menyimpan informasi ke dalam 
media lain lalu memanggilnya kembali jika  diperlukan.
Delapan operasi dasar basis data yaitu  :Create Database, Drop 
Database, Create table, Drop table, Insert, Read, Update dan Delete. ( 
https://salamadian.com/pengertian-basis-data-database/ ). Perangkat 
lunak yang dipakai  untuk mengelola database disebut Data 
Base Management System (DBMS). DBMS yaitu  suatu kumpulan 
program yang saling berhubungan sehingga user dapat mengakses dan 
memanipulasi data. DBMS sendiri diimplementasikan pertama kali oleh 
Charles Bachmen dengan nama Integrated Data Store. 
 Komponen Basis Data
1. Hardware atau perangkat keras
2. Operating System (Sistem Operasi)
3. Databases (Basis Data)
4. DBMS (Database Management Sistem)
5. Pengguna (User)
6. Aplikasi (Dukungan Perangkat Lunak lain)

. Bahasa pada Basis Data
a) Data Definition Language
Data Definition Language yaitu  kumpulan perintah Structured 
Query Language yang menggambarkan desain database dan 
berfungsi untuk membuat,mengubah,atau menghapus struktur 
atau definisi tipe data objek di database.
Ø Fungsi Data Definition Language
Fungsi dari DFL yaitu  : membuat, mengubar, dan menghapus 
struktur data di database.
Berikut yaitu  perintah-perintah pada DDL (Data Definition 
Language)
1. Perintah Create / Membuat
· Create database berfungsi untuk membuat database 
baru
· Create Function berfungsi untuk membuat fungsi 
pada database
· Create index berfungsi untuk membuat index pada 
database
· Create procedur berfungsi untuk membuat procedure 
pada data dase
· Create Table yaitu perintah yang dipakai  untuk 
membuat tabel baru pada database
· Create Trigger berfungsi untuk membuat trigger pada 
database
2. Perintah untuk merubah
· Alter Table yaitu perintah yang dipakai  untuk 
merubah struktur dari sebuah tabel
3. Perintah untuk menghapus / Drop
· Drop Database yaitu perintah yang berfungsi 
untuk menghapus database (Contoh: DROP nama_
databases;)
· Drop Table yaitu perintah yang dipakai  untuk 
menghapus tabel pada database
b) Data Manipulation Language
Data Manipulation Language yaitu  elemen – elemen sintaks 
yang menyerupai bahasa pemrograman dan berfungsi untuk 
memanipulasi data, contoh : memilih, memasukkan, menghapus 
dan memperbarui data database.
Structured Query Language (SQL) yaitu  struktur DML yang 
terkenal, yang berfungsi untuk mengambil serta memanipulasi data 
database relasional. Bentuk lainnya yaitu  IDMS.
Berikut yaitu  perintah umum yang dipakai  oleh DML:
· Select berfungsi untuk menampilkan data dari tabel. Select 
yaitu  perintah yang paling umum dipakai  dalam SQL.
· Insert berfungsi untuk menambahkan data ke dalam database.
· Update berfungsi untuk mengubah data di dalam database.
· Delete berfungsi untuk menghapus data di dalam database.
· Merge berfungsi untuk memperbarui atau menyisipkan baris 
kondisional dalam tabel atau view.
· Explain Plan berfungsi untuk melihat rencana eksekusi untuk 
pernyataan SQL.
· Lock Table berfungsi untuk mengamankan tabel dari pengguna 
lain.
c) Data Control Language
DCL atau Data Control Language, biasa dipakai  untuk merubah 
hak akses, memberi  roles, dan isu lain yang berhubungan 
dengan keamanan database. 
Perintah – perintah pada DCL :
GRANT
· GRANT SELECT
· GRANT UPDATE
· GRANT INSERT
· GRANT DELETE
REVOKE
· REVOKE SELECT
· REVOKE DELETE
· REVOKE INSERT
· REVOKE UPDATE

Jenis – Jenis Basis Data
1. Individual
dipakai  untuk individu saja, sering ada  di lingkungan PC. 
Contoh : Visual data Base, Corel Paradox, Filemaker Pro.
2. Perusahaan
dipakai  untuk pegawai perusahaan sehingga dapat mengakses 
informasi secara lebih efisien. Basis Data ini tersimpan dalam server 
dan pegawai perusahaan ini  disebut dengan client.
3. Terdistribusi
Biasanya tersebar di beberapa lokasi untuk menghubungkan cabang 
ke pusat. Model ini biasa dipakai  oleh bank.
4. Publik
Basis data yang dapat diakses oleh siapa saja.
 Fungsi dan Tujuan Basis Data
1. Ketersediaan ( Availability )
Basis data dipakai  sebab  dapat menyediakan data penting kapan 
saja dan dimana saja. sebab  cara penyimpanannya yang sistematis.
2. Kecepatan ( Speed )
Basis data dapat dipakai  secara cepat dan tidak diperlukan waktu 
tunggu.
3. Kelengkapan ( Completeness )
Data yang ada  di basis data itu sudah lengkap sesuai dengan 
kegunaannya.
4. Akurasi ( Accuracy )
Untuk menghindari redundansi data, maka user dapat mengambil 
data yang ada  di dalam basis data untuk mencari informasi 
yang tepat sesuai dengan kegunaannya.
5. Keamanan ( Security )
Admin dapat mengelola basis data sehingga tidak semua user dapat 
mengubah, mengakses, ataupun menghapus data yang ada.
6. Storage Efficiency
Data tidak perlu lagi disimpan sembarangan yang dapat 
mengakibatkan duplikasi ataupun berkurangnya ukuran 
penyimpanan.
 Pengguna/Pemakai Sistem Basis Data
Pengguna yang ada di basis data memiliki beberapa level. Pengguna 
yang mempunyai status lebih tinggi akan dapat berinteraksi dengan 
basis data secara lebih leluasa. Berikut beberapa tipe pengguna yang 
ada di basis data :
1. Programmer Aplikasi :
Seorang programmer yang memakai  Data Manipulation 
Language untuk berinteraksi dengan basis data.
2. User Mahir (Casual User) :
Pengguna yang dapat menyatakan suatu query dan memakai  
bahasa yang telah disediakan oleh DataBase Management System, 
bahasa query.
3. User Umum (End User/ Naïve User) :
Pengguna yang memerlukan suatu program executable untuk 
berinteraksi dengan basis data.
4. User Khusus (Specialized User) :
Pengguna yang fungsinya dikhususkan untuk keperluan – keperluan 
tertentu.
Pembuatan Basis Data
Database atau basis data yaitu  kumpulan informasi-informasi didalam 
komputer, dimana informasi ini  dapat diakses memakai  
program tertentu. Di dunia ini, database sendiri memilki berbagai jenis 
berbeda, sehingga cara pembuatannya pun juga berbeda tergantung 
pada perangkat lunak yang dipakai sebagai media pembuatan basis data 
ini , contoh  seperti cara pembuatan basis data pada Microsoft 
Office. Pada perangkat ini, basis data dapat dibuat dengan memakai  
Microsoft Office Backstage, yang mana tampilan menu ini dapat dilihat 
pada saat pertama kali membuka Access, ataupun pada saat menutup 
database,tanpa menutup Access. Tampilan Backstage yaitu  titik
awal yang mana dengan memakai nya, maka Anda dapat membuat 
basis data baru, membuka basis data yang ada, akses modifikasi pada 
file database maupun di luar database, dan menampilkan konten-konten 
unggulan dari Office.com.
Membuat Basis data
saat  membuka Access, tampilan Backstage akan menampilkan 
New Tab (Tab Baru). Pada tab ini  ada  beberapa cara untuk 
membuat database baru, diantaranya yaitu :
· Database kosong. Opsiini dapat Anda pilih jika Anda memiliki 
persyaratan tertentu untuk desain database Anda, atau mungkin 
bila Anda sudah mempunyai data yang dapat dipakai  untuk 
sebagai dasar atau akomodasi yang ingin anda gunakan dengan 
cara menggabungkannya dengan basis data Anda.
· Templat yang diinstal bersamaan dengan Access. Access 
sudah memiliki beberapa templat default yang diinstal Bersama 
dengannya sejak awal. Templat ini  dapat menjadi opsi untuk 
membantu Anda dalam membuat proyek baru,dan dapat membantu 
Anda untuk memulainya jika Anda sedang terburu-buru,yang mana 
templat ini  dapat membantu memberi  Anda bayangan 
atau mungkin inspirasi untuk mengerjakan basis data ini .
· Templat dari Office.com. selain templat yang sudah tersedia secara 
default pada Access, Anda juga dapat mengakses lebih banyak 
templat lainnya di Office.com, yang mana templat ini  dapat 
Anda temukan tanpa perlu membuka browser sebab  templat￾templat terssebut tersedia pada tab baru (New Tab).
Menambahkan Data Pada Basis Data
Pada database Anda, Anda bisa menambahkan bidang, table, maupun 
bagian aplikasi. Bagian aplikasi yaitu  fitur yang befungsi untuk 
memakai  beberapa objek basis data terkait secara bersamaan 
layaknya memakai  satu objek. contoh , ada kondisi dimana 
bagian aplikasi terdiri dari table dan form yang didasarkan pada table, 
maka Anda dapat menambahkan table dan form ini  secara 
bersamaan dengan memakai  bagian aplikasi. Selain itu, Anda juga 
dapat membuat semua objek yang biasanya dipakai  untuk bekerja. Contohnya seperti membuat kueri, form, laporan, makro, dan lain 
sebagainya.
. Membuat Basis Data memakai  Template
Templat yaitu  basis data yang siap untuk dipakai , dimana didalamnya 
kueri, table, form, makro, dan laporan. Basis data ini  berfungsi 
untuk menjalankan tugas-tugas tertentu, misalkan saja ada templat 
yang dipakai  untuk melacak masalah, mengelola kontak, ataupun 
melakukan pencatatan pengeluaran dan lalu  menyimpannya. 
ada  beberapa templat tertentu yang berisi sejumlah sampel data 
untuk mendemostrasikan pemakaian ya atau yang biasa disebut dengan 
tutorial. 
Anda dapat memakai  templat yang sesuai dengan kebutuhan 
Anda, agar Anda dapat memulai basis data lebih cepat. Namun jika 
templat ini  tidak tersedia maka Anda harus membuatnya sendiri 
kecuali Anda sudah memiliki data dari program lain yang ingin diimpor 
ke Access. Templat memiliki struktur data yang telah ditetapkan oleh 
pembuatnya, dan mungkin akan memerlukan banyak waktu dan usaha 
untuk menyesuaikan data yang tersedia dengan struktur templat.
Berikut yaitu  urutan pembuatan basis data:
1. jika  ada  basis data yang telah terubuka, maka tutuplah 
terlebih dahulu dengan mengklik tutup pada tab file. Tampilan 
Backstage akan menampilkan tab Baru.
2. Sejumlah kumpulan templat tersedia di tab Baru, dan beberapa 
di antaranya disertakan dalam Access. Anda dapat mendownload 
tambahan templat lain pada Office.com.
3. Pilihlah jenis templat yang ingin Anda gunakan.
4. Program Access akan menyarankan nam file utuk menamai database 
Anda pada kotak Nama File. Anda juga dapat mengubah nama dari 
file ini  sesuai dengan keinginan Anda. Penyimpanan basis 
data pada file yang berbeda, dapat dilakukan dengan cara memilih 
option telusuri dan memilih folder tepat yang Anda igin gunakan 
untuk menyimpan data ini  lalu pilih OK. Secara pilihan 
atau opsional, Anda dapat menyematkan database Anda ke situs 
tertentu(contoh: SharePoint).5. Klik Buat. Access akan membuat database dari templat yang Anda 
pilih, lalu membuka database ini . Untuk beberapa templat, 
formulir akan ditampilkan untuk mulai memasukkan data. Jika 
templat berisi data contoh, maka Anda dapat menghapusnya 
dengan memakai  alat pemilih data (bilah atau kotak berbayang 
di sebelah kiri data), lalu pada tab Beranda, dalam grup Data, 
klik Hapus.
6. Agar dapat memulai untuk memasukkan data, pili sel kosong 
pertama pada form sehingga Anda dapat mulai mengetik. Anda juga 
dapat memakai  panel navigasi yang tersedia untuk menelusuri 
form atau laporan lain yang memiliki kemungkinan dapat Anda 
gunakan. Ada templat-templat tertentu, yang menyertakan form 
navigasi yang memungkinkan Anda berpindah antarobjek database 
yang berbeda.
. Membuat Basis Data Tanpa Template
Jika Anda ingin membuat basis data sendiri tanpa mengandalkan 
bantuan templat yang ada, maka Anda dapat membuatnya dengan 
menyusun table, form, laporan, dan objek basis data lain. Biasanya jika 
Anda ingin melakukan hal ini  maka akan melibatkan salah satu 
ataupun keduanya dari dua hal berikut:
· Memasukkan, menempelkan, atau mengimpor data ke tabel yang 
dibuat saat membuat basis data baru, lalu  mengulangi proses 
ini  dangan table baru yang dibuat dengan perintah dari table 
yang ada pada tab buat.
· Mengimpor data dari sumber lain dan membuat table baru dalam 
prosesnya.
. Membuat database kosong
Berikut yaitu  langkah-langkah
1. Klik tab File, klik Baru, lalu klik Database Kosong.
2. Ketikkan nama file dalam kotak Nama File. Untuk mengubah lokasi 
file dari default, klik Telusuri lokasi untuk meletakkan basis data (di 
samping kotak Nama File), telusuri ke lokasi baru, lalu klik OK.
3. Klik Buat. Access akan membuat database dengan tabel kosong 
bernama Tabel1, lalu  membuka Tabel1 dalam tampilan
Lembar Data. Kursor diletakkan di sel kosong pertama dalam 
kolom Klik untuk Menambahkan.
4. Mulailah mengetik untuk menambahkan data, atau tempelkan data 
dari sumber lain sebagaimana dijelaskan di bagian Menyalin data 
dari sumber lain ke dalam tabel Access.
5. Memasukkan data dalam tampilan Lembar Data dirancang 
sangat mirip dengan saat bekerja di lembar kerja Excel. Struktur 
tabel dibuat saat Anda memasukkan data. saat  kolom baru 
ditambahkan ke lembar data, bidang baru akan ditetapkan dalam 
tabel. Access secara otomatis akan menetapkan tipe data setiap 
bidang, berdasar  data yang dimasukkan.
6. Jika tidak ingin memasukkan data dalam Tabel1 saat ini, klik Tutup. 
Jika Anda membuat perubahan pada tabel, Access akan meminta 
untuk menyimpan perubahan. Klik Ya untuk menyimpan 
perubahan, klik Tidak untuk menghapusnya, atau klik Batal untuk 
membiarkan tabel terbuka.

. Database Management System
Database yaitu  wadah bagi data-data yang telah dihimpun serta 
memiliki keterkaitan satu sama lain. Data-data ini  terstruktur 
dengan format tertentu. Kumpulan data yang telah terorganisir
ini  disimpan dan siap dipakai  untuk suatu keperluan dengan 
memanfaatkan perangkat yang telah diolah secara sistematis. Kumpulan 
data yang saling terhubung itu akan membantu dalam penghapusan, 
penyisipan, dan pengambilan data secara efesien dari suatu basis 
data. Data-data ini  nantinya akan mengorganisir data dalam 
bentuk tabel, tampilan, skema, laporan, dan semacamnya. Sebagai 
contoh, database universitas mengorganisir data terkait dengan dengan 
mahasiswa, fakultas, staf universitas, lainnya. Perangkat sistematis 
dengan dasar komputerisasi inilah yang lalu  dikenal dengan 
Database Management System. Database Management System (biasa 
disingkat menjadi DMBS) dapat mengoptimalkan pengoperasian 
data yang sangat banyak. MySQL dan Oracle yaitu  contoh Database 
Management System komersial yang popular dipakai  dalam berbagai 
aplikasi.
Sistem file memanajeri data memakai  file-file di 
harddisk. Pengguna diperbolehkan untuk menciptakan, menghapus, 
dan memperbarui file-file berdasar  keperluan mereka. Contohnya 
yaitu  file yang berdasar  University Management System. Data para 
mahasiswa tersedia kepada kepada departemen, seksi akademik, seksi 
akuntansi, kantor asrama, dan sebagainya. Sebagian data bersifat umum 
bagi semua seksi dalam organisasi seperti nama, alamat, dan nomor 
telepon dari mahasiswa, namun sejumlah data lainnya tersedia hanya 
dalam seksi tertentu seperti nomor pemberian asrama yang yaitu  
bagian dari kantor asrama
. Bahasa Basis Data.
Dalam menjalankan fungsinya menjembatani user dan database, Database 
Management System memakai bahasa basis data tertentu. Bahasa yang 
dipakai  ini  ditentukan oleh perusahaan Database Management 
System. Nantinya, pengguna akan menginput sejumlah perintah 
yang bersesuaian dengan tujuan tertentu, lalu perintah ini  akan 
dieksekusi oleh perangkat DMBS. Bahasa basis data terdiri dari Database 
Definition Language (DDL), Data Manipulation Language (DML), Data 
Control Language (DCL), dan Transaction Control Language (TCL)
DDL berfungsi menampilkan desain keseluruhan database. Tipe 
bahasa basis data ini dapat difungsikan untuk mengolah indeks, 
membuat tabel baru, maupun mengubah tabel. Bahasa yang telah
disusun itu nantinya akan diarahkan menuju kamus data sebagai ruang 
penyimpanannya.
Perihal manipulasi dan pengambilan data dalam database akan 
dilakukan oleh Data Manipulation Language. DML dapat menambahkan 
data baru ke dalam database ini . DML juga mengambil peran untuk 
menghapus dan mengubah data yang ada pada basis data itu pula.
Komponen DMBS
DMBS dapat dibentuk dengan sejumlah fungsi yang terdiri dari DML 
Precompiler, Query Processor, DDL Compiler, dan Database Manager. 
DML Precompiler bekerja untuk mengalihkan sejumlah variabel DML 
yang telah diinput pada program menjadi rangkaian eksekusi dalam 
bahasa induknya. Dalam pembuatan kode yang akan difungsikan, 
precompiler perlu timbal balik Query Processor. Query Processor akan 
menerjemahkan variabel-variabel bahasa query menjadi kumpulan 
perintah yang dapat dieksekusi oleh database manager. DDL Compiler 
berfungsi mengubah pernyataan DDL ke dalam sejumlah table yang 
mengandung metadata atau “data mengenai data”. Database Manager 
berfungsi menjembatani data tingkat rendah yang ada pada database 
dengan pemrograman dan queries yang ditujukan pada sistem.
Database Management System memiliki tujuan untuk menampilkan 
data kepada pengguna. Agar pengguna hanya dapat melihat data 
yang diharapkannya saja, Database Management System memuat 
Level Abstraksi Data yang berfungsi untuk menyembunyikan bagian
kerumitan basis data sebagaimana yang tersimpan. Level ini  terdiri 
dari level fisik, level konseptual, dan level view. Level fisik atau level 
internal berperan dalam menampilkan seperti apa data sesungguhnya 
disimpan. Level ini yaitu  tingkatan terbawah. Level konseptual 
mempresentasikan gambaran basis data tersimpan serta hubungannya 
terhadap data lain. Sementara itu, level view atau dikenal juga dengan 
sebutan level eksternal, hanya menampilkan basis data sebagian saja. 
Bagian itu yaitu  tampilan yang hanya diperlukan oleh pengguna.
Perubahan data dari suatu sistem terkadang diperlukan. Dalam hal 
ini, indepedensi data akan sangat diperlukan. Independensi data akan 
mampu mempertahankan fungsi data lainnya saat ada perubahan pada 
suatu data. Artinya, sistem akan tetap utuh dan terhubung dengan 
fungsi data yang telah diperbarui.
Ada dua macam independensi data dalam arsitektur Database 
Management System, yaitu independensi data fisik dan independensi 
data konseptual. Independensi data fisik berarti setiap perubahan dalam 
lokasi fisik pada tabel dan indeks seharusnya tak akan berdampak pada 
level konseptual atau tampilan eksternal data. Independensi data ini 
mudah untuk diimplementasikan dengan memakai  kebanyakan 
DMBS yang ada saat ini. Sementara independensi data konseptual yaitu  
kemampuan data pada skema tingkat konseptual dan tingkat eksternal 
untuk tidak terpengaruhi skema eksternal, contoh  penambahan atau 
penghapusan dari sebuah tabel tidak mempengaruhi pemandangan 
pengguna terhadap tabel.
Oleh sebab  Database Management System diperlukan dalam 
pengakomodasian berbagai macam keperluan user, tentu aspek friendly￾user maupun integrasi internal sistem diupayakan seoptimal mungkin. 
Dalam sektor keamanan, DBMS sulit diakses orang sembarang orang. 
Hal lainnya dapat kita lihat pada fitur data sharing yang memudahkan 
pengaksesan oleh user yang berbeda. Data akan dapat diminta secara 
bersamaan oleh sejumlah user. Dari segi recovery, DMBS mampu 
mengembalikan file-file data ke dalam kondisi semula sebelum error
terjadi pada hardware atau pun software.
. Logical Data Model

Model data logis atau skema logis yaitu  model data dari domain 
masalah spesifik yang diekspresikan secara independen dari produk  manajemen